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游戏语音“简史”,迈向极致沉浸式语音体验

游戏语音作为社交一个重要手段近年来越来越受到游戏开发商重视和玩家欢迎,当前市场上游戏语音软件和方案颇多,提供功能也各式各样,本文将从游戏语音发展史角度,对游戏语音做个简要介绍。...排除这些分类方法,本文将从另外一个角度出发,即给玩家带来语音体验方面来介绍游戏语音工具发展。 心动“香肠派对”语音模块 游戏语音最基本体验当然就是玩家通过说话来在游戏进行中相互交流。...游戏语音发展到第二代就是游戏语音解决方案,其主要形式是游戏开发商接入语音PaaS服务商提供SDK,通过SDK提供基础API实现各种游戏语音业务场景,比如游戏同组队友频道语音(队友在游戏世界坐标的任何位置都可以进行语音沟通...不同于第三方语音聊天工具,第三方语音方案需要游戏开发商集成和其对于具体语音场景设计,对于玩家来说,语音频道建立,通话属性和功能变化会自动根据游戏进度和场景相适应,从而将游戏语音体验提升了一个层次...对于大部分游戏类型,语音虽然不是游戏核心功能,但游戏作为网络时代一个重要社交平台,语音功能不但会给游戏增色很多,而且还可以提升玩家在游戏留存度,所以现在语音基本上已经成为了网络游戏标配功能。

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解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

当你进入狼人杀房间,映入眼帘是夜晚草原篝火背景,玩家围绕着篝火席地而坐,耳机隐约传来左边玩家窃窃私语,主持人讲述还夹杂着远处狼嚎,闭眼,睁眼,今晚又有人被毒......这些游戏语音游戏场景完美融合效果,能为游戏玩家提供身临其境沉浸式游戏体验。但在实际操作中,游戏语音如何深度融合游戏场景,为玩家最大程度“还原临场感”却面临诸多困难。...传统独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计,而基于Wwise音频引擎开发游戏,GME提供了专门解决方案,通过使用相应GME语音插件,游戏开发者可以将语音接入融入到游戏音效设计过程,...下行链路处理流程 这种基于游戏场景处理过语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般游戏体验,而是把语音体验提升到了更高层次,即与游戏场景融合沉浸式语音体验。...游戏中加入语音功能是为增加游戏社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音焦点就应该落到语音上而不是游戏本身音效,这就类似收音机电台做法,DJ要讲话时会让播放音乐音量降低些

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理解Spark

概念如下图: 在spark应用,变量及函数作用范围和声明周期在spark集群运行模式下是比较难理解,尤其是对初学者来说。RDD操作,要修改其作用范围变量,经常会出点叉子。...为了执行作业,Spark将RDD操作处理分解为tasks,每个task由Executor执行。在执行之前,Spark会计算task。...闭是Executor在RDD上进行计算时候必须可见那些变量和方法(在这种情况下是foreach())。闭会被序列化并发送给每个Executor。...发送给每个Executor变量是副本,因此,当foreach函数内引用计数器时,它不再是driver节点上计数器。...driver节点内存中仍有一个计数器,但该变量是Executor不可见!执行者只能看到序列化闭副本。因此,计数器最终值仍然为零,因为计数器上所有操作都引用了序列化闭值。

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for循环变量闭

2016-12-12 14:25:09 很多情况我们在for循环会给一个数组元素定义事件,例如下面代码 for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function...() { console.log(i); }, 100 * i); } 介绍一下,setTimeout会在若干毫秒延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。...让我们花点时间考虑在这个上下文情况。 setTimeout在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for循环结束后。 for循环结束后,i值为10。 所以当函数被调用时候,它会打印出 10!...一个通常解决方法是使用立即执行函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时i值: for (var i = 0; i < 10; i++) { // capture the current state...参数 i会覆盖for循环i,但是因为我们起了同样名字,所以我们不用怎么改for循环体代码。

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直播预告|发现游戏语音魅力,轻松接入实时语音粘住玩家!

前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群爆火背后,游戏语音游戏社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你玩家?》...,15 分钟带你了解语音游戏社交中魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能最佳实践案例。4 行代码即可接入游戏语音方案分享,不来听听?...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务...GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网

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R语音与数据挖掘常用

R and GGobi》,不过,也只是适宜入门,更多更全面的还是去ggobi主页吧,上面有各种资料以及更新信息!...然后,是《Applied Econometrics with R》,该书对应R是AER,可以安装之后配合使用,效果甚佳。计量经济学中很大一部分是关于时间序列分析,这一块内容在下面的地方说。...7数据挖掘 现在相关书籍已经比较多了,可见一文中推荐几本书。 8附注 与数据挖掘有关或者有帮助R和函数集合。...1、聚类 常用: fpc,cluster,pvclust,mclust 基于划分方法: kmeans, pam, pamk, clara 基于层次方法: hclust, pvclust, agnes...,RST深度搜索和集合交集: eclat 4、序列模式 常用: arulesSequences SPADE算法: cSPADE 5、时间序列 常用: timsac 时间序列构建函数: ts

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游戏智能革命:AI如何与游戏共创未来?

在全球游戏顶会GDC2024(全球游戏者开发大会2024)上,AI成为大会关注焦点,以AI为主题演讲达64场,占比达8%。在生成式AI领域,62%游戏业受访者正在使用AI工具制作游戏内容[2]。...技术试验场:基于游戏环境通用AI Agent实践游戏为决策AI提供清晰测量标准,用游戏中清晰、可量化规则评估决策AI能力,能够解决人工智能科研场景缺失问题,大幅提升技术迭代与测试效率。...在具体训练过程中,智能体会不断观察学习屏幕中游戏图像信息,并将其与玩家在游戏各类操作指令结合起来,随后实现通过键盘和鼠标输出,来控制游戏角色执行各种操作[3]。...在TED AI 2023演讲上,英伟达高级科学家 Jim Fan 提出了基础模型(Foundation Agent)概念,认为AI研究下一个前沿将是塑造一个可以在虚拟世界和现实世界泛化,掌握广泛技能...游戏芯片公司英伟达于2023年6月发布了面向游戏开发者AI工具平台NVIDIA ACE for Games,让游戏开发者可以在游戏中构建和部署定制化语音、对话和动画等AI模型,极大提升游戏内容生产和制作效率

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Adobe Analytics各种报表

Adobe Analytics报表按官方定义:报表是一种数据存储库。 可以理解为报表是接收和存储数据地方,对应就是Google AnlayticsProperty媒体资源了。...报表可以分为普通报表、全局报表、汇总报表和虚拟报表。 普通报表就是我们通常说报表,用于接受和存储网站或APP数据,一般是一个网站/APP对应一个报表。...全局报表就是实现多个站点汇总报表,它可以实现数据去重。 创建过程和普通报表是一样。...如果一个报表只接受一个网站数据,那么叫普通报表,如果一个报表接收多个网站数据,那么叫全局报表。 如果一个网站同时向普通报表和全局报表发送数据,这叫多标记。...虚拟报表就是区段过滤后数据,可以理解为用过滤器过滤后数据,对应是Google Analytics过滤数据视图,它也叫辅佐报表,它数据是非实时

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Python和Scala

在函数式编程,闭(closure)是绕不过的话题,它实现基础来源于变量作用域和一等函数。也正是因为如此,我们可以进一步把代码块抽象,Python也诞生了装饰器。...1.闭概念: 闭源于λ表达式,它概念核心分为两块,1.上下文环境 2.控制流程。进一步地说,闭是绑定了自由变量函数实例。...对于闭最好解释,莫过于《流程Python》给出“它是延伸了作用域函数,其中包括函数定义体引用,但是不在定义体定义非全局变量。核心在于闭能够访问定义体之外定义非全局变量。”...Scala: 在Scala“捕获”是变量本身,而不是变量本身引用值。...在Python,由闭引申了装饰器概念。这是因为装饰器依赖于内部函数嵌套。

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闲来无事,整个小玩意,音频播放软件,可PC游戏内播放语音使用

在很久之前,写了一款wav版本音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件 前几天翻到,心血来潮,就加了一个MP3版本 小软件,娱乐使用 【初始界面图】 ? 【加载语音后】 ? ?...【功能介绍】 1.软件支持*.wav与*.mp3文件播放 2.可指定对应音频输出 3.实时调节音量大小 4.右上角有播放、暂停、停止,可自定义快捷键(组合键也可以) 5.系统操作里面可单独导入音频文件...6.单击SetKey后可自定义设置快捷键(组合键也可以),供游戏或直播使用 7.右键选中可打开文件地址 8.软件关闭是会在同级目录创建Config.Json来保存你设置 9.你也可以在同级目录下【Shunli.AudioPackage...】文件夹中存入音频,如果没有,可用软件导入,会自动创建或自行手动创建 10.此软件 C# 开发,无毒无公害,放心使用 【无声卡且需要游戏播放流程】 ?

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GME+MGOBE|联机游戏与实时语音碰撞

2015年后,随着移动游戏爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏结合更紧密,满足游戏多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音游戏交互不卡...GME实时语音结合应用场景深度优化,普通音质语音时延低至200ms,50%以上丢、1000ms网络抖动下仍能顺畅沟通。 ?...清晰 体验是挂在产品经理嘴边口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音清晰,二是声音流畅。...2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行游戏中接入游戏语音GME。

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射击游戏子弹是如何飞行

△ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏子弹是怎么飞行吗? 早期,它和现实世界中子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS甩狙。...随着PC运算能力提高,子弹算法也在不断进步,弹道效果越来越真实。 最近一位软件工程师Tristan Jung在游戏论坛上总结了FPS游戏一些子弹轨迹算法。...在FPS,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定范围,比如碰到墙; 确定光线投射路径上是否光线是否撞击物体...因此,行业中许多游戏都将hitscan用作射击算法也就不足为奇了。 不仅《德军总部3D》和《毁灭战士》这些经典游戏采用,连近年来一些热门游戏也是。...比如《守望先锋》、《使命召唤》一些武器即是采用hitscan算法。 ? 但是hitscan还是存在着一些缺陷。 首先,子弹速度是无限,比光速还快,瞬间到达被击中物体。

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分享实录 | 技术更迭视角下游戏语音新玩法

在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下游戏语音新玩法》演讲,分享了GME如何更新自身能力和技术,从而满足目前日益变化游戏语音需求,给玩家带来更好游戏体验...游戏语音新趋势 较为成熟传统游戏语音领域,主要涉及到多人联机游戏玩法,常见像MOBA/吃鸡类游戏语音开黑、大型多人在线角色扮演类游戏实时通话、或是游戏世界频道、好友频道聊天。...同时随着游戏本身成熟、以及游戏行业变化,也基于语音诞生了很多新玩法。比如游戏赛事直播语音解说、游戏陪玩,以及近几年热度越来越高线上桌游玩法,都对语音有非常强依赖。...游戏玩法、玩家习惯和心智变化,目前呈现三点趋势,分别是: 玩家对游戏品质要求更高,需要更沉浸语音体验 玩法同质化,玩家审美疲劳,需要更丰富语音玩法支撑 游戏社交属性强化,社交与游戏双向渗透,需要建设更完整游戏语音社交生态...最后,对于语音玩法第三个社交化趋势,GME也和业内领先游戏直播平台斗鱼联合打造了面向游戏直播场景语音方案。

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腾讯云上线游戏语音SDK,完美兼容所有主流游戏引擎

在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间互动、语音聊天是一个必不可少环节。...功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化游戏语音诉求。...GME在不同场景下提供不同音质体验和不同抗网络损伤技术,力求给用户带来最佳游戏体验,实时语音音质在网络无损场景下平均MOS分达到4.38(满分5分),平均延时低于200ms;通过先进恢复技术...、丢补偿算法以及优秀网络抗性,即使在50%以上丢、1000ms网络抖动下,也能保持顺畅沟通和很好音质。...随着接入游戏越来越多,腾讯云GME也在不断优化体验,致力于为游戏厂商提供更好、更稳定音频服务,为玩家打造畅爽游戏语音体验。

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2 分钟论文:语音生成表情背后技术原理

来源 /Two Minute Papers 翻译 /郭维 校对 /凡江 整理 /雷锋字幕组 【本期论文】 AI Creates Facial Animation From Audio 由语音生成实时面部表情动画...本期论文探讨的话题是 —— 由语音生成实时面部表情动画,也就是说,在对我们说的话进行语音记录后,通过某种学习算法,生成数字形象在说话高质量动画。...第二个原因,也是最棒一部分,我们可以将此与 DeepMind WaveNet 相结合,通过文字输入合成音频。因此,它基本可以合成一个真人语音,并且将我们写下任何东西,毫无障碍地讲出来。...听起来似乎我们可以同时应用剪辑与这项技术,使得数字形象说出我们写下内容。 那么通过 WaveNet 我们是否可以将文字转化成语言,并将语音加到真实角色上去呢?...最终目标是,普通人认为这些视频是真实视频几率,要比用原先技术生成视频大。这是该篇论文中提出用户学习核心理念。

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2 分钟论文:语音生成表情背后技术原理

来源 /Two Minute Papers 翻译 /郭维 校对 /凡江 整理 /雷锋字幕组 【本期论文】 AI Creates Facial Animation From Audio 由语音生成实时面部表情动画...本期论文探讨的话题是 —— 由语音生成实时面部表情动画,也就是说,在对我们说的话进行语音记录后,通过某种学习算法,生成数字形象在说话高质量动画。...第二个原因,也是最棒一部分,我们可以将此与 DeepMind WaveNet 相结合,通过文字输入合成音频。因此,它基本可以合成一个真人语音,并且将我们写下任何东西,毫无障碍地讲出来。...听起来似乎我们可以同时应用剪辑与这项技术,使得数字形象说出我们写下内容。 那么通过 WaveNet 我们是否可以将文字转化成语言,并将语音加到真实角色上去呢?...最终目标是,普通人认为这些视频是真实视频几率,要比用原先技术生成视频大。这是该篇论文中提出用户学习核心理念。

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如何做好游戏内实时语音体验

此外,语音能力加入是否会大幅提高游戏下载首大小也是各大游戏发行厂商关注重中之重。 2....流媒体丢处理 在移动设备所处不稳定网络环境下,外加游戏全球发行所带来跨地域玩家间网络质量问题,语音通信需要考虑在网络抖动丢情况下,仍然可以保证玩家间正常通信。...常见流媒体丢处理方案有:ARQ、FEC和交叉传输。...在网络丢严重情况下,无法根据现有报文处理产生明确语音信息,自动重传请求(ARQ, Automatic Repeat-reQuest)丢失报文方式可以将大范围丢失报文重新传输,增加延迟但可以保证数据有效性...此外,在网络带宽允许但丢不可控服务期间跨地域传输情况下,单帧多封装传输方式也可以有效降低丢导致频繁重传带来延迟影响。

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谈谈互联网产品游戏化现象

此外,大学时期有过对游戏第一次探索行为(用coco2d模仿开发了flappy bird),让我对游戏始终有一种执念,恰巧当时想做一款三消类游戏,便看了很多这个领域游戏。...一般玩家也都是利用自己碎片闲暇时间上来玩几关,这样存在问题是,游戏玩家流失速度是比较快,如果你玩这个游戏频次不高,你流失速度会大大加快,那么提升玩家打开这个游戏频次就显得极为重要。...时至今日,互联网产品游戏化现象已经变得非常普遍了,在目前国内大产品几乎都有游戏化功能,那为什么这几年游戏化开始这么火了呢?两个字,流量。...16年底,我对游戏理解仅限于这是一种用户接受包装形式,当时在推动游戏化应用在自己做产品时候十分费力,因为大家不理解,用户来你app是来看书来阅读,你搞套游戏东西有什么用。...同样,人类知识是源于对他们观察到现象总结,游戏亦然。游戏开发者设计游戏再精妙,其背后逻辑逃不过人们现实生活中真实发生现象。

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在独立游戏渲染开发踩坑笔记

纸片渲染 纸片渲染核心要点是“透光性”,体现在游戏,有以下几点: 透光性好,受光面与背光面亮度接近。 双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。...由于游戏场景光源始终是固定,纸片也走向也是固定,所以只要给每个场景所有纸片指定一个特定法线值即可。...还没有做图集,所以目前只对同种士兵合批 茸毛灌木丛 游戏灌木丛按设定上是茸毛球 核心思路是让球面Mesh上每一个四边面都变成Billboard,但法线信息依然照旧,用来计算光影、散射,做出假体积感...爆炸/烟雾特效 Embergeni出Flipbook真的好用,向各位老爷们推荐,六点光照、Motion Vector都可以直出,不过游戏光照都是固定死,所以我只需要一张最基础图就够用了。...游戏火焰效果与逻辑有一部分重合,这部分可以直接移动到VFX Graph去算。

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