这几年,前端开发确实是火的不行不行的, 工资也动辄十几K,几十K的, 而且前端入门的门槛确实也不高, 无非是三大块:html / css / js, 这三块里,你搞懂任意二块,就够你吃穿之用了, 但如果只是这样,那前端也不过如此而已, 那么,它这么“火”,到底“火”的是什么呢? 以下为本人“一孔之见”哈,不喜勿喷, 前端火就火在,它有“无限可能”! 这,什么意思呢? 无限可能? 它还能变成个猴啊? 当然不能,, “无限可能”,我自己的理解就是说,你把它放在哪里,它就在哪里运行。 你把它: 放在网页中,它是
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
你的技术栈很明显是以兴趣为导向的。也就是说,你这个技术栈就算你真学完了,对于你工资的提高,也没有很大的帮助,因为它本身就是偏的。
现如今游戏领域的发展越来越好了,几乎所有人都有着一款非常心爱的游戏。而面临着大批游戏热爱者的涌入,游戏所面临的问题也越来越多,不过游戏制作者定然也会采取一系列的应对方法。其中环境检测就是一个重要的环节,如果遇到游戏上不去等问题,通过环境检测就可以知道原因。不过并不是所有人都了解环境检测是什么意思,作用是什么。所以下面一起来看看吧。
说起盲盒,信任现在的年轻人都不陌生。望文生义,盲盒便是你看不到里边是什么的盒子。实际中的盲盒大多是周边、手工、日用品、电子产品等。购买盲盒也是年轻人的盛行趋势。现在连NFT项目都和盲箱结合了,NFT盲箱也推出了。两者的结合确保了项目的稳定发展和社区的继续生机。你永久也猜不到盒子里是什么。这便是盲盒的魅力。许多投资者依然不知道NFT盲盒意味着什么。让币圈边肖带你去读NFT盲盒吧。 NFT盲盒是什么意思?阅读NFT盲盒
好吧,这个还是看你又没有编程基础,如果你学过Java这种东西,哪怕挂科了,只要脑子里有个概念,这里就比较好学
也就是让bat可以执行SQL、JS、C#表达式、发送邮件等等,当我做的差不多的时候,面临着不断的加班,于是暂时搁浅了。在沉寂的日子里,陆陆续续的想了很多,发现bat太强大,但编写很痛苦(没有智能提示、语法很别扭、很容易出错、没有窗体界面),于是这个软件慢慢被我淘汰了。 在接下来的日子里,慢慢构思出了CodeLove(实在找不到好的名字,于是暂时用这个吧,如果你有更好的名字,请回复),它具有以下优点:
周末肛了一下0ctf,发现自己依旧那么菜。一道题也没解出来,成功的再一次拖了队伍后退。 今天发现国外大佬们已经开始放wp了。于是自己学习一波,复现一下。 先吐槽一波 h4x0rs.club1 Flag is biography of the administrator. There are more than one way to get this flag. h4x0rs.club-https://h4x0rs.club/game/ backend_www got backup at /var/www/h
一直以来想要学习一些前端的知识,扩宽自己的技术栈,但是一直以来对前端都是进行了解,没有用一个产品把这些东西给展示出来。最近终于痛定思痛,做了一个 android应用,目前的产品确实很一般,但决定以此为起步,逐步完善、逐步提高。
image.png 这个问题我就不等大家的回答了,相信大家也明白,我并不是闲的无聊这么问。JS本身语法并不难,它困难的地方在哪呢?主要在于以下几点: 1,怎么样去把具象的问题抽象化? 就是面对一个很具
Hash:本次打包的一个标识。 Version:使用的webpack版本 Time:本次打包耗时 Built at: 生成时间
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。
之前看到一个减肥app,上面记录你的体重,如果你的体重超过减肥前,那么它就会显示『减肥失败,请选择你的借口~』
看了很多关于TypeScript的文章,总体说来没有很好的,一个系统的学习TypeScript的资源。
在强化学习中,智能体需要在不断尝试和错误的过程中学习,通过观察环境的反馈(奖励或惩罚)来调整自己的行为,从而逐步改进策略。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
这个表达式又是什么?其实这里说的是 js的表达式。翻译成土话就是,js代码,也就是说,vue里面,我们一样可以写js代码。怎么样,我说应该先学js吧?不学的话很多基础的计算都没法搞了。
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。
项目中常常用到搜索,特别是导航类的网站。自己做关键字搜索不太现实,直接调用百度的是最好的选择。 使用jquery.ajax的jsonp方法可以异域调用到百度的js并拿到返回值,当然$.getScript也可以实现跨域调用js。
什么是 Paper Prototype: Paper Prototype 是游戏最初的原型,在纸上实现,有 Board Game 式的游戏规则。游戏原型一般已经拥有了完整游戏的整体风味,是游戏规则最纯粹的体现。同时,它应该是你在有了 Idea 后第一步要要实现的东西。 为什么要使用 Paper Prototype: 便宜,快捷,改起来很容易,可以很快知道自己的 Idea 是不是起码能 work。 如果你有队友,讨论起来,一份可以玩的 Prototpye 要远胜与一本厚厚的说明文档。 你可以把游
JS的单线程,与他的用途有关。作为浏览器脚本语言,Js的主要用途就是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程。
但是,在跳起后进行『盾跳』,再取消盾牌,则会恢复『非盾跳』状态,这时候可以操作炸弹进行爆炸,把林克炸的更远。
那么现在有 2 个进程,process1 process2,由于是多进程的 js,所以他们对同一个 dom,同时进行操作,process1 删除了该 dom,而 process2 编辑了该 dom,同时下达 2 个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?
转载:http://www.cnblogs.com/niunan/archive/2012/01/12/2320705.html
大致看一下,有3条是找不到css的map文件,2条找不到图片。 于是,我特意去源代码中查找了第二个图片的引用位置,然后看网页中是否有异常。 确实有,该有的图片没有展示!你可以说这个错误还好,没什么特别的影响,不过我觉得能没有最好吧!
在一些系统或者游戏运行时经常遇到一些情况需要修改一下配置文件的内容,比如游戏中任务升级了,需要修改人物等级,那么这是怎么完成的呢? 好,我还是老规矩先来介绍一个函数,strstr 一样的查看手册
电脑爱好者朋友通常会在某款游戏最低配置要求以及某些显卡上看到有DirectX字样,一般DirectX有:Direct 9.0、Direct 10(简称DX9、DX10)以及时下最新的Direct 11(简称DX11),很多朋友对于一些游戏中最低要求的DirectX版本很疑惑,也不知道为什么越来越多游戏都需要Direct 10以上,甚至Direct 11版本要求。那么DX11是什么呢?又代表着什么含义呢?如果你也正郁闷着,那么不妨看看以下的介绍吧。
根植在我们心中的传统信念,让我们不管距离的遥远,不顾途中的拥堵,都要不远万里奔赴温暖的家乡与家人团聚。因为,不管何时,家中永远有热乎乎的饭菜和为你而亮的那盏灯。 但是,这种美好一般只存在于刚回家的前两
(VRPinea 7月31日讯)在XR行业,我们经常会听到别人说,这个系统/头显具有3 dof或者6 dof的追踪功能,那么这个“dof”这到底是什么意思呢?今天,P君就向大家正式科普一下XR领域的重要概念之一:自由度(dof, degrees of freedom)。
昨天那篇 刷到 LeetCode 这个评论,被笑到了 反响很好,所以今天继续分享 LeetCode 上比较有意思的问题或者回答,闲暇之余,博君一笑。
没错,今天就要跟大家探讨一下,为什么很多岛国大片开头都会有【FBI WARNING】?
因为目标站点只能用微信打开,微信又不能调试看代码。这里推荐可以使用pc端旧版微信3.2.1,具体方法放链接里:
英伟达在今年9月20日正式推出了全新的GeForce RTX 显卡,采用了全新的命名,相比上一代GTX显卡除了有性能提升之外,还为我们提供所支持的游戏增加了电影级逼真效果的光线追踪技术以及DLSS技术
整场游戏下来,有个队友都出不了装,游戏结束后问她「你咋不出装啊!」,换来的是一脸懵逼的回答「啊?出装?出什么装?」。
CSS最令人兴奋的新领域之一莫过于在3D空间操作网页元素,这一新技能给你打开了3D世界的大门,如果你能Get这一项技能,你也能绘制这个真实的世界。CSS 3D 第一次被介绍是在2009年,最早被应用在Safari浏览器。
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
本教程是,原文章发布系统教程的精编重制版,会包含每一节的源码,以及修正之前的一些错误。因为之前的教程只做到了评论模块,很多地方还不完美,因此重制版会修复之前的一些谬误和阐述不清的地方,而且,后期我会考虑完成该项目的后台管理。希望本教程提供的内容,可以成为JavaWeb初学者一套较为完整的练手项目。
这几天在公司接手了一个项目,是之前其它组的,现在要继续完成它。那我要做的第一件事,就是熟悉代码。对,就是看别人写的JS代码。文档嘛,自然是没有的。 之前也有试过看代码,但项目中N多JS文件,每个JS文件上千行,一行一行的看下来,用不了几分钟就完全晕掉了。完全不知道某一行里的判断,是在判断什么,那个变量是什么意思,顺着调用顺序看下来,会发现看到后面的时候,前面看的内容已经忘了。 于是,这一次,我决定换一个方式读JS源码。 这个项目中有N个JS文件,我把入口的JS文件拿出来先看,然后我把它里面所有的函数名,都用
其实很好理解,第一个while循环是死循环,如果我们不强行将程序停止的话,它是会无止境的永远运行下去的,那么第二个死循环语句根本就没法运行到。
这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程的意义并不在于怎么学会写出一个时钟,而是教你认识Unity的编辑器。当然如果你之前已经接触过或者用过Unity了并且能自己找到场景窗口,那么就算是有个很好的开始了。
在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D和TensorFlow来教AI执行简单的游戏任务:投篮。完整的源代码可以在文末访问Github链接。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
最近Magic Leap终于发布了第一款产品,按照这个公众号的尿性,一般是等热点快过的时候再去讨论。 『卧槽,现在这个产品概念图刚出,不是炒作的最好时间段吗?这个时候抛出观点,互相piapia打脸多好,你说它是黑科技,然后明年产品正式上线毛都不是;你说它毛都不是,结果明年上线却发现是打脸黑科技。这样才具有话题性,才有人看。你等到热度都没了再去聊,你这,这,这不是怂么?产品都上线了,才去讨论,不是马后炮吗?』 『嗯……啊,原来可以这样理解!』 但我还是决定不聊magic lerp了-___,-,毕竟没体验过,
然后就发现,_0x2ec18e[_0x4f3f(...)] is not a function
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
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