首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏视图中未显示项目符号

可能是由以下几个原因引起的:

  1. 游戏资源缺失:项目符号可能是游戏中的一个特定图标或标记,如果游戏资源中缺少了该图标或标记的相关文件,就会导致项目符号无法显示。解决方法是检查游戏资源文件是否完整,并确保项目符号所需的资源文件存在。
  2. 游戏设置问题:有些游戏允许玩家自定义界面显示选项,包括是否显示项目符号。如果项目符号未显示,可能是因为玩家在游戏设置中关闭了该选项。解决方法是进入游戏设置界面,查找与界面显示相关的选项,并确保项目符号的显示选项已启用。
  3. 游戏版本更新:有时游戏开发者会在更新中对界面进行改进或修复bug,可能会导致项目符号的显示问题。解决方法是检查游戏是否有可用的更新版本,并安装最新的游戏补丁或更新。
  4. 游戏故障或错误:有时游戏本身存在bug或故障,可能导致项目符号无法显示。解决方法是尝试重新启动游戏,或者联系游戏开发者获取技术支持。

总结起来,游戏视图中未显示项目符号可能是由游戏资源缺失、游戏设置问题、游戏版本更新或游戏故障引起的。解决方法包括检查游戏资源完整性、启用相关的显示选项、安装最新的游戏更新以及尝试重新启动游戏或联系游戏开发者获取支持。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

idea打开后project窗口显示项目名称的解决方案

今天上班后,打开了idea发现之前project窗口中的项目都不见了 解决1 方法1:若知道出错的具体位置与原因,用文本编辑器打开.iml文件,找到出错位置,修复。...1)关闭IDEA, 2)删除项目文件夹下的.idea文件夹和.iml文件 3)重新用IDEA工具打开项目 解决2 觉得方案一太麻烦了,还要重启idea,我像现在马上就看到我的项目,应该怎么做呢?...按以下步骤操作即可 2、Add Content Root 打开Project Structure窗口后,依次点击Modules -> Add Content Root 3、选择项目 点击 Add...Content Root 后会打开一个小窗口,这里选择你项目的目录即可,最后ok保存 选择项目后是这样的 别忘了点击右下角的 Apply(应用)按钮 4、完成 最后可以看到 IDEA 中 project...窗口的项目显示

10.5K30

LaTeX常见错误及解决方法汇总笔记(eps2pdf失败 | 特殊符号 | 参考文献显示或越界)

Package pdftex.def Error: File `figures//4-eps-converted-to.pdf’ not found: using draft setting、参考文献显示及越界问题...、特殊符号引用总结等,并且将长期更新和完善。...注意:插入的图片命名不能留有空格,尽量是完整的英文字符串,分隔可以增加‘-’之类的符号。 如果命名不存在空格,继续检查。 第二步,增加宏包,注意顺序。...textext-inkscape-ghostscript-and-matex-mathematica-compatibility https://blog.csdn.net/xyx2999/article/details/129715573 ---- 三.Texlive参考文献Bib显示...参考文献格式推荐: https://www.jianshu.com/p/f335e75487cb 然后在生成参考文献时,总会遇到文献显示的现象,如下图所示。

6.3K40
  • 宝塔添加Java项目Spring_boot类型后一直显示启动状态,怎么解决?

    我滴妈耶,好久没有写文章了,最近年底工作较多啊,之前有一个java项目,但是在本地测试接口的时候提示跨域问题,但是java项目里没有存在宝塔上,是自己搭建的,所以我看不懂,于是乎就想着弄到宝塔上,但是在...java项目添加的时候,选择【Spring_boot】类型之后,无论怎么设置都是启动的状态,项目路径,类型,接口,端口都没有问题,后来又测试了其他类型【内置项目】和【独立项目】但是也无法访问,原因是不是非...jar解析包,新建了也无效,所以到头来还是得用【Spring_boot】类型,但是设置完成后,依然现在启动的状态,如图: 折腾了好久,同事都下班了,就剩下我自己还在默认这点事,按理说我不懂java项目...,偶然发现了问题所以,好吧,问题就是权限不足,,, 解决方案: 设置【项目用户】,如图: 找到改java项目编辑,右侧点击【设置】,找到项目用户,选择【root】,切记其他用户权限不行,设置完成后点击保存...,项目测试已经完成了,跨域的问题已经解决了,在项目的配置文件里,添加允许跨域带代码,如图: 代码如下: # 跨域配置 add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '

    88510

    【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 口与相机

    - 项目结构介绍 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading 【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主菜单界面...所以角色的显示情况不会有任何变化:代码见 【29/01】 ---- 下面通过使用 FixedResolutionViewport 口,实现固定口尺寸的需求。...此时游戏口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满口,口会根据大小来适应窗口 ,不在口区域内的部分会显示底色。...【29/02】 比如上图中默认相机的口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域的是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色的尺寸没有改动,但在这个口尺寸下,就会显得较小。...通过如下案例来说明一下相机变换操作对显示的影响:小人在中间,背景中左右各有 18 个原点。可以注意到,当圆点在口之外,是无法显示的。就像相机拍照时,只能显示出其成像的区域。

    96220

    unity3d新手入门必备教程

    建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。    2.      调整Max的单位为米 。    ...将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...创建下拉列表将会在你选择的目录下创建项目,创建文件夹是一种快速有效的组织你的工程视图的方法。...细节相机是将你的游戏显示给玩家的必不可少的方法。它们可以被定制,脚本化或父子化以取得任何可以想象的效果。对于解谜游戏,你可以保持一个显示全部的静态相机。...正规化口矩形 (Nomalized Viewport Rectangle) 正规化口矩形能够定义相机的显示屏幕的什么位置上。

    6.3K10

    unity3d自学教程_3D技巧

    工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...资源(Assets):用于资源的导入/导出/创建/显示游戏对象(GameObject):用于游戏对象的创建/显示/移动/父子关系设置。 组件(Component):用于各类组件的设置。...其各轴方向与口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的口坐标(相机有多个,每个相机有自己的口坐标,屏幕对应于被激活相机的口,因此屏幕坐标是被激活相机的口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。

    3.3K20

    Unity入门教程(上)

    2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。 ?...2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。 ? 四、创建场景,保存项目 1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 ?...这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失,之后如果又做了什么操作需要重新保存,该符号会再次出现。 2,在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。 ? ?...2,启动游戏后,将自动切换到游戏视图。场景视图中配置好的3个游戏对象将显示出来。若希望终止游戏运行,再次点击播放按钮即可。 ? 提醒:游戏启动后,再次进行编辑前请务必先终止游戏运行。...5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。

    3.4K70

    理解Unity3D中的四种坐标体系

    绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发的时候,经常会使用内置的 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个口的时候,我们就需要用上口坐标系了。...其实不然,屏幕坐标转换成世界坐标后物体的 z 值是取决于相机的,因此: gameObject.z = camera.z ,其实在上面口坐标系介绍中的图中我已经把 Mouse Point 鼠标位置转换成世界坐标...所以,在游戏开发中,我们要重视相机的宽高比 Camera.aspect 的值,一般我们会保持相机宽高比不变,然后通过改变相机的口尺寸 Camera.orthographicSize 来显示场景中需要显示的物体...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你的相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它的旋转角度才能达到满意的口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中的游戏物体放到合适的口位置呢?

    5.3K32

    12.13 VR扫描:LOMID项目推出OLED微显示器;腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home

    LOMID项目推出OLED微显示器,让VR头显轻量化 近日,LOMID项目的Fraunhofer FEP研究人员在2017年欧洲电子元件和系统论坛(EFECS)上,展示了他们制作的首个OLED微型显示器原型...该项目旨在开发新一代OLED显示器,提供出色的图像质量,并实现VR头显的轻量化。此外,该OLED显示器达到了高帧率和极高分辨率的“扩展全高清”,可使虚拟世界中的运动看起来更流畅。...显示面板厂商JDI发布803像素密度LCD显示屏 近日,日本显示面板厂商JDI发布了一款803ppi(像素密度)的LCD显示屏,可改善VR头显的“纱窗效应”。...腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home 近日,腾讯宣布其研发的首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》正式登陆Oculus Home,售价19.99美元。...《猎影计划》是一款第一人称射击游戏游戏故事发生在22世纪的末日地球。玩家需要以关卡主线剧情的形式去一关一关的体验,类似以前的主机游戏,跟现在的网络游戏不一样。

    81770

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    2.1 Scene 视图(口) Scene 视图是 Unity 的口,可用于直观导航和编辑场景。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...2.4 Project 窗口(Content Browser) Unity 的 Project 窗口对应于 Unreal 的 Content Browser,用于显示项目中所有可用的资源。...此外,项目使用的任何外部包都会在项目资源下方的单独文件夹中显示其资源。 2.5 Inspector (Details) Inspector 的功能与 Unreal 中的 Details 面板相同。...销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理使用的引用。在 Unreal 中,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。

    28710

    Unity入门教程(下)

    三、创建大量小球(预设游戏对象) 为了能够随时创建出小球对象,首先需要对小球对象进行预设。 1,请将层级视图中的Ball项文本拖拽到项目图中 项目图中将出现Ball项。...同时,层级视图中的Ball项文本将会变为蓝色。 ? 2,将项目图中的Ball预设拖拽到场景视图中 可以看到场景中会多出一个小球对象。 ?...请将项目图中的Ball预设拖拽到这里(鼠标左键按着不要松手)。 ? ? 6,运行游戏 ? 每次单击鼠标右键时,都会射出一个小球。...六、删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象) 我们的游戏现在出现了一个Bug:发射出去的小球永远不会消失。 ? 游戏运行时由脚本动态生成的游戏对象也会被显示在层级地图中。...添加标签到项目中,在项目图中选择Floor预设→点击Untagged→点击Add Tag→点击Tags左侧的三角形→点击“+”→输入Floor→再次在项目图中选择Floor预设→点击Untagged

    3.4K30

    1分钟链圈 | 比特币市值缩水535亿人民币;蚂蚁金服区块链张辉:区块链技术应用四方向;旷科技暂引入区块链

    吴声稳:区块链游戏的本质是价值重建 “3点钟火星财经游戏学习群”群主吴声稳认为,区块链对游戏的冲击在于,基于区块链技术做的开发工具类或应用平台的项目甚至是单个具体的应用都是先把现在落地的互联网或传统行业相对于区块链缺乏的东西或者缺点放大出来...该政策实施为金融科技创新者上市新产品减少了监管压力,此政策相关项目在今年晚些时候生效以后,有关公司可以试行产品长达2年,在取得正式牌照之前服务最多10000用户。 (金色财经) 7....比特币价格下跌 市值缩水535亿人民币 根据AiCoin数据显示,目前加密货币总市值为19,932.088亿人民币。...旷科技CTO:暂无上市计划,也引入区块链 近日有媒体报道称,人工智能公司旷科技Face++正酝酿上市计划,且与多家券商投行进行了沟通。...对此,旷科技CTO唐文斌称,暂时没有启动上市计划,且该公司暂引入区块链技术。(新浪科技) 11.

    95580

    Gizmos菜单_gi clamp

    Show Grid 显示网格 该显示网格复选框切换场景视图上的标准场景测量网格(选中)和关闭(选中)。要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...显示网格 该显示网格功能,在切换场景的平面网格。下面的图像显示了它在场景视图中显示方式: 左:现场查看电网已启用。右:现场查看网格被禁用。...某些内置组件类型(例如Rigidbody)不会在此列出,因为它们没有在“场景”视图中显示的图标或Gizmo。仅列出具有图标或Gizmo的组件。 编辑器还在这里列出了一些项目脚本,高于内置组件。...最近更改的项目在列表的顶部。 Gizmos菜单,显示一些项目分配的自定义图标和一些最近修改的项目 该图标栏显示或隐藏列出的各个组件类型的图标。点击下的小图标,图标栏切换该图标的可视性。...如果图标在菜单中为全色,则会在“场景”视图中显示; 如果它在菜单中显示为灰色,则它在“场景”视图中不可见。任何具有自定义图标的脚本都会显示一个小的下拉菜单箭头。

    3.7K10

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    (带有 post FX的分屏,显示正确) 1.2 分层相机 除了渲染到单独的区域外,我们还可以使摄影机口重叠。...(overlay相机的设置组件) 1.5 渲染纹理 除了创建分屏显示或直接对相机进行分层之外,通常还可以将摄像头用于游戏显示或作为GUI的一部分。...正常情况下,多个摄影机可以使用任何口渲染到相同的渲染纹理。唯一的区别是Unity会先自动渲染具有渲染纹理目标的摄像机,然后再渲染那些渲染到显示器的摄像机。...2.1 剔除掩码 每个游戏对象都属于一个层。场景窗口可以通过编辑器右上方的Layers下拉菜单过滤显示的层。同样,每个摄像机都具有Culling Mask属性,该属性可用于限制以相同方式显示的内容。...发生这种情况是因为光的渲染层掩码在内部存储为无符号整数uint。这是有必须的,因为它用作位掩码,但是SerializedProperty仅支持获取和设置带符号的整数值。

    8.6K22

    含连花清瘟口罩刷屏 曝英伟达4080将降价 微软拟效仿微信开发「超级应用」... 今日更多新鲜事在此

    据@西部决策 消息,他之前就职于广东佛山的一家公司,在任职期内对公司极为不满,于是离职后利用移交的账号密码,通过远程操控启动了加密程序—— 锁上前公司的服务器硬盘,然后还删掉了密钥。...企查查显示,该专利名称为“含有连花清瘟提取物的纺粘无纺布的制备工艺及应用”,申请者为以岭药业,在近期已获授权。...微软收购动暴雪迎来最后程序 微软收购动暴雪的交易即将迎来最后的程序。...另外,为了能让交易顺利进行,据CNBC消息,微软已向索尼提供了一份为期10年的协议: 将允许动暴雪旗下《使命召唤》系列每款新游戏,在Xbox平台发售当天登陆索尼的PlayStation。...据悉,这个汽车项目在苹果内部名为“Titan”,在过去的几个月里,该项目一直处于停滞状态。 因为研究团队发现,关于苹果汽车美好憧憬——没有方向盘或踏板,用目前的技术中并不能实现。

    27340

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

    十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(...游戏中的位置将存储为一对坐标,左上角为0, 0,并且每个背景方块为 1 单位高和宽。 为了解释平面图中的字符,Level构造器使用levelChars对象,它将背景元素映射为字符串,角色字符映射为类。...这在绘制游戏时是有用的,为角色绘制的矩形的外观基于其类型。 角色类有一个静态的create方法,它由Level构造器使用,用于从关卡平面图中的字符中,创建一个角色。...我们无法假定关卡总是符合口尺寸,它是我们在其中绘制游戏的元素。所以我们需要调用scrollPlayerIntoView来确保如果关卡在口范围之外,我们可以滚动口,确保玩家靠近视口的中央位置。...比较合理的做法是在屏幕中央设置一个“中央区域”,玩家在这个区域内部移动时我们不会滚动口。 我们现在能够显示小型关卡。

    1.8K10

    Xcode自带iOS测试方法

    BSS段, 存放初始化的全局变量. BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 #2. 数据段, 存放已初始化的全局变量和全局静态变量....内存泄露指动态分配开辟出来的空间, 在使用完毕后释放, 或者未被回收直至程序结束. Xcode自带有一套测试工具 Analyze - 静态分析 如下图位置: ?...如果有内存泄露的话会在Leak check那一行出现x的符号 点击x符号能看到详细错误信息 ? Allocations - 内存分配检查 界面如下图 ?...Time Profile - 运行耗时检查 能查看各个耗时的项目, 对于耗时较多的项目可以双击耗时项目直接定位到代码 ?...点开可能定位到代码, 下图中显示的301x标识这段代码运行耗时301ms, 如果有较耗时的代码就需要进行优化 ? 上面是Xcode自带的一些检查工具, 但最重要的还是要自己多注意代码规范

    87620

    【Linux】--- Linux下基本指令(1)

    ls指令,作用是罗列出当前路径下的文件名,当然如果创建则什么都没有。 mkdir指令,作用是在当前路径下,创建一个“文件夹”(目录)。 cd指令,作用是进入指定的”文件夹“(目录)。...这么一个问题,我们在windows文件夹中新建一个普通文件,那么刚开始此文件(大小为0,写入任何内容)是否占据磁盘空间呢? 答案是要的:文件 = 文件属性 + 文件内容。...-d将目录象文件一样显示,而不是显示其下的文件。 如:ls –d指定目录 其他一些ls指令的选项: -i 输出文件的 i节点的索引信息。...上图中文件test.c的路径为/home/bit/test.c也被称为绝对路径。如果当前我们处在home目录下,也可以使用....语法: mv[选项] 源文件或目录 目标文件或目录 功能: mv命令中第二个参数类型的不同(是目标文件还是目标目录),mv命令将文件重命名或将其移至一个新的目录中。

    9910

    学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

    在这种情况下,要么我们将有一个空的空间,要么项目将扩展以填满可用的空间。考虑下图: 在第一种情况下(Case 1),文章太宽,会导致封面变形。...在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。 作为一名设计师,一开始考虑父级宽度可能有点奇怪,但这是未来的发展方向。...与开发人员沟通 良好的沟通是项目成功的重要因素。作为一名设计人员,我们应该提供关于应该在何处使用组件变体的指导。它可以是一个完整的页面设计,也可以是一个显示如何使用每个组件的简单图。...在设计响应式组件时避免复杂性 重要的是要记住,组件的内部部分就像乐高游戏。我们可以根据当前的变化对它们进行排序,但所有的东西都有一个限制。...聊天列表根据口宽度改变。我们可以使用CSS容器查询来实现它。 当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。

    2.2K30

    【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

    在流程图中金字塔形的体是透视投影的体,和之前说的一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系和一个立方体形的体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和体不在同一个方向上?...如果我们有一个w值不为1的坐标,我们通过将整个坐标除w值来使得w值变回1,这个过程称为齐次化 齐次化有一个良好的特性,就是齐次化的点和齐次化后的点在空间中表示的是同一个点,在后面的透视投影中,尽管齐次化的坐标不是真实的坐标...由于体的后面部分由可视距离和上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,在固定这条式子中的一项的情况下,改变其他项可以调节画面的视野广度。...在大多数观察系统中,例如常见的一些提供了调节选项的三维游戏中,系统都固定了焦距n然后允许我们通过调节θ控制投影面的大小也就是视野大小,因此这个θ的角度就被称为视域(FOV),代表了焦点到投影面在垂直方向上总共覆盖的视锥角度

    2.1K20
    领券