首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

一个简单的游戏服务器框架_游戏开发

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。

3.1K60
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Netty游戏服务器实战开发(13):游戏中的配表规则

参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。...应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成:  1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他  其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想...,最重要的是学会游戏中的配表。...规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。...     */     SERVER(2, "s"),     /**      * 服务器和客户端共同使用字段      */     COMMON(3, "sc");     private int

1K20

探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架

轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...会话(Session):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。...(Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息

6.6K20

Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?

2.3K20

Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么

一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...管理系统一般会用web开发,与游戏服务器通信。 二,游戏类型与技术选择 游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。...三,使用Java开发服务器需要学习什么 Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。

3.2K30

网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

5.6K30

游戏服务器开发所需知识点总结

之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。...一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议;...4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。...二、客户端与服务器端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让服务端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像服务器端与客户端之间约定好的暗号,客户端发来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么...注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。

1.1K30

Java在游戏服务器开发中应用【面试+提高】

Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。...这部分与游戏逻辑服务器分开,也减少了游戏逻辑服务器的压力。用户中心采用JavaWeb开发,它对游戏服务器只提供特定访问的接口,把数据与逻辑分离开来,方便管理,以及分布式部署,增强了架构的灵活性。...注意事项 在游戏服务器开发中,有几个需要注意的问题。...如果时间充足,在游戏开发前期应该把这个做好。 多线程并发 游戏服务器是一个多用户的环境,其中多线程是必不可少的,它可以提交程序对CPU的利用率,提高处理性能。...总结 Java是一门安全、高效、跨平台的语言,它在游戏服务器开发过程中可以提高开发效率,减少异常,增强程序的健壮性。它很容易实现各个功能的衔接,方便后期的维护。

2K110

哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器的代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo...,这里采用 HTTP 服务器来模拟; 代理服务器监听 18888 端口的几个路由: /register:注册缓存服务器; /unregister:注销缓存服务器; /key:查询缓存 Key;...接下来启动缓存服务器: start proxy server: 18888 启动缓存服务器 分别启动三个缓存服务器: $ go run server/main.go -p 8080 start server...; 请求代理服务器获取 Key 可以使用 curl 命令请求代理服务器获取缓存 key: $ curl localhost:18888/key?...端口的缓存服务器输出: cached key: {123: hello: 123} removed cached key after 10s: {123: hello: 123} 可以看到,8000 端口的服务器

1.1K40

游戏编程板块】关于游戏开发的客户端服务器端的版本控制

开发的时候可以用pc浏览器调试,但是发布之前必须在android手机的微信里面,打开游戏看是否有兼容性问题,同时确认流畅度。...6.关于json文件压缩 随着游戏开发的进行,场景越来越多,ccs生成的json文件也越来越多,同时各种地图、商品、道具、奖励等数据的完善,对应的json文件内容越来越多,文件大小越来越大!...说明: 1)客户端和服务器端程序员都是mac开发环境,每人的机子上都有一套完整的前后端游戏环境。本地开发,本地调试,没有问题之后通过git提交代码到公司内网git服务器。...2) 自动添加NPC,保证房间内NPC的最低数量 3)同一时刻只有一个NPC处于追踪玩家状态,有定时器触发追踪者的选角切换 服务器端】 1.关于Go语言 我们的H5游戏服务器框架是用Go语言开发的。...13年的时候我原来的领导开始转用Go来开发手游的服务器端,所以我也跟着转型了! 正如七牛的许世伟所说,用go开发,是可以降低程序员心智负担的!

2.7K131

探索 Golang 云原生游戏服务器开发,硬核实战之调试 NanoServer 生产级麻将游戏服务器

介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 | https://juejin.im/post/6870388583019872270 探索 Golang...云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战Gorilla WebSocket的用法 | https://juejin.im/post/6872641375297339399 探索 Golang 云原生游戏服务器开发...,Nano 内置分布式游戏服务器方案测试用例 | https://juejin.im/post/6877028133116706823 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,Nano 分布式(集群)...modules manifests COPY go.mod go.mod COPY go.sum go.sum # cache modules RUN go mod download 构建本地开发...重新登录进入游戏 ? ? 完美,搞定。 测试并凑一局血战到底 创建房间 ? 加入房间 ? 开始游戏 ? 查看服务器日志 ? ?

1.3K10

游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

1.5K30

如何不用服务器开发一个小游戏

2、游戏功能实现需要服务器开发 对于很多小游戏来说,我们唯一用到服务端的地方就是,储存当前的关卡进度,展示一个世界排行,就可以了。而想要实现这么一个简单的需求时,你会发现,隔行如隔山。...如何用云开发解决小游戏在服务端痛点? 1、云函数实现微信接口调用 曾经,我想过绕开服务器,直接通过客户端请求微信接口,结果踩了一个坑。 当时做的是聊天功能,需要对玩家发送的消息进行内容审查。...云开发提供了数据库、云函数、云存储,通过这些能力,我们完全可以取代服务器来实现游戏功能。...就这样从微信接口调用,到游戏功能开发,一款不需要服务器的小游戏就全部开发完成了。...作为开发者,也希望云开发未来,可以提供更多的业务场景支持,比如 websocket,刚才说的聊天服务器,就可以省掉了; 帧同步,实时对战类游戏的实现,就不再有压力; 日志服务,方便统计,和排查玩家的行为

1.1K10

2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。...在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序...本系列开发教程是我个人游戏经历和工作历程的一个沉淀,也是我个人主观的一个未实现版本,在这里,我希望它可以以教程的方式存在,并去按部就班的一步一步实现出来。...此系列开发教程,总共将分为10个模块:它们分别为 LoginGate服务器、 LoginServer服务器、 GameGate服务器、 GameServer服务器、 IMServer服务器、 AIServer...由于其它服务器模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的游戏开发,网络库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu

4.3K33

javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏...clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

2.3K20

游戏基础课程-游戏开发流程

前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4...如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4、游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义上的3D引擎。...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

1.6K10
领券