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二次元VR推荐丨和葱娘跳舞太累?这里的小姐姐随便挑!

据说许多没有VR设备的粉丝,为了充值信仰,也购买了这款,初的影响力可谓不小。《初未来 VR》玩法很简单,中玩家手持两根化身“仙女棒”的VR手柄,去击打向你飞过来的符即可。 ? 只不过也有玩家吐槽,中只有可怜的8首曲目。不过嘛,花个几十块钱玩这款,总比去看场初的演唱会划算,毕竟都是虚拟的。更重要的是,《初未来 VR》目前正在促销,赶快入手! 那么今天小编就为大家推荐几款二次元的VR。 《Fate/Grand Order VR》 经常看动漫的人,对于“Fate”一定不会陌生。 最后,对于部分晕VR的玩家,制作组还准备了多个视角的模式,玩家可以根据自己适应程度选择合适的视角进行。 《伤物 VR》 如果你是一名物厨,那这款《伤物 VR》也必须要体验一番。 这是一款由西尾维新的人气小说《伤物》改编,由日本公司KAYAC及索尼联合开发的VR,《伤物 VR》 其实并没有太多元素,中玩家扮演男主,和吸血鬼小萝莉忍野忍一起在VR中观赏《伤物

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再也不用担心网开黑队友听不清了!降噪解决方案了解一下?

经常逛论坛的朋友会深有感触,很多玩家经常会在论坛里吐槽在网开黑的体验很差,噪太多。 在开黑的过程中,如果其中一个队友身处网,则其他人的耳机总是难免会被各种嘈杂的噪所充斥,这是十分糟糕的体验,甚至会影响整个团队的发挥,那么在这样的场景下,降噪就成为了提升体验的基本操作。 腾讯云多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine,以下简称 GME)针对网场景提出了一套降噪技术解决方案,能在复杂的环境下将噪的影响降到最低。 通过自研技术,GME已经能在复杂的网环境下也准确的检测到特定的人声并有效的去掉环境或其他玩家带来的噪声,给玩家带来了极致的开黑体验,让好友之间的互动不再有噪点,目前多媒体引擎GME 已正式登陆腾讯云 ,为广大厂商开发者提供服务,详细信息可浏览:https://cloud.tencent.com/product/gme

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    语音识别特惠,低至1元!!

    为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。

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    索尼PlayStation和任天堂Switch平台的开发者请查收! 队友在网,开黑环境太吵听不清? 团战冲锋时,延迟难以打配合? 网络抖动+丢包,实时沟通也会卡? …… ? 作为腾讯云专门为开发者打造的一站式解决方案,GME依托腾讯天籁实验室在实时频通信、频编解码等领域的核心技术,能够为开发者提供高品质、低延时、低接入门槛的服务! 无论你是电子竞技、国战指挥还是休闲棋牌,无论你需要开黑、聊天室还是直播、线上K歌功能,GME都可以满足你! 同时,3D技术也可以用于大逃杀、VR等场景,打造沉浸式听觉体验! ? 开发者的好帮手 消息及转文本支持120种言即说即转,方便全球开发者 智能识别频流和文件中的谩骂、广告不良信息 依托腾讯云全球数据中心及2800多个加速节点,帮助国际厂商,实现玩家就近接入,低延时

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    有什么好玩的?

    不少同学问如何做,要不要跨入做的坑。 基于上面的情况,我倒是可以给出个唯一的答案: 什么都不要想,去做一款『完全属于你自己的。 当然,也有不少的同学抱怨,他在公司就是做开发的,做一点都不好玩,每天就是改bug,不停的改bug,没日没夜的改bug。 还是那个答案:去做一款『完全属于你自己的。 刚开始制作的同学常常会有这样的感觉: 『我画的角色居然可以动了』 『我的角色居然可以控制』 『我的角色居然能说话』 (这里的配不一定是指念一大段肉麻酥酥的台词,一两句气词,嗯哼,啊哈都会有很大的成就感 缺少任何一块都可以正常运行,有很多没有画面的,没有声,不需要代码的,甚至仅仅靠言共识的。 先开始做想做的,之后的技能慢慢就会了。 实在无法亲自敲代码的同学不妨找个代码佬合作。 别找我,我只是个人。 ---- 万一你做的还能赚钱呢?

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    VRMMO的技术挑战

    多人交流, 那沟通是少不了, 但是VR没人会用键盘去玩的, 所以聊天成了多人VR必须做的一个基础功能. 好了, 说话时有了声, 那Avatar的嘴要动? 这就是涉及到LipSync的技术了. LipSync不是什么新技术了, 在AAA中用得很多, 只不过大家用的都是离线生成的口型数据, 而VR聊天是需要实时生成的口型的. 另外, 识别什么的, 也是有可以用的时候, 毕竟在VR里做交互和做文字输入什么的, 没有直接说话来得轻松. 上面说到了脸部的表现, 最最基本的, 需要做个表情? 再说了, 之前同步头和手外加聊天已经占用掉很大一部带宽了, 留给物理对象的已经不多了… 解决了上面那些基础问题, 好了, 终于可以开始做玩法了. 嗯? 不对, 怎么过去了一年……

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    开发需要懂几种言?

    ,你有这种想法我们继续往下侃。 一个大型的开发需要庞大的团队使用各种各样的言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编言,着色器言,脚本言,高效的开发言C#或Java。 引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。至此还没摸到的边,何谈玩转开发人员都对开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,逻辑,效,人工智能,编程言,设计模式 简直就是你啥都要会,有挑战。想玩转,看来不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法? ? 不过最近手机开发比较流行,不是手。是像愤怒的小鸟,捕鱼达人等。

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    边缘计算有可能大展宏图的五大领域!

    最现实的体验,假如一打团战就掉线,这个估计没几天就会从您的手机中卸载了? 除了降低的延迟性,边缘计算也给云(Cloud Gaming)的服务提供了可能。 玩家可以将一些需要持续成长的进行托管,但却不必像以前那样,每隔两年就对硬件进行一次升级。 ? 第三:提升设备对识别的学习能力 手机百度的控制,苹果手机的Siri估计大家都用过? 据相关数据显示,有超过75%的受访者曾经或者经常使用识别工具。这一方面提升了设备的用户体验,但另一方面,随着支持和视频设备数量的增加,生成的数据也成几何倍数增长。 要将这些和视频内容传回云端进行分析再下发,那不仅会加重延迟响应,同时其成本也将直线飙升。但是边缘计算则可以在很大程度上解决这些问题。比如在边缘设备那里将转换为文本。 但是经常性的延迟和屏幕定格都给会议造成了负面影响。有时候甚至可能让本来连续的思路中断......这主要是由于连接到云端的链路被多个和视频流叠加在一起,出现堵塞造成的。

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    实时SDK的秘密:卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    这种,由于有玩家间的交互,有团队作战、配合,保证玩家能够进行实时通话,成为极大的需求。 ? 内嵌实时又有两种选择:自己开发,或选择第三方供应商。 在当今业,各工作室普遍加班连轴转,忙于自己核心技术研发,相信是没有人会选择自己研发一项需要数十人团队动辄耗时数年的专业技术。那么,问题就来了,选择第三方实时的供应商厂商,关键点何在? 2、稳定性和接通率 这两个指标,对实时来说,是可用度的问题。玩家中开启实时通话,能够成功听到队友的声,交流中不掉线,是最基本的底线。 在行业,有一个专业说法,叫做Minimal Impact。是指,集成了实时,要对本身体验的影响最小化。应该让玩家觉得,实时的一部分,而不是的一个插件。 1、对效的影响 常见的实时API,由于与效不兼容,会影响效。玩家的体验就是,开启、关闭实时的瞬间,或者在通话的过程中,效和背景会失真、有杂或者量有变化。

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    【粤嵌实训】Python小开发之“代码大战”

    自从 PHP 大张旗鼓宣称其为世界上最好的编程言后,世界各路编程言群起讨伐,战火一直蔓延到21世纪中叶。 开发 你一定很好奇这个是怎么开发的?这其实不会很难,我在写这个时,总共也才用了一千多行代码而已。下面让我来告诉你这个的整个开发过程! :包括背景乐、菜单选择效、子弹发射效、爆炸效等。 流程设定: 启动后播放背景乐,显示功能菜单; 通过功能菜单选择开始或退出; 选中开始后,出现 Ready, Go 提示界面,然后正式开始; 正式开始,播放背景乐,加载地图 素材采集和制备 对于效素材,可以在效素材网站下载,例如 爱给网,也可以自行录制剪辑。对于背景乐,可支持ogg、mp3等格式;对于效,可以是ogg、wav等格式。 ?

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    Python版 孤勇者 | 画图+演奏+乐可视化

    另外还有个叫做 pgzero 的开发库,里面有一个可以播放符的方法。 from pgzero import tone tone.play("C3", 1) 之前我在 PONG 这个中,就用它来实现小球撞击板子时候的效。 请看演示: (此处应有一个演示视频,但审核不通过,说我的内容太垃圾……好,我不配) image.png image.png 那就放下最终绘制效果: 以及乐可视化效果: 绘图和演奏的代码本身并不“ 但这些句加起来有一万多行,你要硬肝当然也可以,也就是花个一两个月时间。 可视化部分比较有意思,之前有同学留言说想看做“”。这次虽然不是,但是基本要素都差不多了,后面我会整一个demo

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    想搞一套AI问答系统?简单,Google又开源了

    资源包 这个开源的问答系统,包括了开发者所需的全部功能,而且可以自定义相关特性: API.AI,借助这个智能体(agent),开发者可以导入自己的账户,来处理的自然言理解 完整的过程实现逻辑 每个角色的轨:开场乐、回答正确或不正确的效、计算效、最终回合效等。效师总共设计了43种不同的效,以OGG和WAV格式存储。 这个应用程序使用 Firebase Hosting托管频资源。 创建个性化 使用Node.js脚本可以把问题和答案加载到数据库中。 我们以女王为例。 ? 在实现代码中配置选定的角色后,相应的角色台词也就确定下来。女王会说:“看啊!一位胜利者”或者“一次勇敢的尝试,但没有什么用”。 开始 总而言之,现在为Google Assistant创建一个问答已经变得超级简单。

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    度假指南丨和家人、朋友一起探索VR,解谜、养宠物、拆炸弹......

    《A Fisherman’s Tale》的背景是渔夫的灯塔逃生室,这是一个VR益智冒险。 玩家将与家庭成员在《Moss》中开展一段神奇的旅途,这是一款VR探险。 玩家可《Half + Half》中进行VR社交,聊天、玩、和朋友聚会...... 这是一个宁静轻松的平台,玩家可以与好友捉迷藏、玩;或者在柔软安详的几何世界中安静地穿越云层。 《Where Thoughts Go》开创了一种新型社交体验,该的背景是人类的思想作为沉睡的生物而存在,每个玩家都可以留下一段消息作为思想在《Where Thoughts Go》世界中飘荡。 玩家可以聆听其他玩家留下的,也可以自己匿名留下一段,那么“你”会选择留下什么呢? ?

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    CRI陆宵吴:夯实底层,视频技术未来不远

    收购了频工作室“TWOFIVE”,并拥有了业内一流的频制作业务的团队和作曲家资源。推出了“CRI ADX LipSync”,它是一种分析中间件,可将数据自动转换并生成自然的口型动作。 03 — 国内、外行业的发展状态 关于国内外行业的解读不敢妄言,至今我也在不断学习和提升的过程中。大致说下我的一些看法。 国内频的圈子那就小很多了,当然频刚开始的时候,从传统频行业里转行过去的人为多。近几年随着行业的蓬勃发展,对乐制作的要求和数量也在飞速提高着。 他们有些成为了厂商的频团队Leader,有些成立了频工作室,为厂商提供频制作等外包服务,更有些从事频、甚至频的教育培训工作。 因此严格意义上来说,我们只能算是半个频技术人员。 我想,视频行业也同样面临着这样的问题

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    迭代原型!

    第四关 创新:如果你在做一款新,那么你就必须有一些「新」的东西在里面。 第五关 商业和市场:的商业同样也是商业,作为设计师最好也考虑这个现实,的主题和故事会对消费者产生吸引力吗? 一个人只看包装盒就能了解是什么吗?预期的消费者想从这个类型的中得到什么?这个与市场上其他相似的比较,有什么特点?生产成本和开发成本有多高? (电子就是软件开发,桌并不需要软件开发,但同样需要迭代)的迭代法则就是: 当你的测试和改进的次数越多,你的就会变得越好。 Tips 7:使用一个「快速循环」的引擎:用 C++、C 甚至汇编来写底层的代码,用 Python 等运行效率不高但开发速度快的动态言写上层部分。 (现在已经有很多现成的引擎了,Unity3D 开发的效率就挺高的。如果要自己写引擎,那么考虑多种言结合开发原型会是个好主意。) Tips 8:首先制作玩具:玩具玩起来很有意思,但拥有目标。

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    webAudio 开发 H5 版《 八分符酱 》

    demo来源背景 2017年春节期间,一款来自东洋霓虹的开始在微博、朋友圈火了起来,这款就是《不要停!八分符酱》。 开始 先看下的截图,体验地址(由于系统兼容问题,建议复制地址在微信内webview打开) https://zhazhaxia.github.io/server/public/demo/8notes 设计 先看一张初始设计图 目标物体 图中棕色物体为目标物体,是我们视觉中的操作对象,可以进行行走或者跳跃 目标物体的载体 图中蓝色框则为中的路,承载了物体的行走。 重新来一遍!') 结束 本文从PC《不要停?八分符酱》的灵感出发,描述了其H5简易版本的开发思路,的设计许多不足,请读者们批评指正。

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    andriod

    同学们在玩的时候应该都会发现中会有两种形式来播放乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置乐 与设置效。 客观的分析一下这两种形式的乐,背景乐同时只会播放一首也就是说两首背景乐不会同时播放,除非一首播放完毕或者切换场景等 才会播放下一首。 而效 比如主角与敌人挥动武器的声 被攻击中的声等,这些声比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放效。 ,如果没有播放则开始播放乐。 下面向大家介绍一下这个DEMO中的重点,太鼓达人开发的原理,图片资源全部源于互联网。 进入界面 使用MediaPlayer来播放背景声, 玩家击打鼓盘使用soundpool播放效。

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    《除了吃鸡,3D位置还可以用在哪里?》

    然而,3D效之前并没有大规模应用在实时沟通领域,这主要是由于之前重度中玩法对于能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时携带方位感诉求也不强烈。 ---- 2017年一款《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了玩法本身的创意之外,对于实时玩法也进行了颠覆式创新。 过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。 例如,3D效应用到棋牌类房间时,通过将各个声虚拟到桌面相应位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家的声是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房的沉浸式体验,也让玩家开沟通的意愿更加强烈。 以下是我们模拟玩家方位处理的一段棋牌中实时效果: 3D效的另一个重要应用场景是VR频。 VR的一切都是关于临场感,而逼真的3D效效果可以成为临场感的点睛之笔。

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    Gamescom 2018第二弹|科隆展,展台、周边、Cosplay等现场精彩图文新鲜出炉!

    进入正题,把时间交给各种让人“羡慕嫉妒恨”的现场大图展台一览 ? ? 记得嘛?小编在第一天的报道中提到过“Wargaming展示MR版《坦克世界》”。 不过,这个界里史诗般的话恐怕也没有人会忘记,走一波情怀~ ? ? ? 隐藏在PS4蜘蛛侠的巨型摊位后面的,是这家德国创业公司HoloCafé。 暴雪展台还举办了VGL 2018暴雪乐会! 现场演奏《守望先锋》、魔兽世界《吉安娜:海的女儿》、《炉石传说》等乐,气氛太棒了! 耳朵要怀孕~国内的小伙伴别着急~VGL暴雪乐会,今秋将席卷中国十二城~ ? 动视在本届科隆展上也很高调,展示了《只狼》。 “忍者”、“和风”+“宫崎英高”,想必现场来的大多都是“魂系”的信徒?左臂是义肢的武士,看上去更华丽,而又悲壮。 ? B社的展台 ? 感受到《狂怒2》的躁动了吗!!! ? ?

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