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如何快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境?

而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来的服务器成本的挑战更大。...通常就近调度,或者全球加速(集中部署在一个点,各个区域到此点进行加速)可以让网络延时达到一个优化。对于实时性非常敏感的游戏来说,就近调度效果更明显。...成本节约 服务器空闲导致的成本,如以下这些情况: · 每日&周末&节假日的高峰波谷 · 游戏稳定运营及下降期,服务器空闲资源 · 活动期间,爆发增长,活动过后需资源空闲 比起游戏运营成本来说,服务器成本算不了什么...服务器成本大:一是空闲资源成本,二是按照传统方式就近调度、跨地容灾至少增加1倍服务器成本。 三、如何解决全球部署,弹性伸缩,就近调度,更新不停服的问题?...就近调度 弹性伸缩是一个基本前提,强大的调度资源能力在此基础上延伸,可以随时调度腾讯云各个区域的资源,从而不需要在各个区域提前预留服务器资源,这让就近调度变得简单。

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12 经典游戏服务器端架构概述

2.调度架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的稳定性和承载量。同时也要考虑对于开发带来的复杂度问题。...现在出现的虚拟化技术,如虚拟机、docker、云服务器等,都为调度架构提供了更多的选择。 3.通信模式:决定使用何种方式通讯。...调度架构 1.单进程游戏服务器 最简单的游戏服务器只有一个进程,是一个单点。这个进程如果退出,则整个游戏世界消失。在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: ?...另外商城系统、活动系统、公告系统更是每个游戏都似乎要重复发明的轮子。 游戏的后端应用也有很多可重用的部分,比如客服系统、数据统计平台、官网数据接口等等。...动态资源调度的PaaS云 现在有的团队已经在搭建自己的Docker云,这可以让游戏服务器在虚拟云上动态的生长,从而达到真正的动态扩容和动态容灾。

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必读 | 如何在香港云CVM实现全球anycast-EIP同服加速游戏业务?

3)也有部分用户使用了BGP多线架构的带宽,近期香港及海外业务受11和12业务,带宽业务受到一定挑战和攻击 业务访问受网络堵塞影响,不稳定,寻求更稳定的境外贸易,系统SaaS应用,使用原先的BGP多线的业务依旧不稳定...,推荐在11。...12场景 下使用anycast-EIP保障业持续稳定;以下是使用背景参考: 背景说明 某游戏公司,BACKEND 服务集群在首尔。...该公司不希望部署多套逻辑和数据层,从而降低成本,但又希望全球的客户能够接入,需要全局漂移 IP 作为访问的唯一入口,并可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除 痛点说明 该游戏公司由客户自建的 IDC...和中小型公有云厂商不具备网络跨地域调度能力,更无 Anycast 能力,显然无法满足客户需求。

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【玩转EdgeOne】下一代CDN简介及实操

IP 地址防护 抗 DDoS 网络加速 BGP 代播 游戏游戏更新 DNS 调度 缓存加速...智能 DNS 智能调度 静态托管 全局缓存 视频视频点播 高可靠访问 智能预热流畅播放低延迟访问 抗 DDoS Web 防护 网络加速就近接入预热...电商电商网站 流畅访问 高可靠性 防攻击 防篡改 活动防刷 就近接入网络加速 静态加速动态加速URL 预热抗 DDoSWeb 防护银行银行网站/证券交易流畅访问高可靠性防攻击防篡改防泄漏...,当 DNS 服务器已生效后,单击完成,即可完成站点添加。...在站点接入前,您可以通过打开浏览器,单击 F12 查看开发者工具,之后输入该站点的服务器地址(例如:192.168.24.160),查看直接访问该站点的速度,在右下角,您可以看到该站点在接入前加载总耗时为

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【玩转EdgeOne】下一代CDN简介及实操

三、使用场景 行业 场景 问题/诉求 解决方案/对应功能 游戏 登录服 低延迟访问 ,高可靠性, 四层/七层回源访问 抗 DDoS,Web 防护,网络加速 游戏 战斗服 低时延访问海量 IP 地址防护...抗 DDoS 网络加速 BGP 代播 游戏 游戏更新 DNS 调度 缓存加速 智能 DNS 智能调度 静态托管 全局缓存 视频 视频点播 高可靠访问 智能预热流畅播放低延迟访问 抗 DDoS Web 防护...网络加速就近接入预热 URL 视频 视频直播 流畅播放 实时互动高速回源低时延访问 抗 DDoS Web 防护网络加速 就近接入 电商 电商网站 流畅访问 高可靠性 防攻击 防篡改 活动防刷 就近接入网络加速...,当 DNS 服务器已生效后,单击完成,即可完成站点添加。...在站点接入前,您可以通过打开浏览器,单击 F12 查看开发者工具,之后输入该站点的服务器地址(例如:192.168.24.160),查看直接访问该站点的速度,在右下角,您可以看到该站点在接入前加载总耗时为

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云边协同,网随云动——边缘计算助力云游戏高效运营

在图1所示的新架构场景中,用户通过就近访问腾讯边缘计算的游戏平台,包括游戏渲染功能、推流功能等,享受即点即玩的服务。...中央路由调度器可根据用户接入网络情况,调度用户就近接入边缘计算机房,从而实现访问速度的提升和端到端时延的大幅降低。...图3 T1段时延实测结果 边云互联,降低T2段时延12%, 降低时延抖动35%     在游戏过程中,部署在边缘机房的Android容器需要与部署在中心机房的游戏服务器建立连接,以同步玩家的游戏状态与角色信息...云调度中心可以基于质量、成本等因素制定灵活的调度策略。相比于云边运营商直通的链路,腾讯边缘计算采用的云边加速技术可以将平均延迟降低12%(30ms降低到26.43ms),提升了用户体验。...通过多路优选、多发选收、流量调度等边云加速技术,降低了T2段12%的平均时延和35%的抖动,进一步提升了云游戏的性能,确保玩家随时随地都能享受极致的游戏体验;通过引入轻量化基础网络架构,自研低成本超融合网关

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直播技术干货分享:千万级直播系统后端架构设计的方方面面

3.3 融合CDN与智能调度 这是一个端到端的服务,通过平台的SDK执行一个类似HTTPDNS的调度,来做到真正根据用户IP做就近的接入。...而对于下行,也提供了播放端的SDK接入,通过端到端的调度策略就近选择合适的下行链路。 调度的准确性以及最终效果,依赖及时准确的数据支撑。...3.4 流量精准调度 大型演唱会直播活动,尤其是正式开播时的进场阶段,突发流量峰值会非常高,这就需要实时精准的智能调度策略。 融合CDN的智能调度包含两大部分:CDN分配调度和节点调度。...整个推流链路:采用路热流、互为主备,且部署上是互相独立的两个单元,能做到支持Rack级别的故障灾备。路热流实现了自动主备切换,端上无需专门添加应用层的线路切换逻辑。...活动作战室现场,我们采用了多个大屏展示,非常直观地展现当前主备推流链路的实时帧率、码率等情况,为现场地指挥保障提供了强大的数据决策支撑。

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CDN是个啥玩意?一文说个明白

在今日的世界中,互联网已经与人们的生活密不可分,诸如电商、门户网站、直播、游戏等互联网业务都有着广泛的受众。而在这些服务的背后,都离不开一个重要的角色:CDN。...、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。‍...以上几种为常见的调度策略,CDN厂商通常会将这几种方式结合使用,在成本和带宽满足的情况下,尽量提供就近选择的节点资源。当然,不排除部分CDN厂商还会有自身的定制化策略。 2....另外,对于互联网类型的企业而言,业务流量往往会有较大的波动性,如:电商企业在做活动的时候,当天流量可能达到平时的数倍,而在活动过后则会下降较多。...边缘节点:提供给用户就近访问的缓存服务器。 命中率:CDN为静态文件提供加速的方式主要通过缓存技术来实现,当客户端请求到达CDN节点时,如果请求的内容文件已缓存,则会直接在缓存获取并返回给客户端。

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解锁火山引擎新一代边缘云,4大场景下的应用与实践

分别提供从用户现场、本地城市节点和区域中心汇聚结点等整体边缘云能力,确保用户就近接入,满足业务超低时延的算力调度和网络转发能力的需求。...结合多种架构的硬件设备,如X86包括定制CPU、ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。...最后,配合云边管理和数据可视,实现全域智能调度、实时数据大屏,满足视频上云、视频直播、实时音视频、云游戏等不同场景对算力和网络的需求。...边缘渲染 边缘渲染服务是基于统一的边缘计算基础底座,在边缘云原生操作系统之上构建的PaaS平台,通过智能调度、任务编排,自定义渲染引擎,配合优化的网络传输和实时通信协议,为直播特效、数字人、云游戏、VR...优质的边缘计算和网络资源,让不同地区的不同终端用户能够实现就近接入,解决用户高峰期网络丢包、卡顿等问题,实现不同游戏的定向加速能力,提升用户体验。

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【新功能!】Anycast CLB 如何支持多地&动态加速的负载均衡服务,高速互联转发!

简化部署 客户分散在多地又需要就近接入的服务,需要多地部署机器且配置 DNS 实现负载均衡,且不同地域的 IP 不同,部署繁琐。...CLB,根据需要选择发布域,多地玩家(或员工)将就近接入,并访问同一套后端服务。...游戏加速 Anycast CLB 在游戏加速中的应用也非常广泛,游戏请求就近接入腾讯云,通过腾讯云的内网到达游戏服务器,极大缩短经过的公网路径,减少了延时、抖动、丢包等问题的发生。...11.11续费专场!!!...新老客户同享》》》》》点击前往《《《《《《《《《《 价值11000元最新用户代金券:立即领取 多云11.11活动最新套餐组合:点击查看 ---- 推荐阅读 腾讯云音视频通信会场VIP专属会场:https

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衡量直播平台的推流效果,主要看这5个指标

我们致力于使用CDN节点就近资源&协议栈加速等措施,保障主播稳定出流。 那么问题来了,什么是推流呢? ? 如何保证推流质量呢?...并且于此同时,直播游戏化的趋势越来越明显。随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷进入了高码率时代,游戏直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对主播上行网络链路提出了不小的挑战。...主播推流经常需通过公网跨省,走骨干网到腾讯服务器,传输质量得不到保障。我们运用CDN遍布全国各地的OC服务器,实现主播推流的就近接入,俗称“贴身服务”。...(1)IP调度优化 主播推流常采用DNS域名解析的方式,获取推流服务器IP地址。...(3)高码率流传输优化 随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷开启了高码率游戏的直播,直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对网络链路提出了不小的挑战。

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URTC万人直播互动实践之路

用户分布:用户分布是多人实时活动中比较常见的一个问题。用户分布于全国各地,面对不同的运营商、不同的网络质量,就近接入该如何为每个用户提供更优质的观看体验。 2....2.3.1 URTC实时调度 实时调度最大的一个目标即实现负载均衡,将流量分散。其次是就近接入,为用户选择最优质的节点进行调度。而最容易被忽略的则是流量隔离以及分区保护两点。...其实服务器的架构有很多种。最常用的是用户通过一台服务器来服务一个会议,每个会议分布在不同的服务器上,调度方式是主讲人(管理员)定位整个会议室。如果会议的规模较大,服务器的配置要求高,替代品较少。...应用场景主要是在线教育,包括1对1互动课、1对17小班课、互动大班课和师课堂。 第二个应用场景是在智能设备领域,包括VR视频眼镜、车联网自动驾驶、电梯可视对讲、到访登记系统以及无人机监控。...第三个是在传统的互动娱乐场景,互动游戏游戏解说以及比赛直播。

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降低游戏网络延迟“新玩法”

腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...将游戏服务器“搬到“玩家门口——GSE image.png 如果说GAAP和Anycast是将玩家“拉近”到游戏服务器,减少游戏延迟;那么GSE就是将游戏服务器“搬到”玩家家门口,让玩家能访问到最近的游戏服务器...例如:通过GAAP和Anycast可以将香港的玩家连接美国的游戏服务器网络延迟优化到接近100ms,受限于两地超过1万公里的物理距离,网络延迟已经很难更低了;但通过GSE将游戏服务器就近部署在香港就可以将延迟降低至...GSE通过对游戏会话的灵活调度,结合腾讯云的资源能力,可快速实现游戏服务器的多地部署和就近接入,大大降低游戏延迟。...同时它还有以下能力帮助游戏业务实现更多可能: 弹性伸缩,按秒计费; 自动部署,不停机更新; 健康检查,自动容灾; 多地部署,就近接入; 关于GSE的更多详细介绍,请点击。

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【参赛经验分享】腾讯云-云联网-全球互联技术实践文档

l就近接入,智能调度 云联网基于全网多节点、链路 Full Mesh 互联,帮助您告别繁琐的路由维护。...智能调度系统基于全网多级网络拓扑、路由、流量的统一检测,支持您本地业务就近接入、最短链路互通。 l超低时延,高速传输 腾讯云运营全球 30+ 地域数据中心互联。...(三)场景三、游戏加速 场景描述 游戏客户业务遍布全球,同时业务对时延及其敏感,需要在不同区域部署多套服务器,满足不同玩家就近接入和跨服 PVP 场景。...基于全网拓扑、路由及实时带宽监控,无公网绕行和链路拥塞影响,同时利用智能调度系统,提供低延时互联,满足全球玩家同服竞技,保证游戏体验。...ping北京时延在:74.4ms 3)这里从广州拷贝/etc目录文件至新加坡服务器下,文件基本秒传。

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DNS解析大降价!每日限时秒杀,专业版低至29元!

解决:DNSPod 的解析线路包含国内 34 个省份、各大小运营商、各大搜索引擎及海外 247 个国家和地区智能解析线路,轻松实现海内外地区⽤户的就近访问,可决定什么⽤户访问哪台服务器,加快访问速度。...智能流量调度,轻松应对高并发场景 场景:一搞促销、秒杀、抢票等活动,访问量暴涨导致网站打不开。...解决:DNSPod 可以让同⼀域名指向多个服务器,通过⾃定义权重,可决定多少流量⾛到哪台服务器,轻松应对大量用户访问。 4. 秒级部署,方便测试调度 场景:基于测试、调度⽬的,需要频繁切换服务器。...宕机切换,容灾备份 场景:希望多台服务器互相备份,达到⼀定容灾效果。 解决:DNSPod 通过 IGTM 可⽤性监测服务,实现多链路互备。宕机后⾃动切换、⾃动暂停某⼀条解析记录。...✦ DNS解析专业版功能介绍 ✦ 如果你是个人用户、个人站长,或者是中小企业,DNS解析专业版就能满足你的需求: DNS 服务集群大于 12 个 智能解析线路 6 类 TTL 最低值 60 秒 负载均衡

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【玩转 EdgeOne】打造高效边缘加速与安全保护

负载均衡和智能路由:EdgeOne的负载均衡和智能路由调度技术能够根据后端服务器的负载和网络响应情况,将API请求动态分发到最优的服务器上,从而实现负载均衡和优化响应时间。...EdgeOne可以通过静态资源缓存和就近分发,加速这些静态资源的加载速度。将这些静态资源缓存在边缘节点上,可以减少与源服务器的通信次数,并提供更高的并发处理能力。...游戏加速场景:当应用于游戏领域,EdgeOne的专业应用涵盖了以下方面,旨在提供高效的游戏交付和优化网络连接:游戏内容加速:EdgeOne通过全球性的边缘节点部署,实现了将游戏内容就近分发给玩家。...优化游戏网络连接:边缘节点在游戏玩家和服务器之间充当中间节点,起到优化网络连接的作用。EdgeOne通过使用智能路径选择算法,选择最佳的网络路径来减少延迟和丢包率。...DDoS防护和安全性:游戏服务器面临着各种网络攻击的风险,尤其是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。EdgeOne具备强大的DDoS防护能力,可以检测和过滤恶意流量,确保游戏服务器的正常运行和可用性。

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基于边缘计算和云桌面,腾讯云全新推出云渲染解决方案

在2020年12月召开的NVIDIA GTC China 2020线上大会期间,腾讯云宣布了基于NVIDIA RTX 6000的云渲染综合解决方案。...NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及16.3TFLOPS算力,能够充分满足实时渲染对于核心服务器的高性能、高稳定性需求。...再者,依靠腾讯云遍布全国的边缘计算节点,终端用户的访问可以通过网络数据分析和智能调度,访问到最近的边缘节点,降低了网络延迟,有效保障业务体验。...通过集成渲染产业链资源,显著降低客户初期投入成本,并提升工作效率; 优化的编解码和传输技术,可以降低云端游戏画面渲染到用户终端体验的总延时,促进云端实时渲染的行业应用; 云边资源协同管理,既满足了就近实时性计算的业务需求...云游戏PaaS:就近接入,确保最低延时的游戏体验 腾讯云一站式PaaS云游戏方案,稳定低延时的音视频互动能力,配合腾讯云丰富的边缘计算节点和灵活的 GPU 虚拟化技术,为游戏开发者提供一站式端游+手游的云游戏

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Supermind智能网络:全网加速+多地同服是如何炼成的?

基本原理——对传输状况恶劣的公网路段进行绕行,就近接收请求 如果客户的流量能走公有云厂商服务节点之间的骨干网来绕开公网拥堵,同时通过控制IP发布对地理距离较远的客户端请求就近接收,用户能得到很大收益:...最终实现——全网调度流程 驾驭全网的SDN控制器: 腾讯云采用SDN转控分离解决解决方案,将复杂的协议与计算诉求放在上层强大的服务器资源中进行,底层设备仅做转发操作。...举个例子 某游戏公司,backend服务集群在广州(不希望搞多套逻辑、数据层,降低成本)。但又希望全国的客户能接入。同时需要全局漂移ip,作为访问的唯一入口。...可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除。...在没有网络跨地域调度能力和就近接入服务的能力,用户只能: 要区分多个外网IP,每个地域都部署集群,维护多个逻辑层,数据层跨地域读写,一致性和实时性很差; 只能寄望运营商链路质量。

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容灾系列(四)——业务应用层容灾建设

2)应用层数据读写,最多能接受跨区写,就近读的模式。 应用在不同可用区部署规模? 应用层能接受跨区延时,但是接受程度,云上客户业务各有差别。...1.2 应用调度 应用调度分为南北和东西向流量调度。这里主要考虑如果业务异常,如何快速的调度来恢复业务。 南北向流量。 1)接入层流量,来自于CLB/nignix/ingress等。...第三类场景:为了提升应用层业务水平扩容能力,同时减少对负载均衡集群依赖,应用层采用可用区部署来进一步提升业务稳定性。...3.云上经典案例 3.1 应用层业务流量(单个应用单个可用区承载50%) 应用层调用链应该在同一个可用区完成,尽量避免跨可用区调用情况,对于数据库进行单写,就近读。...如下面场景: 1)资源部署:多个游戏服务在广州/上海两地各建一套,不同游戏服务通过dns解析到不同地域。 2)业务流量:通常,单个游戏服务流量在单个地域承载,另外一个地域为冷备。

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如何使用私有网络部署全球同服游戏服务

游戏玩家分地域就近接入: 接入服、游戏逻辑服、缓存服可在用户所在地就近接入,不仅提升接入层访问速度,而且非全局类数据可本地存储,减少数据跨地域交互。...全球分区域接入玩家因全球200多个国家到游戏中心服网络时延不一,就需要考虑在全球分多个区域就近接入玩家,这可依托腾讯云分布世界各地的IDC就近部署一套接入服务,借助DNSPod云解析智能调度功能实现玩家的就近访问...腾讯云在国内拥有北京、上海、广州三大数据中心,在海外还有北美、欧洲、亚太、南美等接入点供业务做分布部署和接入,如业务有使用缓存服务器则可直接选用腾讯云提供的Redis或MongoDB等存储产品,降低业务部署和运维门槛...另外需要注意的是,考虑到运营成本,并不需要每个接入点都部署一套就近接入游戏服,有些地区只需要做搭建一个代理做转发提升接入访问速度即可。...减少跨地域间数据交互:游戏逻辑上尽量控制玩家在同区域内游戏,减少数据的跨区域交互,因此可在每个区域部署一套游戏逻辑服和缓存数据库,缓存服务器或数据库可直接采用腾讯云存储Redis和MongoDB,降低开发和运维成本

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