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游戏服务器间通信

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游戏服务器伸缩

游戏服务器伸缩

稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务
  • 游戏服务器伸缩

    v3,签名方法,返回结果,更新游戏服务器会话,停止放置游戏服务器会话,开始放置游戏服务器会话,批量加入游戏服务器会话,获取游戏服务器会话的日志URL,查询玩家会话列表,查询游戏服务器会话列表,查询游戏服务器会话的放置,获取玩家会话列表,激活游戏服务器会话,健康检查,接收玩家会话,接收游戏服务器会话,结束进程,结束游戏服务器会话,结束游戏进程,进程准备就绪,上报自定义数据,移除玩家会话,整体流程,创建游戏服务器会话,,返回结果,更新游戏服务器会话,停止放置游戏服务器会话,开始放置游戏服务器会话,批量加入游戏服务器会话,获取游戏服务器会话的日志URL,查询玩家会话列表,查询游戏服务器会话列表,查询游戏服务器会话的放置入门示例,不停服更新,弹性伸缩,就近调度,跨地域容灾,搜索游戏服务器会话列表,设置服务器权重,查询游戏服务器会话队列,服务器舰队,查看事件,查看实例列表,配置扩缩容,查看游戏服务器会话,快速入门,gRPC,查询实例扩展信息列表,创建游戏服务器会话队列,创建服务器舰队,获取生成包支持的操作系统列表,加入游戏服务器会话,更新服务器舰队名称,统计相关接口,游戏服务器队列相关接口,服务器舰队相关接口,服务器实例相关接口
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  • VPC 间通信

    云服务器数据库如何内网通信?VPC 中云服务器与数据库的内网通信在网络层面均为内网 IP 通信,因此无差异。内网 IP 不同场景的通信方式如下: 通信场景通信方案 不同地域不同地域的云服务器或数据库属于不同 VPC,通过 对等连接 云联网 (同跨账号均支持)通信 不同可用区同 VPC: 默认互通不同 VPC通信 跨账号跨账号 通过 对等连接 云联网 (同跨地域均支持)通信 注意: 当您通过对等连接或云联网实现跨账号 VPC 间的互联时,需注意如下两点:资源均属于主账号,因此您创建跨账号对等连接或云联网互通时如果您需要通信的两个 VPC 网段有重叠,但具体的子网网段不重叠,可以使用 云联网 来实现通信。云联网可以将 VPC 通信时的网段限制缩小到子网层面。云服务器更换子网,详情请参见 更换实例子网。VPC 间迁移,详情请参见 切换私有网络服务。 若 VPC1 分别和 VPC2、VPC3 建立了对等连接,那 VPC2 和 VPC3 能互通吗?
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  • 游戏联机对战引擎

    游戏联机对战引擎(MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
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  • 广告
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    腾讯云即时通信IM,新客首月99.9元

    腾讯云即时通信,1分钟跑通DEMO,结合开源 UI 库,快速搭建IM 应用,全球多点覆盖

  • 游戏联机对战引擎

    ,房间策略,视频专区,在实时服务器使用云开发,概述,可授权资源类型,授权策略语法,LayaAir 引擎案例,访问控制示例,使用签名初始化 SDK,概述,在应用中使用云开发,开发小游戏应用,欠费说明,服务等级协议,Cocos 引擎案例,开发接入相关问题,产品动态,Group 对象,实时服务器日志,对战答题小游戏案例,队组使用说明,组队匹配,Unity 游戏项目,C# SDK 使用流程,规则集配置,匹配机制说明,API,本地运行实时服务器,产品简介,产品概述,产品优势,应用场景,计费概述,快速入门,开通服务,微信小游戏项目,导入 SDK,一般性问题,词汇表,操作指南,查看统计数据,JS SDK 使用流程,错误码,Player 对象,加入房间,消息通信,房间匹配,在线匹配,邀请加入房间,帧同步,发送客户端消息,状态同步,最佳实践,入门概述,创建项目,QQ 小游戏项目,开发小游戏,房间策略,视频专区,在实时服务器使用云开发,购买指南,欠费说明,服务等级协议,Cocos 引擎案例,常见问题,开发接入相关问题,产品动态,Group 对象,实时服务器日志,对战答题小游戏案例,队组使用说明,组队匹配,Unity 游戏项目,C#
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  • 查看游戏服务器会话

    操作场景本文档主要指导您如何进行查看游戏服务器会话,其在后台中对应一个进程,您通过调用 云 API 为客户端分配一个游戏服务器会话,游戏服务器伸缩会将游戏服务器会话分配在一个空闲的进程上。前提条件已完成 创建服务器舰队。操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,创建服务器舰队,详情请参见 创建服务器舰队。单击创建完成的服务器舰队【ID】,进入服务器舰队详情,单击【游戏服务器会话】页签,进入游戏服务器会话,详细信息如下说明:游戏服务器会话ID:系统默认自动生成。ACTIVE 状态指已连接到游戏服务器。RESERVED 状态指已在游戏服务器会话中为玩家分配槽,但玩家尚未连接。创建时间:游戏服务器会话创建的时间,格式为 yyyy-mm-dd hh:mm:ss,可按从前到后或从后到前进行排序。
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  • 创建游戏服务器会话

    一个服务器进程放置一个游戏服务器会话,但根据不同的游戏服务器会话支持方式,有不同的客户端 API 调用流程。客户端 API 调用流程一个游戏服务器会话支持一局游戏当一个游戏服务器会话仅支持一局游戏时,客户端 API 的调用流程如下: 首先通过服务器舰队或别名创建一个游戏服务器会话,具体操作请参见 创建游戏服务器会话(如登录服)时,客户端 API 的调用流程如下: 首先进行查询游戏服务器会话列表,判断游戏服务器会话是否存在,具体操作请参见 查询游戏服务器会话列表 API 文档。当游戏服务器会话不存在时,需要先创建游戏服务器会话,具体操作请参见 创建游戏服务器会话 API 文档或本文 代码示例。再加入游戏服务器会话,具体操作请参见 加入游戏服务器会话 API 文档或本文 代码示例。
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  • 政策与规范

    云市场用户协议V1.0,云+众创计划申请书,安全违规处理帮助指引,腾讯云隐私保护声明,腾讯云客户数据常见问题,移动推送 TPNS 基础版(不包括体验版)服务等级协议(SLA),短信服务等级协议(SLA),即时通信服务等级协议(SLA),云服务器服务等级协议(SLA),消息队列 CMQ 服务等级协议(SLA),云点播服务等级协议(SLA),实时音视频服务等级协议(SLA),TBaaS 服务等级协议(SLA),专家服务服务等级协议众创计划申请书,腾讯云产品服务等级协议,安全违规处理帮助指引,腾讯云隐私保护声明,腾讯云客户数据常见问题,移动推送 TPNS 基础版(不包括体验版)服务等级协议(SLA),短信服务等级协议(SLA),即时通信服务等级协议),软件定义边界服务等级协议(SLA),音频内容安全服务等级协议(SLA),私有域解析 Private DNS 服务等级协议(SLA),计算,容器,存储,网络,CDN 与加速,Serverless,云通信人脸识别,人脸特效,基础,数据库,安全,大数据,人工智能,人体识别,文字识别,图像识别,语音技术,AI 平台服务,智能机器人,自然语言处理,企业应用,域名与网站,物联网,区块链,企业应用,企业服务,企业通信
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  • 放置游戏服务器会话

    简介游戏开发者可通过客户端云 API 放置游戏服务器会话,即通过游戏服务器队列,实现就近调度、跨地域容灾的功能。客户端 API 调用流程首先查询游戏服务器会话的放置,判断游戏服务器会话是否放置在进程里,具体操作请参见 查询游戏服务器会话的放置 API 文档。 说明: 以下示例均基于 Java 语言。StartGameServerSessionPlacementRequest.toJsonString(resp)); } catch (TencentCloudSDKException e) { System.out.println(e.toString()); } }} 最后停止放置游戏服务器会话,具体操作请参见 停止放置游戏服务器会话 API 文档。TencentCloudSDKException e) { System.out.println(e.toString()); } }} 说明: 可通过 API 3.0 Explorer 进行在线调试,选择左侧“游戏服务器伸缩
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  • 创建游戏服务器队列

    操作场景本文档主要指导您如何创建游戏服务器队列,通过队列创建跨多个区域的舰队组,并允许游戏服务器会话放置在队列中的任何舰队中,可最大限度减少延迟,提供更好的玩家体验;更高效地使用更多的舰队容量,为新游戏更快地提供高容量前提条件已完成 创建服务器舰队。操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,单击左侧菜单【游戏服务器队列】。选择左上侧服务区域,单击【新建】。进入新建游戏服务器队列页面,填写 基本信息、延迟策略、目标 等信息。 基本信息标识符:输入合法的标识符。分配超时时间:输入游戏服务器会话请求可在多区域等待的最长时间。 延迟策略设置最长玩家延迟时间。如果您在游戏服务器会话放置请求中提供延迟数据,游戏服务器伸缩会重新确定目标的优先级,以找到玩家延迟最低的可用资源。创建成功后,您可以在游戏服务器队列页面进行修改、删除等操作。
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  • 云审计

    更新云审计,获取云审计信息,删除云审计,购买指南,简介,API 概览,请求结构,公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,数据结构,错误码,账号,API 网关,弹性伸缩,批量计算,黑石物理服务器云数据库 MySQL,数据保险箱,内容分发网络,数据安全审计,文件存储,云防火墙,云 HDFS,数据万象,消息队列 CKafka,负载均衡,日志服务,腾讯云剪,短信,对象存储,企业收付平台,存储网关,云服务器公共参数,签名方法 v3,签名方法,返回结果,更新历史,云审计相关接口,数据结构,错误码,API 概览,支持审计的服务及接口列表,管理与支持,账号,中间件,API 网关,计算,弹性伸缩,批量计算,黑石物理服务器数据安全,数据保险箱,CDN 与加速,内容分发网络,数据安全审计,文件存储,网络安全,云防火墙,云 HDFS,数据处理,数据万象,消息队列 CKafka,网络,负载均衡,日志服务,视频服务,腾讯云剪,云通信,全站加速网络,边缘计算机器,云智大数据平台,弹性 MapReduce,Elasticsearch Service,全球应用加速,游戏服务,游戏多媒体引擎,教育服务,数学作业批改,域名与网站,移动解析,
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  • 查询游戏服务器会话队列

    本接口(DescribeGameServerSessionQueues)用于查询游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Names.N否Array of String游戏服务器会话队列名称数组,单个名字长度1~128 Limit否Integer结果返回最大数量,最小值0,最大值100 Offset否Integer返回结果偏移输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionQueuesArray of GameServerSessionQueue游戏服务器会话队列数组注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值TotalCountInteger游戏服务器会话队列总数 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4.示例示例1 查询游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 移动网络加速

    腾讯云移动网络加速(MNA)为用户改善端到端的通信业务体验,支持三大运营商的4G/5G网络,降低用户在移动网络下的传输时延和抖动,并提供特定速率的保障,广泛适用于网络游戏、在线会议、在线教育、点播直播等场景
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  • 创建游戏服务器会话队列

    本接口(CreateGameServerSessionQueue)用于创建游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Name是String游戏服务器会话队列名称,长度1~128 Destinations.N否Array of GameServerSessionQueueDestination目的服务器舰队(可为别名)输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionQueueGameServerSessionQueue游戏服务器会话队列 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。示例示例1 创建游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 对等连接

    对等连接(Peering Connection)是一种大带宽、高质量的云上资源互通服务,可以帮助您打通腾讯云上的资源通信链路。对等连接具有多区域、多账户、多种网络异构互通等特点,轻松实现云上两地三中心、游戏同服等复杂网络场景;支持 VPC 网络与基础网络、黑石网络互通,满足您不同业务的部署需求。
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  • 修改游戏服务器会话队列

    本接口(UpdateGameServerSessionQueue)用于修改游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Name是String游戏服务器会话队列名字,长度1~128 Destinations.N否Array of GameServerSessionQueueDestination目的服务器舰队(可为别名)示例示例1 修改游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 删除游戏服务器会话队列

    本接口(DeleteGameServerSessionQueue)用于删除游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Name是String游戏服务器会话队列名字,长度1~128 3. 输出参数 参数名称类型描述 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。示例示例1 游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 创建游戏服务器会话

    本接口(CreateGameServerSession)用于创建游戏服务会话。默认接口请求频率限制:1000次秒。否String游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符 GameServerSessionId否String游戏服务器会话自定义ID,最大长度不超过4096个ASCII字符 IdempotencyToken否String幂等token,最大长度不超过48个ASCII字符 Name否String游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符 3.输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionGameServerSession游戏服务器会话注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。示例示例1 创建游戏服务会话创建游戏服务会话输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 开始放置游戏服务器会话

    本接口(StartGameServerSessionPlacement)用于开始放置游戏服务器会话。默认接口请求频率限制:20次秒。PlacementId是String开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:+ GameServerSessionQueueName是String游戏服务器会话队列名称 MaximumPlayerSessionCount是Integer游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额 DesiredPlayerSessions.N否Array of DesiredPlayerSession玩家游戏会话信息 GameProperties.N否Array of GameProperty玩家游戏会话属性 GameServerSessionData否String游戏服务器会话数据,最大长度不超过示例示例1 开始放置游戏服务器会话输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 云开发 CloudBase

    云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。
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