玩腻了追求极致画面表现,玩法上却千篇一律的“罐头大作”的人们,开始怀念童年记忆中那些简单的美好。
其中小电视和树莓派掌机瞬间燃起了我的强烈兴趣,小电视可以当是一台超小mini pc主机,主机支持运行Linxu系统和window10.加上最近一直在入坑开源掌机折腾系统,于是决定入坑玩玩.
在Linux上玩你最喜欢的经典游戏机游戏,如Nintendo, Sega, Sony等。
在韩老师的《Visual Studio Code 权威指南》一书中,我向大家推荐了许多好用的插件,其中也不乏许多摸鱼插件,刷知乎、炒股票、看电影、听音乐、追番、看小说,一应俱全。
之前一彩虹屁的插件,一边打码一边bungbung,在github上火了起来,程序鼓励师都要失业了的 ,自己革自己的命
SteamOS 是一款基于 Linux 的操作系统,旨在提供来自 Steam 自己的游戏商店顺滑的游戏体验。
树莓派小巧而灵活,作为一个游戏机,也是非常不错的选择。特别是树莓派4性能的大幅度提升,做个游戏机完全没有问题。
上周末,小编所在的几个微信群几乎被一个新闻刷了屏,有消息说NV停止了VR项目,扒拉扒拉,最后连英伟达中国区总经理张建中都不得不在微博上跳出来郑重其事地辟谣: VR虽然是还在发展中的项目,但是英伟达的开
于是这款名为Foldit的益智免费游戏,火了。参与参加可以构建一种蛋白质,来阻止新冠病毒攻击人类细胞。
那些年,上网用的是电话线,小企鹅也只会笨拙地左右摇晃,手机还只是打电话的工具。虽然那些年没有互联网,但游戏机承载了我的童年。
在面向对象的设计中,我们经常会听到或用到聚合、耦合的概念。面向对象的目标就是设计出高聚合、低耦合的程序。然而,究竟什么是聚合、什么是耦合,恐怕每个人都有自己的答案,换句话说,大多数人对聚合和耦合的概念是模糊的。小弟我今天就在此抛砖引玉,希望能给新入行的朋友和在校的学生一点帮助。
1999 年 9 月 9 日,在日本的某个地方,一名间谍潜入了一个大型计算机的机房。她入侵并关闭了安全系统。警卫出来调查,却被她一个漂亮的踢腿打晕了。而这时,计算机系统却突然“活”了起来,所有警报都变红了,显示器上突然出现一个奇怪的漩涡图案。很明显,这个计算机系统正在运行、正在“思考”。间谍被吓跑了。而“思考”中的计算机想要阻止她,试图把她困在大楼里。最终,这名间谍撞破了一扇窗户逃跑了,不过在逃跑前她带走了一个箱子。而在这个箱子里,是一种可以改变一切的新型机器的原型机。
不过,如果你去超市买水果的时候,看到一个小哥在西瓜专区站了半个小时愣是没换个姿势,你的表情可能也会和这些路人一样,认为自己怕不是遇到了一个傻子:
大数据文摘作品,转载要求见文末 原作者 | Jeff Dunn 编译 | yawei,彭晗,李亚楠 2017年3月,任天堂Switch系列发布。从这一款游戏机,我们似乎可以一窥任天堂的未来,它的名字巧妙地模糊了家用游戏机和掌机的界限,且与我们之前提到的任天堂游戏机大有不同。我们不敢说它未来会有多好,但整体来说,应该还是不错的。 任天堂Switch 2017年3月上市 任天堂能成为日本游戏界巨头,与他们出品了大量异质于同行的独特游戏密不可分,此举还奠定了任天堂在众多游戏粉丝中的传奇地位。 细数任天堂历来发布的
日前,任天堂正式公布了其最新游戏机——Nintendo Switch。 Nintendo Switch同时涵盖了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间自由切换。玩家除了在家中进行单人或多人游戏外,
NES(Nintendo Entertainment System的缩写),是Nintendo在20世纪80年代和20世纪90年代发售的一种家庭主机,俗称红白机,也是此类游戏机在日本以外的地区发行版本的缩写,在日本发行的游戏机型缩写为FC(Family Computer)又写作Famicom。任天堂FC的后续机种是1990年推出的任天堂SFC。80年代末、90年代初进入中国,是80后最早接触的游戏机。代表作品主要有魂斗罗系列、93超级魂、沙罗曼蛇系列、超级玛丽、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、坦克大战、松鼠大作战、淘金者、圣火纹章外传、最终幻想等。
我一直认为“玩”是人类发展进度的阶梯之一,从历史进程看,很多重大的发明都是从“玩”的过程中发现的,所以电子游戏的历史和IC的发展有很多重大的历史渊源,而且电子游戏发展中产生了很多影响电脑等的发展,例如CD-ROM,显卡等,很多现在使用的电脑周边的重要“器件”概念都是从电子游戏发展的历史上率先提出来的,一直沿袭到今天,接下来我将利用几篇的文章看下电子游戏发展的历史,同时细细的品味“从电子游戏历史看IC发展的助推剂”!
没有时间和精力养宠物?但看见软糯糯的小家伙们又移不开脚步,这说的就是当代打工人吧。
之前,抖音上曾流传过一种潮流,在十几秒的时间内,人们站在游戏机前,玩着以口红为原型的“见缝插针”游戏,只要通过三局,就可以拿走自己想要的口红;又或者是玩着“幸运福袋盒子机”,扫码独款购买一个装有未知物品的“神秘礼盒”……
通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jumpi 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置,
1970年代发展迅速的十年,BASIC和C高级编程语言在这十年中被广泛采用,大规模集成芯片(LSI)、ASIC等也被广泛应用到电子游戏中,同时经典游戏《吃豆人》和《星际迷航》也在这个时期诞生的,接下来让我们看看这十年的电子游戏和IC的发展。
写在前面 小伙伴们,还记得过去的掌上游戏机吗?一名网友wermy在YouTube上面上传了一个DIY掌上游戏机的视频,下面就一起来怀念一下童年的见闻。 gameboy在1989年4月6日问世,当时四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB。现正GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。曾出过的系列GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元
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通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置,
我玩电子游戏已经有些年头了。我还记得,我爸妈给我买了一部 NES,还有《超级马里奥》(Super Mario),以及在我爸爸的 Commodore 64 电脑上玩《雷达鼠种族》(Radar Rat Race)。但是 30 多年过去了,我反而觉得游戏机已经变得无关紧要了。未来将是云游戏的天下,并且,正是 Xbox 让我笃信了这一观点。
淘宝最便宜的小霸王游戏机都超过了五十,但是现在有了 PicoBoot 你用 40 块的树莓派就能搞出个任天堂游戏机(NGC)。PicoBoot 替换了 NGC 的 IPL 芯片,而 duf 替换了 Linux 的 df 命令解锁更多查看磁盘用量的姿势。
在索尼准备推出PS5的时候,微软绞尽脑汁想办法在下一款游戏机的名称中加入字母“X”,现在是回顾第八代视频游戏机的好时机,我们来尝试使用假设检验判断哪一款游戏机,可以说是“最好的”。
小时候,最喜欢玩游戏机了,最开始的坦克大战,然后是红斗罗,接着是超级玛丽等等。当时的电子设备很匮乏,没有什么电脑,手机之类的,不像现在的电子设备那样发达。也没有这么多可以玩的游戏。一个超级玛,一个红斗罗,一个冒险岛,就可以愉快的玩一个暑假了。
2633年,外星人入侵地球,并在加鲁加群岛建立了军事组织,称为“红色猎鹰(Red Falcon)”。Red Falcon的样子大概是这样的:
昨晚折腾到凌晨3点多才睡觉,本想下载一个拳皇97到自己的电脑玩玩,结果网上的各种资源都是暗含附带程序和各种广告,最终没有下载到满意的拳皇97。无奈之下,自己琢磨单独下载街机模拟器和拳皇97的rom包,自己搭建拳皇97。下面就一一为大家讲解相关概念,构建步骤,以及相关资源的下载地址。
在E3上——你没看错,一个车厂去了游戏界的“春晚”盛会——马斯克展示了在特斯拉上玩游戏的操作,还于车辆系统进行了比较深层次的集成。
2019年诺贝尔经济学奖,颁给了来自麻省理工学院的 阿巴希·巴纳吉(Abhijit Vinayak Banerjee)、艾丝特·杜芙若(Esther Duflo)夫妇和哈佛的 迈克尔·克默(Michael Robert Kremer)。
学到了不少东西。知道了一个网站 http://kernelnewbies.org,一些FAQ , 摘录如下
策略模式: 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式的结构: 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,这一系列策略类作为一个抽象策略类的子类。 举个例子:我们小时候都玩过插卡的游戏机,游戏机接受各种游戏卡,针对插入的不同游戏卡游戏机会有不同的行为。我们把游戏卡这个统
这个掌上游戏机应该不需要过多言语,大部分的80后、90后的青春记忆,记忆中是那个抱着Game Boy的漫长午后,那个躲在被子里打着手电筒玩Game Boy的不眠夜晚...
fail0verflow 黑客组织成员近日在赫赫有名的游戏机 Nintendo Switch上发现了一个漏洞,他们在推特上公开了他们的发现,并发布了漏洞利用的结果——成功在 Switch 上安装并运行
人们都说免费的东西其实是最贵的,空气是免费的,但是任何人都离不开它。有些软件是免费的,但是很多人也离不开它,今天我们就来盘点一下那些超实用的免费软件。
今日,任天堂为其家用游戏主机Switch推出的labo VR套装终于正式发售,各媒体评价纷纷解禁。许多媒体称赞这次的VR套装是“相当创新之举”,开启了独特的“VR玩法”。
前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件
近年来,家庭游戏机等设备的销量呈上升趋势。该数据集记录了1972年以来游戏机的销量数据,包括游戏机名称、制造商、发布年份、销量等信息。
雅达利大崩溃 回忆上次内容 个人计算机浪潮已经来临 苹果公司迅速发展 微软公司脱离mits准备做纯软件公司 IBM用大型机思路制作的5100惨败 Commodore 64 既做计算机 又做游戏机 📷 计算机行业和游戏行业 跟随着底层技术不断迭代 已经进入了战乱纷纷的年代 最终又会如何呢?🤔 先看看雅达利的近况 游戏机行业 华纳职业经理人 空降 雅达利 曾在纺织工业 工作26年 深入理解kpi 对游戏本身 不感兴趣 更看不惯 布什内尔 📷 指标 考核 禁止 按照自己的创意 开发游戏 只研发 被验证了
大概是从2011年开始,日系电子企业开始了全面溃败,转眼四年过去,中国企业的格局都更新换代了几次,日本那边依旧处於泥泞之中,无法自拔。现在,关于日系电子企业的新闻充斥着亏损、裁员、撤退等负面字眼,总能让人闻到一股死亡的味道。那些昔日辉煌的企业,比如索尼、夏普、日立、任天堂等等,不仅是日本电子业的骄傲,也让全世界为之疯狂,时至今日,笔者有位朋友的抽屉里还安放着索尼的walkman和PSP,但它们已经永远地沉睡了,朋友想听歌了就打开iPhone6 Plus,想玩游戏了就打开iPhone6 Plus,
新的树莓派操作系统 Linux Raspbian XP Professional 现已可用,该操作系统专门针对 Raspberry Pi 4 设计。
3月28日,市场调研机构Canalys发布报告《网络安全产业的现在时和将来时》,剖析2021年及以后网络安全产业面临的机遇和挑战。 由于上一年新冠疫情在全球肆虐,网络安全行业面临着不少挑战。例如,企业在被迫数字转型过程中,造成数据泄露威胁加剧。另一方面,攻击者的攻击手段和方式也日趋复杂和成熟,加密勒索和针对新冠疫情的网络钓鱼层出不穷。 基于此情况,去年网络安全投资已经明显高于IT行业的其他领域。网络安全支出增长到530亿美元,大增10%。 数字转型加剧数据泄露 2020年以来行业的数据泄露加速,尤其是教育、
大过年的和大家聊点开心的,大家也都感兴趣的话题。在过年前终于实现了我长久以来的一个梦想,就是制霸全主机平台。也就是买齐Xbox、PS和switch。有图有真相:
游戏行业一直以来都是由技术、平台和市场需求的演变推动着前行的,未来这一趋势还将继续。游戏机从2G到3G的跨越堪称意义非凡的一步,让游戏艺术变得既有趣也极富挑战性。作为艺术家,我们须考虑特别是着色、光线和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充满现实质感。 如今市场需求朝构造、组成、颜色和形态等传统艺术视觉评判标准靠拢,然而很多艺术家却难以跨过“现实质感”这道坎。很少有人对此进行研究,或接受过任何训练。这种市场需求趋势虽然意味着诸多挑战,但对游戏行业而言却是有益的转变。 移动平台 移动平台是游戏行业的第二次革命,
外观模式: 提供了一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 设计原则--“最少知识”原则,减少对象之间的交互。 有时候我们完成一件事,是有一套完整的动作的,我们可以把这些动作封装到一个类里面,可以让子系统更加好用。比如我们小时候玩小霸王游戏机,我们要:打开电视、打开游戏机、插入游戏卡、插入手柄等。在程序中电视、游戏机、游戏卡、手柄等都是类,如果不使用外观模式,每当我们想打游戏,都要创建这四个类,然后调用他们的相关方法,这样很麻烦。外观模式就是让我们写一个打游戏类
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