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所有以区块名义的ICO都是耍流氓

从这个逻辑上来看,所有以区块名义的ICO都是一场十足的骗局。 人们投身区块的创富洪流,从根本上来看是互联网红利落幕带来的恐慌的延续。...正是因为这种情况的存在,所以我们看到很多的区块项目到最后还是要走上发币或者ICO的道路。 为什么?...所以,千万不要想着借助区块技术的风口进行所谓的ICO,这既是对自己的不负责,同样也是对行业的不负责。 避免区块陷入ICO的陷阱,其中很重要的一点就是要找到区块技术与传统行业的结合点。...打着区块的幌子进行ICO的项目99%都是一场骗局,他们发展到最后还是要回到数字货币的邪路上。...最后,再说一句,所有以区块名义的ICO都是耍流氓。

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区块游戏发展——区块游戏发展现状

小米、迅雷、网易、百度和360等国内互联网公司在2018年初推出了自己的区块游戏,如猫、狗和兔子饲养。区块游戏一度风头正劲。 那么区块技术在游戏行业的应用优势是什么呢?...首先,区块游戏依赖于区块的技术。不同于由制造商控制的传统游戏,区块游戏由社区驱动。游戏规则是由预先写好的智能合约代码决定的,甚至一些区块游戏都有开源代码,开发者无权更改。...其次,在区块游戏中,用户既是游戏的参与者,也是游戏未来利益的分享者。传统游戏中,虚拟资产(游戏装备、皮肤、优惠券等)的所有权。)...在游戏中其实不属于用户,属于游戏厂商,不允许用户交易游戏资产;在区块游戏中,区块定义了产权归属,用户可以自由交易游戏资产。...就区块目前的技术发展水平而言,区块游戏最有可能首先在棋牌和赌博游戏中大规模应用。公开、透明、区块不可更改的优势,可以让用户确信游戏的公平公正。

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GCS游戏上线发布,步入区块游戏新时代

GCS游戏于2018年5月28日(北京时间)正式上线主网络,此次GCS游戏网络的上线,标志着GCS游戏在区块游戏中开启了全新的发展开端。...做为底层应用公时期的重要节点,GCS主通过互操作接口实现了区块技术与传统游戏的无缝对接,让传统游戏行业以更低门槛的方式在区块上实现去中心化的转型,广大游戏用户将体验前所未有的游戏公平性和游戏资产的价值属性...GCS游戏网络上线后将陆续开放21个主节点、80个备选节点,将会邀请独立游戏开发者、玩家公会、GCS游戏早期支持者、游戏开发商以及发行商成为GCS游戏节点的合作方。...,为游戏资产发行、游戏虚拟资产交易、区块游戏孵化、游戏IP版权追溯等提供底层公生态服务。...GCS游戏着眼于重构游戏产业价值,通过共享与共赢,赋能全球游戏开发者,予利每个玩家用户,为传统游戏行业打造区块生态,为整个区块游戏行业提供基础支撑。

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用海盗创业的故事,讲讲什么是区块ICO

ICO,全称Initial Coin Offering,意为“首次代币发行”,可以说是以币换币:发行的是区块项目的代币,投资者通常用币圈认知度最高的比特币或以太币去兑换。...再用海盗的故事,讲什么是ICO 现在打开脑洞,假设还是这么一群海盗,他们想蹭上区块的快车多挣点外快,于是想出一个新的商业模式:盖一家大型海上冒险乐园,任何想要来这里玩的游客必须使用他们发行的代币“海盗币...接着,他们请人搭建海盗官网、写项目白皮书(商业计划书),并在各大区块媒体上宣传: “海盗集团准备启动大型海上区块娱乐项目——‘太平洋海盗乐园’,计划发行1亿P币。...鉴于区块的不可篡改性,P币将在汪洋大海上永久承载你的美好回忆。”...至于ICO之后项目能不能正式启动,投资人只能发挥想象力了。因此,发行的P币有时也叫做“空气币”。 除了花钱请区块相关媒体报道,海盗们还大肆宣传“杰克船长”在为项目站台。

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游戏和区块

在这篇文章中,我将论证为什么区块游戏并不是许多加密货币人士所想的那样;而且,它如何找到一个有趣的利基市场。游戏多样在我们开始之前,有各种各样的游戏,它们彼此之间没有什么不同。...去中心化的游戏基础设施不仅仅是区块让我们假设上面的去中心化游戏基础设施发生了——如上所述,这是一个很大的假设。将其“放在区块上”是根本不可能的。...游戏需要的计算和存储比最快的区块所能提供的多几个数量级。例如,目前大多数“加密游戏”都是完全中心化的,只是将 NFT 上。...最后,区块部分——L3s——可能只用于非常特定的目的。L3 之上的状态通道也显示出对某些类型的多人游戏的承诺。...大多数游戏不需要区块技术——事实上,这对大多数类型的游戏都是不利的。

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中国风的武侠VR游戏什么时候能出来

那么,在这个科技高速发展的时代,虚拟现实技术不断完善,VR游戏层出不穷的时候,什么时候会有一款这样的武侠风元素可以满足大家的童年小小梦想呢?...作为格斗类的游戏,《剑与魔法》在游戏中有目前高水准的VR格斗体验,玩家可以在游戏中选择武器,如刀、枪、剑之类的武器,与各类的NPC“大战”,在战斗过程也可以选择魔法攻击,甚至可以控制游戏道具浮空并且回到玩家的手上...《龙拳》 比如上线到Pico Neo3上的中国古典格斗类游戏——《龙拳》,在游戏中,玩家通过第一人称视角,可以做出任意动作攻击对方角色,游戏后台通过计算玩家移动手柄的速度以及距离判断游戏人物出拳的力度以及角度从而判断对对方角色造成的伤害...,游戏的可玩性比较高。...可是如果离开了这些却又总觉得游戏生硬,缺少代入感,所以,目前要出一款符合大家心中的“中国元素的武侠风”游戏,无论是成本还是技术,都还远远达不到。

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ICO惨遭团灭,区块技术是福是祸?

光上半年,通过ICO获得的融资金额已经超过了传统VC的投资,ICO累计融资规模达26.16亿元人民币。 ? 乱象丛生、折射黄金光芒的 ICO 泡沫终于破灭了 现在这场堪称疯狂的资产泡沫,已经破灭。...泡沫之下的啤酒:ICO 究竟关区块什么事儿? 披着区块外衣的疯狂ICO犹如一杯充满泡沫的啤酒,被监管政策吹破泡沫之后,底层剩下的啤酒——区块技术,才是我们真正应该关注的对象。...区块作为一项巨大的技术创新,抛却那些打着区块幌子却根本空无一物的ICO,我们应该看到它真正的价值和意义。...他认为,我国区块产业有望走在世界前列。 国家对于区块技术的肯定和扶持不言而喻。 理性看待ICO,却无需对区块失去信心。...对于区块来说,这一切才刚刚开始,这次声势浩大的ICO监管将区块这个看似深奥的概念提到大众面前,区块技术也即将像大热的人工智能一样,全民关注,全民了解。 对于开发者而言,监管无疑是好事。

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区块游戏:2018游戏行业“三荒年”

即使区块游戏在发展前期陷入了“养宠”、“挖矿”的低创新瓶颈期,但是区块游戏行业在经过不断的否定自我得到提升。...从简化区块游戏登录支付的繁琐程度、突出区块游戏游戏性开始,寻找突破口,抢占先机。...元星系逐步步入区块游戏2.0时代,开拓“星球副本”、“种族竞技”等区块游戏从未进入的领域;公信宝回炉重造,将发展目标转向了游戏博彩;近期《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,更是显示出小型区块游戏正在以...但是区块游戏的用户群体除了在分割传统游戏市场的用户流量,大部分更是来自币圈爱好者、投资者,甚至只是对区块新概念感兴趣的访客。...以区块本身的号召力来平衡游戏用户群体,无论是从年龄段还是行业背景,都均有分布。这也将解决流量用户消逝,市场后劲不足的问题。有区块在必有游戏市场。

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区块游戏和传统游戏的区别

随着区块技术的推广及成熟,“区块+游戏”也一度被认为是区块技术落地最快的领域。...可能此刻的你对游还毫无感觉,没关系,今天就带你来了解传统游戏游的区别。...不仅仅是直接往游戏内植入区块的概念就是游,而是在游戏核心逻辑和设计上去贯彻去中心化思想。...区块游戏 :是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高,区块游戏的理念就是让用户成为游戏的投资者,也同时担任游戏的分享者。...而在游开发中,开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。 区块游戏 :所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。

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游戏领域区块探索

游戏领域区块探索 如何将区块嫁接到游戏领域,我做了很多思考,经过分析总结,发现下面几项内容非常适合上。...上内容 积分代币 如果说区块应用于游戏领域,可能99%的人首先会想到是代币,的确游戏领域实施区块连,代币必不可少。但是区块不等于代币。...游戏装备 人物属性 关卡任务 下面我们要思考为什么需要将游戏数据放到区块上,玩游戏的人都知道私服,私人架设游戏服务器,私服上玩游戏遇到最大的问题就是公平性。管理员可以随意调整服务器参数。...玩家属性与游戏装备 下面的合约实现了游戏玩家上,上信息有玩家属性,例如肤色,眼睛,头发,血统等等。身上的穿戴物品包括武器等等。...另外在我玩XBOX游戏《巫师3》 中的炼金术,铸造,药水合成等等,我逗人都可以使用区块完成。 33.4.4. 实施步骤 如果着手一个游戏项目上,我们需要怎么做呢?

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区块的世界里并不仅仅只有ICO

比如,谈及区块必然会谈及ICO。...于是,他们选择了一个简单且风险颇高的方式——ICO,或许从他们选择ICO的那一刻开始,他们就已经背离了区块本身的奥义。因为作为一种底层技术,区块应当而且必然在于应用上面。...但我们要始终相信,区块的世界里绝非仅仅只有ICO,它应当具有更多的内涵和意义。 除了ICO之外,区块还应当有对于底层用户活力的激发、对于传统行业架构的重新建构、对于新的技术能力的深度发掘。...当区块市场被眼花缭乱的ICO充斥着的时候,我们或许更加应该思考的是如何才能借助区块技术重构传统行业的架构,从而找到ICO之外更多的变现可能性。...这些仅仅只是外部的作秀,之于区块更可怕的是人们在狂奔一段时间后依然找不到区块的应用,反过来又回到了ICO上。这不是一种进步,而是一种倒退。 因为,区块的世界里并不仅仅只有ICO

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区块游戏开发小程序游戏改开发详细流程介绍

1.游戏是如何开发出来的,开发流程大概是什么样子的?a.首先讨论确定游戏的基本内容,类型等,对游戏项目立案b.程序员构建demo,初步决定最基本的游戏框架。...如单机还是网游,PC、手机还是主机,采用什么引擎(在当前,某些非常简单的游戏demo也可以跳过编程,直接使用游戏引擎构建)c.demo测试通过,策划开始对游戏细节进行设计与构建(包括剧情,玩法,关卡,数值...)注意:这里策划不仅仅是思考游戏的玩法,还需要将程序员留出来的接口做各种配置,因为项目的需求变化过于频繁f.游戏内容基本完成后,需要质检等人员开始测试,程序员修复Bugg.游戏经过一定测试后,发布到指定的平台上...h.交由运维人员做基本的维护,发布前期一定有bug,还需要各个职能人员互相配合注:最独立游戏由于人员限制很难完成AAA级游戏或大型网游,一般靠独特的游戏风格与玩法取胜。...参考Brade,Limbo,Journey等开发游戏需要哪些技术?

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区块游戏游戏人生,你做到了吗?

近年来区块游戏因为打着“边玩游戏,边赚钱”的口号吸引了许多玩家,尤其是从事数字资产交易的人群。...但大多区块游戏内容过于单调,背景故事过于空乏,勾不起游戏玩家们的热情,因此,区块游戏玩家们大多纷纷弃坑。 游戏10.jpg 但“游戏人生”不仅是一种态度,更是人们的一种内心渴望。...因此,新加坡ACNC基金会独家开发了一款名叫“元星系”的区块游戏,旨在实现人们心中的边游戏边赚钱的“游戏人生”。但我们的社会不可能真的像游戏那样精彩,甚至很平庸无味。...那元星系是如何通过一款游戏来筑建我们的游戏世界观的呢? 元星系能在众多热门网游中迅速抢占到一定的市场份额,对现代社会的人们心理需求了解透彻,是功不可没的。...在这个赚钱艰难的高压社会,每个人都奢望过上玩玩游戏就能赚钱的生活。元星系就是基于人们的日常运动作为挖矿能量的区块游戏,能够有效的利用人们每日的运动指数进行游戏,最终挖到ACNC矿产,获得收益。

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ICO被监管之后,区块将走向何方?为此我们采访了九位区块专家

ICO被监管之后,区块就走向一片光明了吗?为此我们采访了九位区块行业专家。 ICO监管让区块回归技术本质 CSDN副总裁 孟岩:ICO监管对于做区块技术的人来说是个大好事。...今年,由于ICO的浪潮越来越高,导致大家都没有心情去研究区块的技术,而是全都去搞ICO、去炒币,当时的环境影响了区块技术和技术人的发展。...ICO使得区块价值网络变成一个对公众和社区的开放网络而不是一个自我封闭没有流动性的数据交换节点集,ICO是区块价值网络价值生命周期形成闭环的重要环节。...,区块ICO 项目具有其积极的意义。...除此之外,ICO作为区块行业独有的融资模式,停止之后,区块项目如何寻找其他更合法,更便捷的融资方式也值得深究。若因为ICO而让区块技术裹步不前,那就有些得不偿失了。

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GAIAWORLD打造区块第一游戏(下篇)

然而区块+游戏的落地应用市场反应短期却出现了颓势,第一批区块游戏的“革新者”纷纷受挫。 那么区块游戏到底为何步履蹒跚?...第二点,目前不少游戏开发基于金融的区块之上,游戏行业通用认可的区块尚属空白。因金融领域强监管试错成本高等因素,金融区块甚至上层应用较多的尚未成熟。大多数基于金融区块游戏可谓只是试水。...GAIAWORLD争当区块游戏的布道者 GAIAWORLD致力于区块游戏的底层技术研发,是一个非营利性基金组织,希望通过竞争性权益证明、平行、神盾协议等核心技术的创新开发完成区块基底拓展...盖亚虚拟机(GVM)是一个完全独立的沙盒,保障区块运行时不影响主区块的操作,提高游戏运行整体秩序和效率。 游戏整体上运行,这必将是区块游戏的最好状态。...GAIAWORLD深耕区块底层技术,在区块游戏生态建设中不断探索,打造区块第一游戏,未来将吸引更多的合作伙伴创作更具多样性的游戏体验。 我们想,这样的游戏世界真的值得期待。

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【区块实践】区块+数字版权:“权利”的游戏

不像金融领域与区块之间已经有众多结合,数字版权在区块技术上的想象空间仍然很大,其中的深度和广度还未有人探得全部虚实。...如果用区块来搭建这套体系,那么可能中心化服务承载的功能会弱一些。这样的好处在于小工作室、艺人会愿意进来玩这个游戏。他们会看到,自己的那些歌曲被听多少次,被下载多少次。...这就使得数字版权的侵权行为成本极高,也引出了区块“不可篡改、可验证”的特性。 在可验证里,区块经常用到的是“真随机数”。...面对现在数字版权广为诟病的“非公平、不透明”,区块可以让更多人,包括音乐生产者了解到作品的权利拥有、变更情况等。而区块上确权成本低,可以节省大量的人力、物力、运营成本。...② 马治国,刘慧:《区块技术视角下的数字版权治理体系构建》 ③ 欧立信调研中心:《2018年中国数字版权行业市场分析报告》 本文转载自密码极客的《区块+数字版权:“权利”的游戏》,版权属于原作者。

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GAIAWORLD打造区块第一游戏(上篇)

但是目前市面上区块游戏离这样的理想世界还有很远的距离。 尽管全球有上百款区块游戏,但实际上大多数区块游戏根本谈不上是游戏。...这样的区块游戏最大的优点是在一定程度上完成了市场的早期教育,给后来的开发者提供了可借鉴的空间。 真正的区块游戏应该是什么样呢? 1. ...一款合格的区块游戏,首先它应该是游戏,它应该具备游戏的基本特性,即娱乐性和可玩性永远是第一。对于游戏而言,区块只是技术。...对整个行业来说,也应该是游戏推动区块发展,而不是反过来,因为需求决定供给,游戏的用户基数比区块大几个数量级。 2. 区块将塑造全新的游戏内经济体系,增强虚拟和现实世界的交互。...所以区块游戏和中心化游戏有着本质的、颠覆性的区别。

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