首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏开发 —— 协议设计

协议设计包含三要素: 语法:语法是用户数据控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。 语义:解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作做出什么样的响应。...我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。...这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。...而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。...传送层 考虑服务端的承载成本,以及手机上游戏网络环境差,原则上UDP是比TCP更适合的方式。但是由于游戏对于数据完整性、安全性要求比较高,采用TCP的又可靠安全。

2K01

游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...而这些设计模式让开发者在以后遇到相同的问题时,可以从中找出对应的解决方案直接使用,不必再过多地思考如何设计分析。这样不但可以减少不必要的时间花费,还可以加强软件的”稳定性“和”可维护性“。...游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...当高层模块定义了沟通接口以后,低层模块的沟通就应该只通过接口来进行,在具体实现上,这个接口可能是以一个类的变量或者对象引用来表示的。

1.5K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

初识游戏设计开发-分层四元法-动态层

所以我们作为游戏开发者,必须要尊重玩家,必须要确保规则清晰易懂,在这个基础上进行其他的扩展,以便顺利传达我们的意图。...: 开发2.jpg 拿一副扑克牌,去掉大小王,留52张牌 洗牌后每个玩家发7张牌 将其扑克牌反面朝下作为抽牌堆 将打出的牌作为桌面上的弃牌堆 从发牌人左侧开始出牌到弃牌堆,其余人顺时针出牌,a.若所出牌的花色弃牌堆最上方牌花色一致则可以出牌同时...b.若所出牌的数字弃牌堆最上方牌的数字一致亦可以出牌。...,想要称霸游戏 探索型(黑桃):致力于探索游戏的每个角落,想要了解游戏 社交型(红心):想和朋友一起玩游戏,希望了解玩家 杀手型(梅花):喜欢挑衅其他玩家,想要主宰其他玩家 下图可以揭示这其中的关 开发...扫兴者往往会破坏其他玩家的体验 你不会希望以上的两种人游玩你的游戏,但是一定还要了解他们的动机,作弊者有可能是一时兴起,为了提高自己的乐趣,而扫兴者则比较麻烦,当然如果你所设计游戏体验很差,那么每个玩家可能会被你所设计游戏机制逼成扫兴者

53020

扫雷游戏设计实现

1   扫雷游戏的分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的游戏界面是像棋盘一样的格子 • 默认随机布置10个雷(雷的个数由自己决定...) • 可以排查雷    ◦ 如果排查位置不是雷,就显示周围有几个雷    ◦ 如果排查的位置是雷,则游戏失败    ◦ 如果排除其它所有的位置,则排雷成功,游戏结束 游戏界面: 1.2 游戏的分析和设计...1.2.1 数据结构的分析 在设计游戏的过程中,我们需要考虑到如何去存放所布置的雷的信息和排查的雷的信息。...,我们需要设计三个文件,三个部分,来完成代码 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 2.2...0; } 3 扫雷游戏的扩展 1.可以增加选择难度的环节 2.如何标记雷 3.如何实现点击的功能 注:后续我也会更新新的游戏设计和代码实现

11810

余国良:微信小游戏的架构设计开发

游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级的小游戏,包括跳一跳。在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?...怎么去规避和解决,来自腾讯游戏云资深架构师余国良,将会给我们带来微信小游戏架构设计开发方向。 微信小游戏的特点是什么? 小游戏最大的特点是去中心化分发以及好友关系链的传播。...那么我们怎么样来设计架构,小游戏对我们提出这个要求,接下来我会从两个层面来进行分析,首先是计算层面,再是存储层面。...第二个产品是TCaplus,特点有三个支持Protobuf接口访问,接口友好,适合游戏开发,第二个,将Cache硬盘结合,第三村塾空间无上线,单表最大支持sotb。...余国良:微信小游戏的架构设计开发.pptx

8K208

Hash哈希游戏开发 哈希竞猜游戏系统开发玩法说明 哈希竞猜游戏现成源码成品设计

对 Hash 值,又称”数字摘要”进行数字签名,在统计上可以认为对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。...常见哈希函数MD5 和 SHA1 可以说是目前应用最广泛的Hash算法,而它们都是以 MD4 为基础设计的。MD4(RFC 1320)是 MIT 的Ronald L....它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联, MD4 相同。MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要慢一点,但更安全,在抗分析和抗差分方面表现更好。...SHA1是由NIST NSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。...SHA-1 设计时基于和MD4相同原理,并且模仿了该算法。

83240

游戏开发中的矩阵变换

游戏开发中的矩阵变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...旋转变换矩阵 我们将以之前相同的方式开始,在身份矩阵下方添加Godot徽标: 例如,假设我们要顺时针旋转Godot徽标90度。现在,X轴指向右侧,Y轴指向下方。...如果我们希望对象移动到(1,2)的位置,我们只需要将其原点矢量设置为(1,2): 还有一个translation()方法,该方法执行直接添加或更改原点不同的操作。...相对于自身移动对象 一种常见的操作(尤其是在3D游戏中)是相对于自身移动对象。例如,在第一人称射击游戏中,您希望当按时角色向前移动(-Z轴)W。...2D相比,有关3D中平移,旋转,缩放和剪切工作方式的所有概念都相同。

1.4K20

Kubernetes 设计开发原则

在这篇文章中,我将通过揭示其底层的设计原则,帮助您更深入地了解 Kubernetes。 1....而在声明式 API 中,你可以声明期望的状态,系统将不断地调整实际状态,直到期望状态保持一致。你可以把这两者类比成手动驾驶自动驾驶。...为什么需要随时随地满足用户需求 这种设计可以最大限度地减少在 Kubernetes 上部署工作负载的障碍,可以轻松地在 Kubernetes 上运行现有的工作负载,而无需对其进行重写或者更改。 4....为什么需要工作负载的可移植性 工作负载可移植性原则突出了 Kubernetes 的核心优势:就像操作系统使应用程序开发人员不必担心底层硬件的细节一样,Kubernetes 将分布式系统应用程序开发人员从底层集群的细节中解放出来...使用 Kubernetes 之后,分布式系统应用程序开发人员不必拘泥于特定的集群环境。

1K20

设计开发规范总结

前言 对比林永坚大佬的08 | 设计组件:DesignKit 组件桥接设计开发规范想到的,总结一下。...开发中,一套统一的设计规范至关重要,比如颜色、间距、字体、iconfont等等,这些都是在开发前需要和设计统一制定的。...首先要有一套统一的规范,设计设计稿时按照这一套规范来,开发做的时候也按照同一套规范来,这样做出来的东西,最后效果就会保持一致。...内容 开发中都会经历APP改版的情况,有时改版只是调整了颜色、间距,但是由于开发时没有统一处理,所以需要一个个地方找出修改,耗时耗力。所以一套统一的设计规范是必不可少的。...参考: How to convert a hex color to a UIColor 08 | 设计组件:DesignKit 组件桥接设计开发规范

73741

微信小游戏开发技术应用

本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开发技术应用》 ? 微信小游戏 H5小游戏及微信小程序 微信小游戏、H5小游戏 以及微信小程序,他们到底是什么关系呢?...其实游戏开发这块,和整个H5开发来说,区别还是有一些的,做普通web开发的可以不用了解这块。所以在一些公司,已经将H5游戏开发web前端开发分开了。...一、H5小游戏特点: 优点: 1,开发成本相对低 2,跨系统、跨终端、跨平台 3,无需下载安装,即点即玩 缺点: 1,制作门槛相对低 2,缺少固定流量入口 3,体验差距(性能、流量等) 据艾瑞咨询白鹭时代等网络数据...画面内元素比较简单,逻辑不会太复杂,结构常规Web页面一致;主要技术点:DOM元素、jQuery、原生javascript css3。 ? 四、稍复杂H5游戏开发技术 复杂度相对传统Web页高。...微信小游戏 一、小游戏 H5游戏、小程序对比 ?

2.1K51

微信小游戏开发技术应用

其实游戏开发这块,和整个H5开发来说,区别还是有一些的,做普通web开发的可以不用了解这块。所以在一些公司,已经将H5游戏开发web前端开发分开了。...H5小游戏特点: 优点: 开发成本相对低 跨系统、跨终端、跨平台 无需下载安装,即点即玩 缺点: 制作门槛相对低 缺少固定流量入口 体验差距(性能、流量等) 据艾瑞咨询白鹭时代等网络数据——2017年...画面内元素比较简单,逻辑不会太复杂,结构常规Web页面一致;主要技术点:DOM元素、jQuery、原生javascript css3 doc_image_8_w390_h282.jpg 稍复杂H5游戏开发技术...四、微信小游戏游戏 H5游戏、小程序对比 doc_image_17_w955_h597.jpg 小游戏是在H5游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链,去掉一些对游戏开发不是那么重要的,像...——邓红春(阿里巴巴 续彬) 《利用HTML5,CSS3和WebGL开发HTML5游戏》——丹麦Jacob Seidelin 黄蔚瀚译 电子工业出版社 《前端工程化-体系设计实践》——周俊鹏 电子工业出版社

8.1K281

iOS组件化设计开发

Mediator可以做统一处理,调用某个组件方法时如果某个组件不存在,可以做相应操作,让调用者组件间没有耦合。...总结起来就是: 1.各组件可以只专注于自身的业务设计,最后通过无侵入的 target-action 方式为外界提供接口调用,这个 target-action 设计的很精妙。...组件通过中间件的 category 实现对外的接口调用,这部分由提供服务的组件开发者维护,使得外界的调用者不用参与调用的内部逻辑设计,而且具有多处复用的效果,调用者引入中间件即可,这是一种轻依赖,是权衡后的设计...所以 iOS 的组件化是为了解决上述这些问题的, 这里前端组件化解决的痛点不同。...---- *参考文章: iOS应用架构谈 组件化方案 iOS组件化实践方案-LDBusMediator炼就 浅析 iOS 应用组件化设计 模块化解耦 iOS 组件化方案探索 组件化架构漫谈

1.3K50

VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏开发

本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。...在游戏开发时,我们把整个设计分成三部分,一部分叫背景图层,第一张图中,蓝色的背景加上飘动的云朵就是背景图层;第二部分叫城市图层,最上图中中间部分,用来配置各种建筑图案区域就是城市图层,第三部分叫UI图层...,第一张图中,画面上的各种按钮,标志,例如右上角的人口数量标志,右下角的按钮,左上角的钱币数量标志和钻石数量标志,他们合在一起形成了UI图层,整个游戏开发将分别处理三个图层,然后再通过底层逻辑把三个图层整合成一个整体...这就完成了我们想要的背景图层的设计。...到这里,我们就完成了第一阶段的背景图层和UI图层的设计,接下来我们将把精力集中到游戏图层以及游戏主逻辑的设计之中。

76340

Web3 游戏的用户留存的挑战机遇:从经济模型游戏设计谈起

除了开发和运营中遇到的障碍,本文还讨论了其他一些有趣的话题,如 Web3 游戏中的空投、机器人问题、代币经济设计游戏机制设计。...通过 Web3 游戏及其生态系统的设计留住玩家为了提升空投的代币或者其他游戏资产的价值,游戏开发者需要采取一些措施。...一种方法是将钱包账户进行关联,从而建立一个关联网络来识别机器人。...为了留住兴趣各异的玩家,开发者改变游戏玩法时必须充分了解不同年龄、职业、分析能力和游戏水平的玩家。游戏开发者需要仔细分析当前游戏设计架构,并确定需要增加的功能或内容,以优化不同玩家的游戏体验。...在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web 3,元宇宙,GameFi DeFi 等区块链相关学习研究。

38130
领券