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浅尝云游戏音视频小程序

本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环。...云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC) 的方式来实现游戏上的交互。...首先你需要了解如何《快速跑通Demo》,云游戏小程序实现方案基于 TRTC 双人通话。...这里主要用到的是 live-player,用于播放云游戏的视频流 。 架构图 图片来源 可以从上图看到:微信小程序实现音视频必须经过腾讯视频云做转码(计费 QAQ)。...要点说明 开发小程序音视频需要先通过类目审核。类目范围 因为需要经过腾讯云的代理,所以需要注册腾讯云,申请 SDKAPPID 和 SECRETKEY 并做相应配置,前后端需统一。

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游戏音视频体验优化实践

然而,目前还未出现一个影响力大的标志性平台,并且大家对云游戏的预期与云游戏的真实现状有出入。那么,如何才能为玩家提供高画质、超流畅和低时延的游戏体验呢?...云游戏包含了音视频的技术,但与点播、直播不同的是,云游戏对时延的要求非常高。对于视频点播和直播数据传输(音视频技术的传统应用场景),可以将其吞吐做得很大,或使用各种加速技术将管道充满。...目前,行业里的伙伴一直在探索如何在当前的网络情况下,提供更好的游戏体验。 03  技术架构 接下来,介绍一下整体的技术架构。 图中展示了整体的技术框架。...音视频是云游戏重要的核心技术之一,未来游戏的形态和音视频的界限会越来越模糊。目前,行业里已经出现比如游戏直播、围观、打赏等比较火热的场景方案。...之前提到,云游戏对时延非常敏感,那么我们要考虑如何最大程度地降低处理时延。在程序设计中,不同的模块间有缓冲机制、轮询机制,这是正常且合理的。

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

SwiftShot:为增强现实创建游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...概观 SwiftShot是一款针对2到6名玩家的AR游戏,在WWDC18主题演讲中有所体现。使用此示例代码项目在您自己的设备上体验它,查看它是如何工作的,并构建您自己的自定义版本的游戏。 ?...当您开始自己的会话时,启动会话的玩家会创建一个ARWorldMap包含ARKit对游戏板周围区域的空间理解。加入会话的其他玩家会收到地图的副本,并查看主持人查看该表的照片。...移动他们的设备以便他们看到类似的视角有助于ARKit处理收到的地图并为多人游戏建立共享参考框架。 有关设置多人AR会话的更多详细信息,请参阅创建多用户AR体验。...每当本地玩家执行将触发游戏事件的动作(例如在弹弓附近触摸屏幕时),游戏创建相应的GameAction并将其添加到列表的末尾。

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OWT 云游戏自动音视频测试探索

英特尔基于OWT(Open WebRTC Toolkit)也对云游戏使用场景所需要的高分辨率,高比特率和高帧率的视频超低延时的实时传输做了深入研究和广泛优化。云游戏音视频延时,音画同步尤为重要。...游戏中最为关注的音视频检测是怎么实现的?音视频同步检测是通过什么方式自动化实现的呢?本次讲座将围绕上述几个问题从痛点,难点和解决方案一一展开。...其实无论是音视频会议系统还是云游戏场景中,音视频的质量,用户的体验比如说音视频的延时、音视频的卡顿、音画是否同步都极为重要。那么最为关注的音视频的检测是怎么实现的呢,比如说音画同步怎么做?...2.2 云游戏音视频传送流程分析 其实云游戏和上述传统音视频传输流程很类似,它们不同的点在于在云游戏的云端会有个终端游戏服务器,终端游戏服务器会进行游戏音视频的捕捉,在捕捉之后将游戏音视频进行一个编码...音视频评估标准和方法 在了解到了传统的音视频传输流程中一些步骤会导致音视频偏差,我们需要思考如何音视频的评估,评估时的方法和标准及其使用。

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cocos 🦑 🎮 开发游戏的利器 ⚔ :1️⃣ 创建游戏场景

cc.Canvas组件(设计分辨率 + 适配策略) MainCamera:Node+cc.Camera 用来拍摄画面 assets 资源文件,根据你的需要建立不同的层级 浏览器控制台 可以在控制台对我们的游戏进行性能分析...点击stop后 可以看到每部分的耗时 开始我的项目 分为如下七步 1.创建项目 2.创建游戏场景 3.制作游戏摇杆 4.搭建物理地图,开启物理引擎 5.摇杆控制坦克移动 6.游戏地图滚动 7....打包发布微信小游戏 我们项目已经建好了我,文件夹也建了。...下面我们创建一下游戏场景: 创建游戏场景 把需要的图片文件放入文件夹 如果复制到Cocos Creator中时复制不进去,那就去文件夹中粘贴。

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python小游戏设计入门2-创建游戏窗口

前言 python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。...pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame...看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。以及如何游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。...8.pygame.display.flip() 不断更新游戏界面。 (全文完)

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...步骤1:创建新项目 首先,在Unity中创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。 步骤2:创建游戏场景 1.在 “Assets” 文件夹中创建一个新文件夹,命名为 “Scenes”。...步骤6:测试游戏 点击播放按钮来启动游戏,你现在可以通过控制小球使用键盘的箭头键或W、A、S、D键来避开墙壁,并到达终点。当小球碰到终点时,“You Win!” 的消息将显示在控制台上。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。...希望这个示例有助于你更好地理解游戏开发的基础知识。

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如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

创建游戏循环 随着pygame的导入和初始化,显示集以及游戏界面的更新,我们可以开始处理我们的主游戏循环。 我们将创建一个运行游戏的while循环。...从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。 退出 要退出pygame程序,我们可以先取消初始化相关模块,然后像往常一样退出Python。...从这里开始,您将继续学习如何通过绘图和精灵显示图像,动画图像和控制帧速率等。您可以通过阅读官方pygame文档继续了解pygame游戏开发。...结论 本教程引导您完成将开源模块pygame安装到Python 3编程环境中,以及如何通过设置可用于控制Python游戏主循环的模板来开始游戏开发。...想要了解更多关于安装pygame并创建用于开发游戏的模板的相关教程,请前往腾讯云+社区学习更多知识。

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微信小游戏|创建3D篮球小游戏项目

最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用unity、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。...解决方案 Unity3D是一个让玩家轻松创建如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...图1 1创建unity项目 (1)可以先在电脑上创建一个basketball的项目文件夹,这样后面所有的项目都可以放在这个文件中。 (2)在unity中新建一个项目,路径选择刚刚创建的文件夹。 ?...图11 结语 创建游戏项目不单单只是创一个文件,还需要设置很多东西、调用很多类库和导入一些需要用到的资源。创建项目要注意在选择路径的时候尽量不要用中文。...以上完成了3D篮球小游戏项目的创建,要想了解更多关注微信公众号后续将推出关于该小游戏的其他分享。

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如何使用MediaCodec解码音视频

播放一个音视频文件的时候,我们知道需要经过解协议->解封装->解码音频/视频->音频/视频同步->渲染播放这几个步骤,其中解码音频/视频是整个流程中最核心的一个环节.每个步骤的详细解释可以参考上篇文章Android...中如何使用OpenGL播放视频 Android平台下解码音视频可以采用软件解码如ffmpeg,或使用硬件解码如MediaCodec来实现软件解码:利用CPU进行解码处理,这种方式会加大CPU负担并增加功耗...,在Android设备支持硬解的情况下优先使用Android设备的硬件解码,减少CPU占用,降低功耗;在硬解不支持的情况下选择使用软解码,至少让音视频能正常播放....当使用工厂方法创建一个编解码器时,它处于未初始化状态(Uninitialized),调用configure方法对编解码器进行配置后,它处于配置状态(Configured),然后调用start方法让编解码器进入执行状态...MediaCodec解码音视频 解码视频创建视频解码器 val trackFormat = mediaExtractor.getTrackFormat(videoTrackIndex) val type

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极速构建“社交+小游戏”融合玩法,腾讯云音视频推出互动小游戏解决方案

在社交娱乐行业,面对竞争日益激烈的出海赛道,如何能够突破用户留存和活跃度的瓶颈,是企业面临的一大挑战。...为满足业务稳健快速出海,突破平台增长瓶颈,腾讯云实时音视频联合游戏化互动服务商SUD忽然科技,为企业推出出海“利器”——互动小游戏解决方案。...在接入实时音视频SDK的基础上,通过终端SDK,低门槛快速接入经典、热门且丰富的海外本土化小游戏,极速构建“社交+游戏”融合玩法,实现社交互动升级,推动业务新增长。...互动游戏解决方案 低门槛、本土化出海“利器” 互动场景全覆盖,大幅提升社交体验 腾讯实时音视频TRTC SDK搭配小游戏方案,可实现将小游戏丝滑、无感融入1v1陪玩、语聊房社交、直播PK等实时互动的场景中...腾讯云TRTC凭借二十多年来在音视频技术上的积累,为泛娱乐社交业务提供超高品质的音视频服务。

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OWT(Open WebRTC Toolkit)云游戏自动音视频测试探索

游戏中最为关注的音视频检测是怎么实现的?音视频同步检测是通过什么方式自动化实现的呢?本次讲座将围绕上述几个问题从痛点,难点和解决方案一一展开。...其实无论是音视频会议系统还是云游戏场景中,音视频的质量,用户的体验比如说音视频的延时、音视频的卡顿、音画是否同步都极为重要。那么最为关注的音视频的检测是怎么实现的呢,比如说音画同步怎么做?...2.2 云游戏音视频传送流程分析 ?...其实云游戏和上述传统音视频传输流程很类似,它们不同的点在于在云游戏的云端会有个终端游戏服务器,终端游戏服务器会进行游戏音视频的捕捉,在捕捉之后将游戏音视频进行一个编码,编码之后传输到客户端,客户端可能是浏览器...在了解到了传统的音视频传输流程中一些步骤会导致音视频偏差,我们需要思考如何音视频的评估,评估时的方法和标准及其使用。

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微信小游戏开发如何游戏引擎?

​小游戏与小游戏引擎的关系小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合...2、核心性能性能是小游戏面临的核心门槛,游戏卡不卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑的问题,只有一个成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...我们再通过细致的优劣势对比来看该如何帮助我们选型做决定。​...总结一下白鹭的特点:H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。...游戏都使用 Unity 游戏引擎开发。

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2023,音视频技术将如何发展?

第一阶段,音视频的传输方式粗暴简单,通过非模拟信号进行传输;第二阶段,音视频信号纯数字化,诞生了如 DVD、DVB 等一系列的存储传输方式,同时音视频技术延展出了编解码器 codec、存储冗余、流媒体传输等更多细分技术...基于此,InfoQ 与腾讯云音视频高级工程师孙祥学进行了对话,一起讨论音视频技术在 2023 年的具体发展方向。...此外,虽然超高清播放设备得到了广泛的普及,但是目前超高清的片源并不多,如何生成超高清的片源视频也是行业的绝对痛点。...3大幅降低“音视频媒体处理”门槛 行业里对媒体处理 MPS 的标准定义是一种多媒体音视频数据处理服务,致力于通过经济、弹性和高可扩展的转换方法,将存储于 OBS 上的音视频转码为适应各种终端播放的格式,...腾讯云音视频音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现云上创新,独家具备 RT-ONE™ 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并通过腾讯云视立方

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creator创建游戏子域排行榜

接完子域后我觉得满满的都是挫败感,『为什么身为一个游戏制作者要去深敲代码细节,这些东西对游戏游戏性帮助并不大,感觉人生浪费了许多』,这也是我为啥一直自称自己只是游戏人而不是程序员的原因了,因为做这种事并不能给我带来成就感...,而是时不时的烦躁,不过,我同时还是很尊敬那些填这些坑的大佬程序员们,没有他们,游戏人想专注在游戏性上也很困难。...所以傅立叶变换其实就是三角函数的变种……』 因为我发现我之前的『2小时做个小游戏』的逻辑就是这样的…………………… 虽然我觉得没什么问题。 总之,一些同学应该看不懂。 所以我象征性的介绍一下吧。...这图简单一点说就是,微信里面有个独立的js,这个js只有几个少有的入口,可以接收游戏传过来的特殊数据,然后这个js只有一个出口,就是一张图。...小游戏首包限制4m……………… 呐,总会有办法解决的,不使用creator提供的方案的话,子域的那张排行榜可以自己去画,当然,我是不想弄,因为就算真的产出解决方案,我也不会有成就感,而且这种事总会有大佬去做的

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