本书是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 从新石器时代的陶陀螺到古埃及的夹棋(Seega)、象棋、围棋;从桌游到剧本杀;从俄罗斯方块、超级马里奥,到愤怒的小鸟、植物大战僵尸…… 经典游戏跨越时间、空间、文化、种族、国界,让全世界几代人几十亿人疯狂,直到今天依旧不过时。 游戏带给了人类无数的快乐,游戏早已是人类文化中不可分割的一部分。 从玩家体验来看,游戏帮玩家度过了等车、通勤、生病等单调、乏味的时候,让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐;游戏打开了一个又一个想象中的虚拟世界,让玩家的想象力肆意张
我因为一本书而和游戏开发结缘,所以[From Zero To Hero]的第一站,想和大家聊一聊几本不容错过的游戏相关书籍。下文列举的是我已经通读不止一遍,受益良多的书。(有些很不错的书没有通篇读完,就不在本篇介绍了)
by Lewis Pulsipher 原文在此: 前10条,后11条 我稍稍精简翻译了一下,与大家共勉。前辈说的话,新生可以怀疑,但是要接受。首先这篇文章并不是给 Pro 的,他们应该已经都知道了,这是给立志做游戏的。 你很可能不会富有 也许你听过一些很有钱的游戏设计师,但事实上他们真的是极少数,大多数游戏设计师跟小说家,编剧,画家,雕刻家,电影制片,作曲家一样,赚钱并不多甚至难以糊口。 想法是最不值钱的 当你自以为想到一个很棒的想法时,几乎可以肯定的说,那是错觉。这个想法很可能已经被想了几百次
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 从新石器时代的陶陀螺; 到古埃及的夹棋(Seega); 从象棋到围棋; 从桌游到剧本杀; 从俄罗斯方块、超级马里奥; 到愤怒的小鸟、魔兽世界、星际争霸 …… 游戏是所有已知人类文化中不可分割的一部分, 游戏带给了人类无数的快乐, 伴随AlphaGo战胜李世石, 游戏甚至见证了人类智慧的巅峰。 游戏到底有什么魅力? 为什么人类痴迷于游戏? 为什么经典如俄罗斯方块、超级马里奥, 可以跨越时间、空间、文化、种族、国界, 让全世界几代人为之疯狂,直到今天依旧
游戏设计师的终极目标是什么?是设计游戏么?不是,游戏设计师关心的最终问题并不是游戏本身。对于游戏设计师来说,游戏仅仅是达到目的的一种手段。没有人玩的游戏是没有任何价值的,人们在玩游戏的过程当中拥有了游戏带来的体验,而丧失了这种体验,游戏就一文不值了。创造体验,才是游戏设计师做真正关心的东西。 体验是个很特殊的东西,它太司空见惯了,以至于我们见到的,做过的,想过的,感受过的都是一种体验,我们无法体验到不能给人带来体验的事物,但是体验难以描述,你无法见到,也无法触摸到,甚至不能分享:每一个人从事物中获得的体验都
在开发和运营 Web3 游戏时,会面临许多挑战,因此有效地应对这些挑战对游戏的成功至关重要。其中一些策略包括在正式发布之前进行全面测试,并持续提供新的游戏玩法和内容,以确保游戏经济系统稳定。
Web3 的世界自存在以来就面临着各种各样的问题,而这些问题至今仍未得到解决。游戏公司还没有理解 Web3 游戏是什么,这里有什么是必不可少的,比如关键点。Web3 行业存在很大的问题,包括无法建立伙伴关系和协作、可扩展性问题以及玩家对 Web3 游戏的不满。相比之下,许多区块链游戏难以掌握并且具有复杂的入职程序。此外,许多现代游戏并没有提供愉快的体验,而是只专注于获得奖品。
有读者发现,微信近日悄然上线了小游戏设计指南。微信基于小游戏轻便快捷、便于传播的特点拟定了小游戏界面设计指南和建议,旨在帮助小游戏开发者创造更优秀的游戏产品,同时给玩家更好的游戏体验。指南指明小游戏设计流程应清晰,界面设计合理、主次分明、谨慎选择内容元素、个性鲜明。
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并
之前有写到过「英雄之旅」模型,我的另一篇文章「讲好一个故事」,这是一个在西方电影界影响非常深远的理论,学会了这个模型,妈妈再也不用担心我猜剧情了。额,不对,是做 RPG 的剧情。第二次在书中看到,那么这次写得详细一点。 好,首先是英雄之旅的12个组成部分。 普通世界。大多数故事的开始,英雄都是一个普通人,然后会因为某个原因进入一个「非常世界」,比如捡到一本写谁死谁的笔记本,比如吃了橡皮果实,当然这个非常世界也不一定要充满妖魔鬼怪,魔法超能力,也可以是很普通的一个高中生遇到了一个喜欢吃豆沙包的萌妹子。作品的第
最近的社交媒体上,一位玩家在“你最近最喜欢的游戏是什么”的问题下提到,他近期沉迷玩一款名为《Dark and Darker》的游戏,尤其当它重新引入了全新的语音系统(VoIP)后,游戏体验变得更好了。
简单来说,一切技能。你擅长的任何事情,都可以成为游戏设计师的有用技能。这里按英文字母顺序,列出一些主要的技能:
自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始?第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game
对于大多数80后而言,伴随着成长的是红白机、街机、PC以及wii等家用机游戏。相信每一个喜欢游戏的人都和我一样,曾经梦想过亲自开发一款好玩的游戏。或者是成为一名游戏设计师:创作游戏,让游戏为玩家带来美好的、吸引人的和难以忘怀的体验。
照例(高速发展的一年)还是发一下今年的书单。不过,和去年的相比已经去除了非IT类书籍。 大体还是四个方向吧: 架构 前端 数据 工程实践 然后就是书单了。。 前端 《WebComponent实战:探索PolymerJS、MozillaBrick、Bosonic与ReactJS框架》 《DOM启蒙》 《Polymer:面向未来的Web组件开发》 《响应式Web设计性能优化》 《Backbone.js应用程序开发》 《O'Reilly:基于MVC的JavaScriptWeb富应用开发》 《JavaScript框
一份调查数据显示,从2016届毕业生半年后的就业情况来看,在本科专业中,财务管理和计算机科学与技术专业的就业率较高,分别为94.3%和95.5%,而法学就业率依旧垫底,仅为87.9%。有意思的是,法学专业虽然就业率低,且薪酬不高,但该专业学生毕业三年后的月收入却在本科专业中排第二,月薪为6763元,仅次于计算机科学与技术。 📷 位列第一的仍是计算机科学与技术专业,该类专业除了在就业端有极高的市场需求外,毕业生薪资待遇也很优厚,尤其是名校毕业生,成了广大考生和家长竞相报考的重点参考因素。 全国计算机应用专业人
今天继续给大家介绍「快乐之道·游戏设计的黄金法则」这本书,上次写到了作者对游戏本质对理解是「一种模式学习对工具」,接下来看看游戏本质的几个方面:游戏不是什么,玩家技能差异,游戏规则的矛盾,游戏设计师所面对的挑战。 游戏不是什么 在西洋跳棋中,棋子走到对方的底线会变成强大的「王」,隐喻了一些封建制度以及中世纪的背景。尽管这些隐喻本身也是玩游戏的乐趣之一,但玩家在玩时候,通常会忽略它们。从数学上来说,这个棋子的名字和它的走法并不相关,完全可以把普通的棋子称为愤怒的小鸡,走到底线变强「王」的棋子称之为狼,游戏本质
区块链游戏的新时代已经来临,在这篇文章中,我将从游戏设计的角度讨论 Treaty 的重要意义。借助链上社交合约,我们可以扩大用户原创内容的维度,并解锁更多新的可能性,如用户生成逻辑(UGL)。此前,许多人认为区块链游戏的设计只是有助于游戏资产的变现。因此,我们之所以推出 Treaty,就是为了向人们证明链游除了资产金融化之外还有广阔的应用空间。
爱你们的游戏 团队合作成功的秘密是爱,团队爱他们正在做的游戏。尽管如此,还是有一些问题: 不喜欢游戏的人员。尽管文中给出的答案是让这些人离开团队,但一方面你很可能没有权利让这些人离开。另一方面,人是会变的,一个曾经非常喜欢玩游戏的人可能某一天就不喜欢玩游戏了,但他对游戏的洞察力和经验仍然可以支持他继续做好一款游戏。讽刺的是,游戏设计师很可能会成为这一类人,因为他们可能会发现市面上的游戏在他们眼里看来就是一堆熟悉的机制和设计,不到一天就能摸透一款游戏。但事实上这并不会妨碍他们设计出大众喜欢玩的好游戏。 团队成
Google AI提出了一种利用机器学习(ML)来调整游戏达到平衡的方法,通过把模型训练成游戏测试玩家,并在数字纸牌游戏原型 Chimera 上演示,我们之前已经展示了该原型作为 ML生成艺术的试验平台。
毕业设计心得:开篇先来写一写这个吧,我把它藏在这个这篇博客的开头,如果也有希望入行产品/游戏策划、设计有关的行业的同学,也可以看看这只愣头青是怎么设计一款lj游戏的。 同时,我认为编写博客,可以让我总结以往失败的教训以及成功的经验,对于我来说,这笔课堂记在本子上的笔记有用多了。 我的毕业设计,是设计一款能够让小学2-6年级的学生自学C++的严肃游戏。得益于我的高中老师,我本身从事编程教育工作应该说是有一些年头了,而这次毕业设计也算是一次很好的实践机会。 先说一下团队配置,1个策划(我)6个写代码的,2个美术
在我大一的时候,曾看过李开复老师的一篇著名的文章——《算法为魂》。这篇文章对我影响深远,甚至说改变了我的人生选择都不为过。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 读书好,好读书,读好书! 怎么找好书来读呢?相信很多小伙伴用来找好书的方法之一是到豆瓣看看评分,那些评分高的书从一定程度上说明它们是经过读者验证过的好书! 所以,本期书单为大家精选了8本2022年豆瓣高分技术书,帮助大家省去挑选好书的麻烦,可以轻松闭眼入! 《卓有成效的工程师》 [美] Edmond Lau 著 万学凡,顾宇 译 原著风靡全国被誉为工程师世界的《原则》 人气极高的Quora创始人(MIT、斯坦福客座讲师)神作 用杠杆率神奇工具将数字
(VRPinea 1月20日讯)今日重点新闻:日本电信公司DoCoMo成立3D动捕工作室,将用于AR/VR内容研发创作,以及3D人像和动作捕捉;育碧招聘岗位暗示《细胞分裂VR》或支持多人模式,游戏或为Oculus独占;《杀手3》放出发售宣传片,将于1月底发售,将支持PS VR。
奥特曼超人基于腾讯云的高性能应用服务 HAI,AI 绘画技术可以在许多创新业务领域发挥显著作用。下面,我将详细探讨几个行业案例,展示 AI 绘画在创新业务中的应用潜力。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 你上个月在读什么书呀? 都是爱学习的孩子,肯定读了不少书!博文菌没有办法把大家读的所有书都列出来,所以只能挑10本大家读得最多的新书分享给大家啦! 快来康康有没有被博文菌偷窥到呢? ---- 01 ▊《漫画算法2:小灰的算法进阶(全彩)》 魏梦舒(@程序员小灰) 著 全网阅读量近2000万的漫画算法故事 和快乐的小仓鼠一起搞定数据结构和算法,从容面试 本书是《漫画算法:小灰的算法之旅》的续作,通过主人公小灰的心路历程,用漫画的形式讲述了多个数
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 在信息时代,客观障碍已不复存在,所有的障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里摆满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。 ——DOOM启世录 这个世界的游戏分为两种:一种是虚拟中的,一种是现实生活中的。 相信每个人都有无法实现的梦想。 有些梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔。 有些梦想太过于离谱,譬如在太空与异形进行星球大战,与吸血鬼拼
作者:jingwenyang, 腾讯高级算法工程师 | 导语 一种从机器学习出发的游戏设计新角度 我们玩游戏时究竟在玩什么? 游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。对于一个有美学表达需求的人而言,在游戏中几乎能够实现他所有的幻想和抱负。这在我看来是游戏真正的魅力所在。 诚然,由于经济利益的驱使,绝大部分的游戏都难以和艺术沾上边的。但是不可否认游戏给人们的生活带来了很多改变,它不仅成为了很多人最主要的消遣方
▊《平衡掌控者:游戏数值经济设计》 似水无痕 著 电子书售价:39.5元 2020年08月出版 本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。 本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 1024程序员节马上就要到啦 值此佳节来临之际 博文菌为大家带来一份“反内卷”书单 助大家在这个充满焦虑的时代稳中求进、节节攀升 那什么样的书才能“反内卷”呢? 那必须是经典好书才行! 因为经典是经得住时间考验的珍品 它讲述了一些底层的真理 让我们以不变应万变 才能将我们从快节奏焦虑的内卷中解放出来~~ ---- 以下18本经典好书,绝不是博文菌吹嘘,而是大家有口皆碑、众所周知的好书,即使没读过,也肯定听过它们的大名! 所以,小伙伴们一定不要错过这些
微软确认:联想MR头显跳票,改为圣诞节上市 此前联想副总裁Mike Abary曾透露,联想和微软合作的 MR 头显将于今年8月份左右上市。但现在微软确认了联想MR头显跳票的消息,在Unite Euro
关于主题和共鸣 lens #9: 游戏元素的统一 游戏元素统一,能够与「四大元素」(回复「四大元素」看文章)很好地配合使用。使用四大元素来划分游戏中的元素,是你能更轻松地从统一主题的角度来研究它们。询问自己如下问题: 我的主题是什么? 我尽一切努力来强化主题了吗? ---- lens #10: 共鸣 共鸣是一个安静而微妙的工具。它是倾听自己和倾听他人的工具。平时我们将重要的事物深深地埋在心底,而当一些事物引起共鸣时,我们的心灵就会随之震撼。事实上这些事物由于被深藏在心底里而具有能量,但同时也让我们难于寻找,
---- 新智元报道 编辑:桃子 【新智元导读】元宇宙领域哪个岗位最吃香?《2022元宇宙行业人才发展报告》数据显示,人均月入1.8万,深度学习岗位平均月薪达到了3.9万。 这几天,南京信息工程大学设立了全国首个元宇宙工程系一事闹得沸沸扬扬。 这不禁让人好奇,元宇宙专业究竟有多吃香?职场发展前景如何? 这不,智联最新发布的《2022元宇宙行业人才发展报告》来了。 数据显示,2022元宇宙相关岗位平均月薪18515元。深度学习岗位平均月薪39971,位居榜首。 深度学习每月3.9w,薪资居
在80年代末期的电子游戏金黄时代,有这样一个现象级的游戏——《魂斗罗》。在其128KB的容量中,不仅包含了数不尽的敌人与激烈战斗,还塑造了一段又一段令人难忘的经典剧情。究竟是什么巧妙设计让它在如此有限的空间中诉说出如此悠长的故事?今天,我们一起揭开这个谜底。
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
著名芯片供应链爆料人@Mobile Chip Expert称,苹果AR/MR头显将搭载M2芯片(代号Staten)的衍生版,外加一颗协处理器Bora芯片。这两款芯片均由台积电代工,量产时间预计在2022年第四季度末。
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
区块链技术正实真实在地改动着整个金融行业,很多市场察看人士以至以为其有望彻底取代现有支付、买卖以及银行根底设备。区块链与金融业务似乎是一对好伙伴,但在其他范畴,这股重生力气的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链的确有可能改动游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次家常便饭的时机,不应错过也不容错过。
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。 Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 伙伴们,最近是否感受到了夏天的热情似火呢? 六月,不仅带来了热情似火的夏天,也带来了很多火爆的重磅新书!博文菌精挑细选了12本六月的爆款新书,这其中既有大师级重磅新版神作,影响了数百万互联网从业者、跨越时代的诚意之作,帮你用底层内功对抗中年焦虑的秘籍等,让你无惧裁员;更有给你全新的思维冲击和观感体验的、像看电影一样轻松自在的破局之书,带你在魔幻错乱的时代做稳稳落子的九段高手! 燥热的天气,不如静下来读一本书,感受清凉一夏! ---- 01 ▊《
前言 这游戏跟《兔子跳铃铛》一样,也是在大学的时候写的。不过前者使用的是C++,而这个则是在大三上学期的时候用JAVA,在J2ME平台上开发出来的。代码不多,当时使用了不到三天时间,但是却感觉
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 无论是平常工作中做幻灯片,还是做自媒体、建立个人品牌,不管我们是不是专业的设计师,懂点儿设计方面的知识,总是可以更有效地传达我们想要表达的信息,从而吸粉吸金! 所以,本期博文菌精心选取了10本与设计相关的图书,希望可以帮助大家体味设计之美,在人人设计的时代更好地设计! ---- 01 ▊《About Face 4:交互设计精髓(纪念版)》 [美] Alan Cooper,Robert Reimann著 倪卫国 等 译 用户体验行业圣经 交互设计
Donald Duck Holiday Game: A numerical analysis of a Game of the Goose role-playing variant
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
一旦玩家开始游戏,那么就有内嵌层进入了动态层,玩法、策略和玩家选择都在这个层面涌现。
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