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超大模型出现后,AI的游戏结束了?Gary Marcus:路走窄了

事实上,在他看来(也许是故意用激烈的言辞来挑衅),AI 领域更难的挑战已经解决了。「游戏结束了!」他说。 从本质上来说,追寻 Alt Intelligence 并没有错。...由于还没有人知道如何构建可以媲美人类智能的灵活性和智慧的系统,因此对于人们来说,追求关于如何实现这一点的多种不同假设是一场公平的游戏。...当前我们实现的狭义的人工智能实际上是替代智能(alt intelligence),其标志性的成功是国际象棋(深蓝与人类智能毫无关系)和围棋(AlphaGo 与人类智能关系也不大)等游戏。...在推文结尾,De Freitas 表达了他对 Rich Sutton 著名文章《苦涩的教训》的赞同: Sutton 的论点是,唯一导致人工智能进步的是更多的数据、更有效的计算。...是的,机器可以很好地玩游戏,深度学习在语音识别等领域做出了巨大贡献。

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MySQL排它锁之行锁、间隙锁、后码锁

间隙锁是针对事务隔离级别为可重复读或以上级别而设计的。 后码锁(Next-Key Lock):行锁和间隙锁组合起来就叫Next-Key Lock。...Next-Key Lock是行锁和间隙锁的组合,当InnoDB扫描索引记录的时候,会首先对索引记录加上行锁(Record Lock),再对索引记录两边的间隙加上间隙锁(Gap Lock)。...结论 在普通索引列上,不管是何种查询,只要加锁,都会产生间隙锁,这跟唯一索引不一样 在普通索引跟唯一索引中,数据间隙的分析,数据行是优先根据普通索引排序,再根据唯一索引排序 后码锁(Next-key Locks...) 后码锁是记录锁与间隙锁的组合,它的封锁范围,既包含索引记录,又包含索引区间。...总结 记录锁、间隙锁、后码锁,都属于排它锁; 记录锁就是锁住一行记录; 间隙锁只有在事务隔离级别 RR 中才会产生; 唯一索引只有锁住多条记录或者一条不存在的记录的时候,才会产生间隙锁,指定给某条存在的记录加锁的时候

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    MySQL的间隙锁

    0x01:什么是间隙锁 间隙锁(Gap Lock)是Innodb在可重复读提交下为了解决幻读问题时引入的锁机制。...当用范围条件而不是相等条件检索数据,并请求共享或排他锁时,InnoDB会给符合条件的已有数据记录的索引项加锁;对于键值在条件范围内但不存在的记录,叫做“间隙(GAP)”,InnoDB也会对这些“间隙”进行加锁...,这种锁机制就是所谓的间隙锁(NEXT-KEY)锁。...0x02:间隙锁引起的问题 因为执行SELECT语句中,如果通过范围查找的话,间隙锁会锁定整个范围内所有的索引键值,即使这个键值并不存在。...按说在InnoDB的行级锁,两个不同的终端操作不同的行数据,不会造成阻塞,但是阻塞出现了。达到超时时间后,seesion 2出现如下错误: ?

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    Mysql的间隙锁

    在Mysql中锁的粒度可分为:表级锁,行级锁,间隙锁 三种。表级锁和行级锁都没什么太难理解的地方。只有间隙锁我无法准确理解其设计意图,而且我试验下来的现象让我觉得很诡异。...那么为什么会有间隙锁这种东西呢,按大部分能查到的资料表示,间隙锁的引入是为了解决在RR隔离级别的幻读问题。...mysql的解决方案是:使用间隙锁,将uid的间隙区间(1,4),(4,7)全部加锁,这样当M2在insert行数据(2,2)甚至(6,6)时会被锁阻塞以防止M1出现幻读。...如果事情到这里完美结束,那我也不会翻车了,再看另外三条sql语句: M1: begin; M1: select * from foo were age = 4 for update; M2: begin...间隙锁住了(age,uid) = (1,1) ~ (4,4)的开区间 M2执行的语句是想插入一个二级索引值(2,1) 根据间隙锁原理,我们可以推段出M2会被间隙锁给阻塞住,而事实也正是这样。

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    单片机的程序结束后都干嘛去了?

    对于嵌入式系统,如果没有运行RTOS,那么程序开发中的主函数main()需要通过某种机制使其永远愉快的运行下去,它没有终点。如果想从main函数中退出,具体干什么是由所使用的C语言编译器决定的。...从上面提问者书写的代码来看,应该是一位C51的爱好者,使用的是C51的编译器,在一款C51开发板上愉快的进行实验。...在博文单片机C语言while(1)的问题中作者对于KEIL编译器和PIC的MAPLAB编译器对于main函数的最后时光进行了反汇编查看。...这几条语句,前4条,是将我们单片机的内存的前128个地址清零,第5条,是定义堆栈,第6条,是将程序重新跳转到main函数的首行进行执行。...如果想从main函数中退出,具体干什么是由所使用的C语言编译器决定的。 end

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    单片机的程序结束后都干嘛去了?

    1 对于嵌入式系统,如果没有运行RTOS,那么程序开发中的主函数main()需要通过某种机制使其永远愉快的运行下去,它没有终点。...如果想从main函数中退出,具体干什么是由所使用的C语言编译器决定的。 一、问题提出 今天在单片机led模块定义函数中看到一个有趣的问题。...从上面提问者书写的代码来看,应该是一位C51的爱好者,使用的是C51的编译器,在一款C51开发板上愉快的进行实验。...在博文单片机C语言while(1)的问题中作者对于KEIL编译器和PIC的MAPLAB编译器对于main函数的最后时光进行了反汇编查看。...,前4条,是将我们单片机的内存的前128个地址清零,第5条,是定义堆栈,第6条,是将程序重新跳转到main函数的首行进行执行。

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    性能测试系列十一 压测工作结束后

    工具选择 性能测试系列八 梳理业务场景 搭建测试环境 性能测试系列九 选择压测环境,编写调试测试脚本 性能测试系列十 压测工作开展中 ---- 测试前,压测中,当然还离开不了压测后。...压测后,是一项对压测工作进行复盘,总结,压测数据进行汇总的一个环境,这个环境呢,也是需要有的,而且,我们还需要做下去,为了后续的压测做准备,不能让一次压测的经验教训在后续的重蹈覆辙,我们压测后,对压测工作的复盘...测试后,活动等期间,全员备战,及时调整策略,保证重要环节。 压测后,分析一定要到位,针对性的进行分析,有问题,事后要落实。 压测的时间节点,要选择得当,提早压测会做无用功。...压测的过程 ,大概就这么多,可能不一样的项目经历的环节不尽相同,这里给大家花了11篇的文章,去持续推送整个压测的流程,是为了让大家可以更好的全面的去看待压测的事情。...对于整体的链路已经进行梳理,后续的分享呢,会针对压测过程中用到的工具,讲一些例子,监控工具的搭建,脚本的编写。欢迎持续关注。

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    黑暗冒险VR游戏《In Death》|死亡不是结束,而是永恒的开始

    《In Death》 是冰岛VR游戏工作室Sólfa推出的一款动作冒险VR游戏。该游戏以超现实的中世纪为背景,结合Roguelike元素,为玩家们创造了一个黑暗风格的轮回世界。...作为一款动作冒险VR游戏,从游戏开始到游戏结束,玩家手中的武器只有弓与箭,以及一个小盾牌(对,你没看错,没有近战武器,遇到敌人近身怎么办?这不是废话吗,快逃啊!)。...作为这款游戏的核心要素,弓箭可不仅仅只是攻击的手段,它更是玩家移动的媒介。通过射出手中的位移之箭,玩家可以到任何一处够得到的地方。没有数量限制的位移之箭,给这款游戏带来了很多充满创意的玩法。...专属于勇者的游戏,《In Death》等着你 作为一款动作冒险VR游戏,中世纪的游戏背景配合中世纪的作战方式是《In Death》最大的卖点。...其实《In Death》值得称赞的地方有很多,无论是怪物的设计、游戏方式的多样化或者游戏画面的精美程度都证明了这款游戏的高水准。而其售价仅仅只为70元人民币,可以算的上物美价廉了。

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    Power Automate实现PowerBI数据集刷新结束后通知

    实际的业务场景往往纷繁复杂,比如某个时候你需要将最新的数据呈现给甲方爸爸,在按了一次刷新之后,在漫长的数据集刷新过程中,可能需要一次次点开网页刷新,看看是否已经刷新结束,往往消磨了人们的耐性。...也就是说,可以通过刷新状态的变化,来确定什么时间刷新结束。...如果状态不为Unknown,跳过; 否则进入小循环,5秒检测一次,直到状态转为Completed,结束,发送邮件通知。...['status'] 3、一旦识别了Unknown,进入小循环 加一个条件判断,如果最后一次刷新状态是Unknown,进入小循环,5秒获取一次,直到状态改变: 状态改变代表着刷新结束,当然,结束有多种方式...实现PowerBI报告刷新结束时邮件通知的方法。

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    数车的反向间隙测试

    记录这两个值之间的差异: 指标值 控件上的 X 轴位置 反向间隙不应超过 0.0002" (0.005 毫米) 将机床置于紧急停止处并向上推塔,对反向间隙进行手动检查。...让刀塔返回其位置并记下丢失的运动。...反向间隙不应超过 0.0002" (0.005 毫米) Z 轴滚珠丝杠 - 反向间隙测试 手柄将刀塔点动到位置,以便刀塔刚刚开始偏转指示器 使用 0.001" 转折增量,再转动刀塔 0.015" 将指标归零...记录这两个值之间的差异: 指标值 控件上的 Z 轴位置 反向间隙不应超过 0.0002" (0.005 毫米) 与伺服器接合。对刀塔上的反向间隙、前冲和尾部进行手动检查。...让刀塔返回其位置并记下丢失的运动。 反向间隙不应超过 0.0002" (0.005 毫米)

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    在面试结束后应如何提问问题?

    在面试结束后,面试官常常会问应聘者,有没有需要了解的问题。从我的面试经历来看,多数人在面对这个问题的时候,少有能提出有价值的问题。   ...一般来说,面试的时间一般都很短,这就意味着应聘者需要尽可能的去展示自己,而在面试结束后询问问题也是一个很好的注意。...因为通过应聘者提出的询问,面试官也会判断该应聘者是否有强烈意向还是对提供的岗位兴趣寥寥,也回判断应聘者思考问题的深度,问出有价值的问题往往会给应聘者加分。   ...有些什么关键的开发综合考虑? 贵公司的客户有哪些? 贵公司的竞争对手有哪些? 贵公司如何了解自己的客户? 贵公司如何了解自己的客户对整个产品、设计和缺陷的满意程度? 贵公司的组织架构是什么样的?...能说说你们的测试设计过程吗? 我可以看看你们的测试用例和测试计划吗? 关于面试时提的XX问题,能听听您的看法吗? 。。。。

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    面试结束后:如何写一封有效的感谢信

    面试结束后:如何写一封有效的感谢信 摘要 面试结束后,发送一封感谢信不仅是一种礼貌,也是一个展示你的专业素养和持续兴趣的机会。...本文将详细介绍如何编写一封有效的感谢信,包括内容、格式和发送时间等方面,以及适当的代码示例。 引言 大家好,我是猫头虎博主!面试结束后,大多数人会松一口气,觉得最难的部分已经过去了。...但事实上,面试过程还没有完全结束。一封精心准备的感谢信可以为你的面试增加额外的分数,并留下深刻的印象。在本篇博客中,我们将探讨如何写出一封让面试官印象深刻的感谢信。 为什么需要发送感谢信?...礼貌与专业性 发送感谢信是一种展示你的礼貌和专业性的方式。 突出你的优点 通过感谢信,你可以再次突出你的优点和适合这个职位的原因。 增加联系点 感谢信提供了一个与面试官再次建立联系的机会。...发送时间 最佳的发送时间是面试结束后的24-48小时内。

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    论游戏创新:90后崛起

    一个好玩的游戏,必然是创新的游戏,因为如果没有任何创新,这个游戏就是一个老游戏。虽然老游戏也会好玩,但必然比不过新游戏,正如同一个游戏中,新的关卡也会比老的关卡更吸引人去探索。...先说说用户基础,以中国人的说法,我们可以分为70后、80后、90后、00后等,为了简化论述,大体分为70-80年代人,和90-00年代人,简称“70后”和“90后”。...但是,现在的90后,从小接触的信息量和70后相比,是有一个数量级的差别。他们的学习能力,也就是接受新事物的能力,必然也是比70后强非常多。他们对于游戏的需求,肯定不会像70后那么狭窄。...但是在满足陌生人社交的基本需求后,90后的用户,由于价值观的差异,对于现在这种社交系统的需求会有所不同。70后的用户是趋同的一代,他们希望能融入一个集体,选择大家所选择的东西,获得集体安全感和认同感。...70后的集体记忆,很大程度上是因为文艺作品高度被电视媒体垄断导致的,当年《还珠格格》流行的时候,几乎每个电视台都在轮播。 本文为系列文章《论游戏创新》的第一部分,共有5部分,敬请关注。

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    游戏结束了?OpenAI可能已经突破,跨过起飞的最后临界阈值

    刚刚,X 上的一则帖子爆火,浏览量达到 30 多万。 该推文涉及引领 AI 潮流的 OpenAI。内容显示「OpenAI 递归式自我改进目前在一个盒子里,准确的说是在一个无法破解的盒子!」...像 o1 这样的模型的大部分意义不在于部署它,而在于为下一个模型生成训练数据。o1 解决的每一个问题现在都是 o3 的训练数据点。...实际上我们有点惊讶于 OpenAI 竟然费心的部署了 o1-pro,而不是将其保持私密并投资计算资源进行更多的 o3 训练等。...在这条推文下,大家的讨论格外热烈。 有人表示「如果这是真的,如果模型不需要人类进行训练,那么《黑客帝国》的结果就不再有效了。」...就连 OpenAI 研究员 Jason Wei 也跑到评论区发言:魔法,就是当一个不可阻挡的强化学习(RL)优化算法,在充足的计算资源驱动下,遇到一个无法被攻破的强化学习环境时,奇迹就发生了。

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