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软件开发团队玩翻硬币游戏

我把5张餐桌摆成一条线,然后拿着那20枚硬币坐到最外面的桌子旁,对开发团队众人说:“咱们现在玩翻硬币游戏啦。我需要4个角色:业务分析、开发、测试和运维。你们谁愿意当业务分析师?” “我来!...业务分析师(雪) 开发工程师(蓝) 测试工程师(山) 运维工程师(发) 用户(我) 20枚硬币 “下面我要介绍一下这个游戏的规则,请各位把手机掏出来,调出秒表的功能。”...我也掏出了手机,“这个游戏模拟咱们的工作流程,工作从业务分析开始,每个角色完成后就把工作往下游传递,依次传给开发、测试、运维,最后交付给我这个用户。” “工作是什么呢?”蓝问。...”这是这个游戏给我们的第三点启示——与其关注局部指标,不如关注全局指标。如果反过来只是追求局部优化,比如20枚一批连续翻会提升局部指标,但用户却要慢近一倍的时间来收到产品,得不偿失。”我说。 “啊!...“如果咱们玩游戏的时候没有用秒表计时,还能得出上面的启示吗?”我问。 “持续度量!

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游戏基础课程-游戏开发流程

引擎开发 3.游戏美工 4.游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图...,风格研究和制作,灯光技巧,室内效果烘托 游戏角色 角色制作:比例结构,步线,NPC怪兽,生物模型,猪脚模型制作,UV展平输出,贴图绘制,属性绘制技巧 游戏UI与特效 火焰 3D游戏美术掌握的知识,美术基础与软件基础...软件基础,屏幕布局,常用的快捷键,Max主工具栏 模型制作:splines二维曲线以及编辑(点,段,线)以及2D转3D工具(Extrude等) poly多变形点,线,轮廓线,面,元素的编辑以及工具讲解...灯光的基础讲解:泛光灯,聚光灯,平行光 UV展平工具:讲解UVW Mapping Unwrap UVM工具,以及输出UV图 photoshop绘制贴图:工具介绍,图层,通道,笔刷设定,滤镜等 植被...动作理论 场景动作,角色动作 角色动作 行走,奔跑,技能,休闲,死亡 蒙皮:游戏动作区别 基础: max动画基础讲解: 动画工具,帧的概念,曲线编辑器,bones骨骼基础,Bigped骨骼基础 蒙皮系统

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游戏基础课程-游戏开发平台

01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?

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游戏开发公司HR角度看游戏软件开发技术人员招聘

笔者在一家西安游戏开发公司担任HR,一直在负责公司的游戏软件开发技术人员招聘,面过的游戏开发人员几十个,有软件公司的技术总监,有知名软件公司数年经验者,也有更多的打酱油的,但是最终成功发了offer的屈指可数...其实游戏开发公司需要的是有计算机科学基础背景,有想法,聪明,对游戏开发某些专业领域有完整知识体系的开发人员,而不是需要“写代码”的,现在很多人喜欢把游戏开发人员称为“写代码的”,代码只是一个工具,我们需要的是代码背后的那个大脑...现在说下“写代码的”和做游戏开发的技术人员有什么区别,也是在游戏软件开发技术招聘过程中最关心的东西,下面5点在面试过程中的比重从大到小。...2.游戏开发领域专业知识游戏开发有很多特定领域的知识基础,包括3D图形学,AI,物理,音视频,操作系统平台开发,业务逻辑系统,很少会有人把这些面面俱到,这里面每一个都需要几本书的系统知识去啃,但是我们只需要看到你在这里面某一个或两个上面有深入研究和经验...4、游戏开发工具的使用开发工具是针对不同游戏项目的,比如你做unity,那要求你掌握unity编辑器,你做unreal,你做cocos,在我看来工具并没那么重要,一个基础扎实聪明的人对工具的掌握是很快的

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Python|pygame基础之壁球游戏

1前言 在学习编程的时候,由于算法训练的题目比较枯燥乏味,容易引起视觉疲惫,所以在这之余可以用编程写一些可视化的程序,比如今天小编给大家带来的pygame基础。...其中会用一个壁球小游戏的实例来帮助大家记忆。 2准备 由于本文所使用的pygame是专为python打造的一个游戏库,所以需要python环境是必然的。...() fps = 500 #设置频率(可选) screen = pygame.display.set_mode((700,700)) pygame.display.set_caption('壁球游戏...图4.2运行效果2 5总结 通过以上步骤,实现了一个壁球小游戏,虽然操作简单,但是这一个基础,用pygame编写游戏的基本框架就是如此,先设主窗口,然后定义主循环,最后布置所有的元素。...在学习算法时感到了枯燥,就可以自己写一些可视化高的程序,比如这些简单的小游戏和其他的小应用。当然,如果对这个比较感兴趣,还可以自己去深入研究,写点更好玩更复杂的游戏

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0基础开发小程序游戏

这一部分将从零开始开发一款微信小程序,功能很简单,是一个猜拳游戏。...单击“开始”按钮后,会快速切换“锤子”、“剪刀”和“布”,直到按“停止”按钮,会显示“锤子”、“剪刀”和“布”中的一个,该游戏可以双方或多方进行,猜拳的规则就不多说了,大家都清楚。...4 介绍一下猜拳游戏布局 单击如下图所示的 index.wxml 文件,输入布局代码,wxml 文件是小程序中的布局文件,用于描述小程序中的 UI。 ?...下面先看一下猜拳游戏的主界面,如下图所示: ? 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text)、图像组件(image)和按钮组件(button)。...用管理员的账号登录手机微信,扫描该二维码,猜拳游戏就会在手机上运行。 ? 在真机上的测试效果如下图所示: ?

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帧同步游戏开发基础指南

根据前一阶段对于实时对战游戏的开发思考,写了这一篇入门级的文章,希望能记录下自己的想法。 什么游戏适合帧同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。...最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回合制游戏,都是这种方式; 另外一种叫帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端直接通过P2P技术发送),客户端根据收到的所有游戏动作来做游戏运算和显示...由于只转发游戏行为,所以广播的数据量比状态同步要小很多,非常时候游戏行为非常频繁的动作游戏,比如飞行射击、FPS、RTS这类游戏。...帧同步技术的基础概念 相同的输入 + 相同的时机 = 相同的显示 意思是如果我们的游戏,接受了来自网络的多个客户端的操作,如果这些操作在各个客户端是一样的,那么多个客户端的显示也就一样了...总结 帧同步游戏技术,并不存在一种可以让游戏流畅的通用做法,而是需要和游戏具体做很多结合,在减少数据包,优化游戏快进体验,控制发包速度上尽量调优。

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游戏帧同步的基础概念

两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。...2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。...在游戏引擎中一般我们通过Update函数在每帧渲染前进行更新,在帧同步的游戏中我们将Update中的功能转移到UpdateByNet中,通过网络驱动。...正确控制发包频率,最好是收到一个网络下行帧,再发送一个上行游戏操作。 流畅度的优化 同步游戏最重要的是流畅,影响游戏流畅的因素很多,网络带宽、CPU运算和渲染效率等。...3.让每个客户端定时发送一个网络帧到服务器上,所有客户端收到完整的其他客户端的“心跳帧”才能开始一次游戏逻辑,这样让所有客户端互相等待,让游戏最大的平衡和流畅。

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Screeps Arena 游戏基础教程

Screeps Arena 是一款纯编程的RTS游戏(即时战略游戏),通过编写JavaScript(或其他语言)代码,控制从采集资源、生产单位、建造、移动、攻击的各种操作和应变逻辑,来让自己的战略运行起来...游戏内教程汉化 1. 循环和导入(Loop and Import) 欢迎来到本教程,您将学习如何通过编码发挥爬虫竞技场 (Screeps Arena) 的基础知识。...你通过在本地文件夹中编写代码来玩游戏游戏内的编辑器不好使,所有我们推荐你们使用一些其他的代码编辑器,例如vscode来编写代码。 循环: 当您点击PLAY按钮时,这些文件被提交给服务器。...如果你的代码中没有语法错误,游戏就会开始,你就可以观看了。你不能在游戏期间更改提交的代码,比赛几秒钟后就结束了之后,你可以用任何速度观看。...让我们开始: 在教程的第一步,我们没有任何游戏对象,游戏地图完全是空的。完成这一步所要的就是打印循环的一些信息。

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软件开发人员的版权法基础知识

作者:Kimberly Bond 原文链接:Copyright Law Basics For UK Software Developers 译者:Yodonicc 软件开发者需要更好地了解版权法对其工作的影响...全世界的软件开发者都可以从加强对知识产权(IP)法律的了解以及这些法律可能对其工作产生的影响中受益。软件程序通常是复杂的工作,包括功能和艺术元素,可能被各种不同类型的知识产权法所涵盖。...本文的目的是为在英国生活或工作的软件开发者提供有关知识产权法的一种类型——版权法的信息。下面我们将讨论版权法的定义,英国版权法的来源,以及它如何适用于技术工作。...版权法可以适用于各种与电脑、平板电脑、智能手机或视频游戏系统一起使用的技术工作。这包括应用程序、计算机程序、数据库、电子表格、屏幕显示,甚至是虚拟现实环境。

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揭秘Meta的云游戏基础设施

这种前所未有的云游戏访问体验需要 Meta 的工程师们迎接新的挑战,开发出能够为世界各地的人们提供高质量游戏体验的硬件基础设施。...2 Meta 云游戏基础设施 在 Meta 实现云游戏意味着工程师们需要开发新的硬件和软件基础设施来解决云游戏所面临的挑战。...我们不希望云游戏成为攻击其他 Meta 系统的入口,所以云游戏基础设施与 Meta 的核心数据基础设施是完全隔离的。我们还有一个内部安全团队与外部公司一起工作,定期对系统进行安全评估。...我们今天奠定的基础将在帮助整个行业构建云基础设施方面发挥重要作用,这些基础设施将承担创建元宇宙体验所需的复杂计算。 就像 3A 级游戏一样,未来的元宇宙体验需要最高的保真度和最低的延迟。...最近 Facebook 游戏平台推出的 Crayta 就是一个很好的例子。 随着云游戏平台的规模不断扩大,我们也在不断升级和完善云游戏基础设施。

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通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。...这是代码生成的内容 image.png 带有弹跳方块的游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单的游戏。我们将创建一个在屏幕上具有反弹方块的游戏。...square.ydir = Math.floor(Math.random() * 2) * 2 - 1; } } 这是通过基本框架和一些修改而成的最终游戏

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软件开发模型

一、 概述   软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护 阶段。   ...软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。...通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。   ...软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。...这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。 7.

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