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Android游戏引擎_2d游戏引擎

在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

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ADV 游戏引擎计划

为啥要做 ADV 游戏引擎? 调研 ADV/AVG 的游戏引擎已经有很多,但都各有千秋。 视觉小说引擎列表 - 维基百科 以下是个人的调研(搜索)简要评估,仅为个人观点,欢迎指正。...吉里吉里: C++,老牌 AVG 游戏引擎,著名的 Fate/stay night 便是用其制作。但是上一个稳定版本已经是十年前,很久没有更新了。...以上便是我目前大致了解到的 ADV/AVG 相关的游戏引擎。 那么已经有这么多的引擎,为什么还要执意造轮子呢?...我想要制作一个更偏向于前端、轻量可扩展的 AVG 游戏引擎(框架?),尽可能使用 HTML/CSS 本身属性效果替代 Canvas 绘制。...当然,我能想到的有旧时代浏览器性能特性不足、服务器成本高、网速慢、游戏资源无法加密等。

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游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器

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Cesium与游戏引擎

,“整体上来说游戏引擎的效果和整个技术生态基本上可以吊打现在的Cesium,就是对于GISer来说上手门槛有点高。”,“所以现阶段,无论从哪个角度来看Cesium都不是一个值得长期投入的技术路线”。...相比可视化和游戏引擎,Cesium是对地球和世界的仿真。...而游戏引擎中往往采用Deferred Shading或Tiled Forward Shading方式,思想是解耦G,f,L之间的关系,通过two-pass的方式减少f(避免重绘)和L(考虑光源的有效范围...换句话说,即使我们迁移到当前的游戏引擎中,相比CG,渲染效果还是有瑕疵:Cesium引擎<<游戏引擎<电影。...更何况,如果EPIC这类的游戏引擎不仅仅把自己定位为游戏领域,而是上升到创建整个世界的高度,也会极大的促进GIS行业的技术升级。

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flash游戏引擎整理

目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。...这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。 2D engines Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。...github 也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt FlashPunk 另一个2D点阵游戏开发引擎。...PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia。...TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”

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Wind分布式游戏服务器引擎的实现

Wind分布式游戏服务器引擎的实现 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。...Wind引擎实现 大型分布式服务器主要由早前单服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家。...单服务引擎: 单服务引擎包含一个服务器能运转的所有功能,游戏客户端发送请求给单服务引擎,单服务引擎处理请求后并回包给客户端。...分布式集群: 分布式集群由每个运行的单服务引擎组成,分布式集群主要是为了解决单服务器引擎只能服务少量玩家的问题,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、...单服务器引擎 单服务引擎包含一个服务器运行的所有功能,能单独运行并服务一部分玩家。

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Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用...,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。...下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。...1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。

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游戏与实时引擎技术

本文将详细介绍游戏游戏技术的本质(实时引擎技术),实时引擎技术的应用,以及如何改变人们对游戏的负面认识。...游戏的本质在于提供一种虚拟的、可交互的环境,让玩家在其中进行各种活动,如探索、战斗、交流等。 三、实时引擎技术 实时引擎技术是游戏技术的核心,它负责在游戏运行时生成和控制游戏环境。...实时引擎技术包括图形渲染、物理模拟、人工智能等多个方面。其中,图形渲染是实时引擎技术的关键部分,它通过计算机图形学技术,生成和控制游戏的图像和动画。...通过这些技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界中。 2. 物理模拟 物理模拟是实时引擎技术的另一个重要方面,它通过模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力等,来控制游戏中的物体运动。...总之,游戏已经从简单的娱乐方式转变为一种复杂的多媒体技术,而实时引擎技术则是游戏技术的核心。通过图形渲染、物理模拟、人工智能等技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,提供更加丰富和多样化的娱乐体验。

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微信小游戏开发如何选游戏引擎

作为小游戏引擎,可以尽可能简化开发者的工作量,这样能够帮助开发者完成的主要工作包括:引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...2、白鹭引擎白鹭引擎,开发语言是 JavanScript/TypeScript,白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其他的引擎使用,...游戏都使用 Unity 游戏引擎开发。...对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是 Unity,也是目前市面上使用最广的游戏引擎,也是使用人员最多的引擎

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。...试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。...为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...Egret 周边产品 白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护。

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Shopee Games 游戏引擎演进之路

本文将介绍 Shopee Games 团队如何选择游戏引擎,如何扩展游戏引擎以提高生产效率,如何让游戏开发流程和成熟的前端工程化体系结合,实现游戏规范化和研发质量的提升。...3.1.2 引擎 npm 包 官方构建依赖于本地机器上的构建工具,每次的部署发布,都需要在本地构建完成后再上传到服务器上,与 Shopee 业务的部署规范和流程不太相符,并且严重阻碍了项目快速迭代的节奏...为了使构建能够支持在服务器上单独部署,我们把定制化引擎的代码进行改造和封装,发布成一个 npm 包的形式,项目依赖从一个本地的构建工具变成 npm 包。...,无法支持其他游戏引擎。...再进一步,为了复用成熟的前端 Webpack 构建体系和 CI/CD 流程,我们自研了 Egret-Webpack-CLI,把 Egret 游戏从原来单机本地打包的模式,改为了服务器 Webpack 打包

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