引言 在正式介绍设计模式之前,我们有必要学习一下UML类图,因为我们需要一种直观的表示方法来描述设计模式,这种方法即是UML类图。...UML类图是用户将所希望描述的事物抽象为类,描述类的内部结构和类之间关系的设计视图。...UML类图常用关系 在UML类图中,常有以下几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition...图(Diagram):UML图是UML视图内容的图形,比如用例图、类图、对象图、包图等。...02 UML类的表示 如图,类由一个矩形框表示,矩形框分为3层: 第一层:类的名称;如果该类是抽象类,则使用斜体; 第二层:类的属性,即成员变量,[可见性]名称:类型[=默认值]; 第三层:类的方法,
便看到了大话设计模式这本书,下了电子版的看了看第一章,感觉相当不错,不仅通俗易懂,而且与实际案例相结合,可就是电子版的,鄙人很少看小说,所以立马在京东下单买了本。...就是给力…… 看了看书,翻了翻,第一章简单工厂模式最后讲解的是UML类图,以前见到过,但从来没画过,也就是一眼而过。但是又好好看了看书,后面几乎每种模式都会用UML类图来阐述设计模式的整体架构。...所以就回过头来好好把第一章最后的UML类图看了一下,在这里进行做一下笔记。 首先看一张完整的UML类图图示样例 ?...它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有《interface》显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另外一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,比如图中的唐老鸭就是实现了"讲人话"的接口。...对于UML类图来说,大体上也就这几种关系,其实也不算难。但是UML类图也不是一学就会的,需要有个慢慢熟练的过程。
UML 基本介绍 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系...图 画图其实和写文章差不多,都是把自己的思想描述表达出来,关键是在于思路和条理 分类 用例图 use case 静态结构图 类图, 对象图, 包图, 组件图, 部署图 动态行为图 交互图(时序图与协作图...), 状态图, 活动图 说明: 类图是描述类与类之间的关系, 是UML 图中最核心的, 同样也是设计模式中的核心 UML 类图 基本介绍 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系...如果是类的成员属性 如果是方法的返回类型 如果是方法接收的参数类型 方法中有使用到 泛化(继承)关系 泛化其实就是继承, 是依赖关系的一种特殊情况 代码 package com.dance.design.uml.ext...刚才在点击IDEA的时候发现IDEA其实默认是带了Diagrams这个类图插件的,这个也挺好用的直接就能显示,但是好像不能修改,但是可以控制方法,构造,接口这些是不是展示,感觉也挺好的, 有喜欢的可以去试试
3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果...UML图 UML图分类 : 1)用例图(use case) 2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图 3)动态行为图 :交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 说明: 1)类图是描述类与类之间的关系的...,是UML图中最核心的 UML类图 1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。...2)类之间的关系 :依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合 3)类图简单举例 ? 类图 - 依赖关系(Dependence) 只要是在类中用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系。...小结 1)类中用到了对方 2)如果是类的成员属性 3)如果是方法的返回类型 4)是方法接收的参数类型 5)方法中使用到 类图 - 泛化关系(generalization) 泛化关系实际上就是继承关系
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。...整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅。...绘图工具:Visual Studio 2015 一、创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。...工厂方法让类把实例化推迟到子类。 类图: Abstract Factory(抽象工厂) 定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。...类图: 四、其他资料参考 设计模式的UML图 23种设计模式 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154324.html原文链接:
图图接下来将介绍第二种设计模式,工厂方法设计模式。 工厂设计模式一共有三种,静态工厂和工厂方法还有抽象工厂。 如果你仔细看了的话昨天的uml图和文本是今天的uml 和文本,今天的应该是昨天的静态工厂。...也就是说今天的才是静态方法,而昨天的是工厂方法! (图图太粗心了。望读者见谅。标题搞反了) (很多时候会结合单例模式,new出来的对象是单例的) 简单的UML图(有瑕疵)如下 ?...package org.huey.partten.factory.staticfactory; /** * 抽象实体 * 静态工厂 也叫简单工厂 * @author huey * */ public...this.getClass().getSimpleName() + "跑起来了"); } } package org.huey.partten.factory.staticfactory; /** * 工厂类...ComputerFactory computerFactory = new ComputerFactory(); //创建对象,并执行方法
UML类图展示 ?...设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 类与类的连接...大多数情况下,依 赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。 • 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。 ?...在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。 ?...关系对象出现在实例变量中 (5) Generalization: extends (6) 实现: implements 参考: https://www.cnblogs.com/1446358788-qq/tag/设计模式
本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition...2.依赖关系 依赖关系表示为一个类使用另一个类,这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,一个类的变化会影响到另一个类,是use a关系,如果类A依赖于类B,那么类B可以是类A的局部变量,或类A方法的参数...,或静态方法的调用。...用了就加强了关系,不用还是我只知道你的存在。聚合可以方便的持有多个类的引用,如使用List,所以当你发现有List等集合是可以使用聚合来表示,比如观察者模式的结构。...说下最基本的依赖注入方式吧,一种是setter方法或属性注入,如聚合关系中体现的,使用一个方法或属性来完成注入,另一种是构造函数注入,如组合关系中体现的,还有一种是接口注入,通过接口来实现信息的注入,而其它的类要实现该接口时
学设计模式时老感觉过于分散,这里将23种设计模式的UML类图汇总如下:
为了后续更好的看懂类和类直接的关系这里我们就先要了解下UML。 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。...而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。...UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 这里简单介绍下设计模式种经常用到的类图,以及类之间的关系。...类、接口和类图 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。...图 3 所示是“计算长方形和圆形的周长与面积”的类图,图形接口有计算面积和周长的抽象方法,长方形和圆形实现这两个方法供访问类调用。 ?
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定,通过这些符号...,来描述软件模型中各个元素之间的关系;比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等 UML图的目的 上面有介绍,UML是一种语音,语言的核心作用就是用来交流;不过他交流的方式并不是以传统意义上的说进行的...这里的还有另外一个主要的目的,为了后续设计模式的过程中,结合UML类图,能更好的理解。...UML的分类 用例图 静态结构图 类图 对象图 包图 组件图 部署图 动态行为图 时序图 协作图 交互图 状态图 活动图 说明: 类图是描述类与类之间的关系,是UML图中最核心的部分;后续的设计模式讲解...; 接口是一个方法的集合,在实现关系中,实现类需要实现接口中定义的所有方法; 接口主要用来定义一类对象中,部分拥有的行为; 例如:所有的门都拥有开关门的行为,但是并不是所有的门都有门铃的行为,对于这种不是所有对象都有用的行为
图图又好久没来了,接下来将分享工厂模式的最后一个设计模式:抽象工厂设计模式。 抽象工厂一般解决的是产品族的概念。一个工厂创建整个产品的优劣组件,从根本上说是多中产品,而相互依赖,构成一个抽象产品。...其UML图如下: ?...工厂模式总结: 1.简单工厂也是静态工厂。也是项目中常用的,因为简洁。创建出来的实例有的时候是单例的。...结合使用 2.工厂方法是简单工厂的进一步扩展,可以动态的去扩展,不用改代码,只是增加代码,ocp的思想。但是 造几种产品就需要几个工厂,代码量大。...3.抽象工厂一般用于产品族的概念,不同优劣的产品组成不同的抽象产品。 工厂模式是最简单的,也是最常见的设计模式。一般你看到的类是xxxFactory的类一般都是工厂模式的实现。 下次将分享建造者模式。
创建时间: 2016/11/9 8:37 作者: tjhuey@163.com 图图接下来将介绍第二种设计模式,工厂设计模式。工厂,见名知意,就是创建产品的。 同样在java中,是用来创建对象的。...为什么用工厂模式呢,因为他可以解耦,可扩展。方便开发。 而最常用的就是静态工厂模式,(很多时候会结合单例模式,new出来的对象是单例的) 简单的UML图(有瑕疵)如下 ?...interface Computer { public void run(); } package org.huey.partten.factory.factorymethod; /* * 工厂接口
设计模式之工厂模式-工厂方法模式 大家好,欢迎来到污污弹公司,今天司小司又接到了一个新活-披萨项目。...经过分析之后得到如下类图: 第一次设计:使用简单工厂模式(可以参考上一篇的司小司面馆项目)发现不行。为什么呢? 随着披萨越来越火,很多地方都要加盟了。...如果加盟的话,每个地方都要创建一个简单工厂模式那样,同样的代码,就要创建很多份,在维护的时候,就很麻烦的。 选择第二种设计:工厂方法模式。...,我们可以得到以下: 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目里的披萨对象实例化功能抽象成抽象方法,在不同加盟店具体实现功能。...工厂方法模式和简单工厂模式对比: 简单工厂模式: 根据类的标识,通过工厂对象就可以得到具体类的实例对象了。在工厂对象里面,类对象的实例化如下: 对象的实例化,是在工厂对象里面。
文章目录 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 简单工厂 ---- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。...定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。...由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。...这样一来,当添加新的产品C时,只需要修改工厂部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。可以理解为把具体的产品创建封装成一个工厂类。...(比如增加一个法院地块) 工厂方法进一步解耦合,把工厂类抽象,不再负责所有实例的创建,而是把具体的创建工作交给了子类去完成,实例化延迟到子类加载,由子类来决定要实例化的类。
一、工厂方法模式概念 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Cirtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式。...工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 首先,在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。...工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。 结合披萨系统,用白话文来说就是之前厨师(工厂类)负责所有的烤披萨任务,太累了。...附上代码前先来看看完整的类图 ?...四、总结 工厂方法模式和简单工厂模式比较: 工厂方法模式跟简单工厂模式在结构上的不同是很明显的,工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式的核心在一个具体类。
说明 这个设计模式属于创建型, 也是常用设计模式之一, 工厂模式分为: 简单工厂、工厂方法、静态工厂、抽象工厂 我们这篇主要介绍工厂方法模式, 工厂方法就是为了解决简单工厂扩展性的问题,相信大家再看简单工厂是也发现了其缺陷...,以前简单工厂要扩展的时候,需要修改工厂内容,这就违背了设计模式对外扩展开放,对内修改关闭原则 ?...应用场景 当你不知道该使用对象的确切类型的时候 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。...当你希望为库或者框架提供扩展其内部组件的方法时 主要优点 解耦 符合原则 主要组成 抽象工厂接口 工厂接口的实现 抽象产品 具体产品 示例 多种数据库操作使用工厂方法实现 <?...,客户端无需感知, 例如我多增加一个oracle数据库的操作 使用者 * 不需要知道这个东西如何创建, 而我们只需要声明好接口即可 */ $server = new MySqlFactory();
工厂方法模式是类的创建模式,又叫虚拟构造函数模式或多态性工厂模式。 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。...但,简单工厂模式的缺点是对开闭原则的支持不够,因为如果有新的产品加入到系统中,就需要修改工厂类,将必要的逻辑加入到工厂中。 工厂方法模式的结构 ?...从上图可以看出,这个使用了工厂方法模式的 系统涉及到以下角色: 抽象工厂角色(Creator):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。...抽象产品角色(Product): 工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。...设计图如下: ?
工厂方法和原型模式都是创建型设计模式,但它们的目的不同。工厂方法模式的目的是通过定义一个用于创建对象的接口来将对象的创建委托给子类,而原型模式的目的是通过复制现有对象来创建新对象。...工厂方法模式中,我们定义了一个用于创建对象的接口,并将对象的实际创建委托给子类。这使得我们可以在不修改客户端代码的情况下添加新类型的对象。...例如,如果我们有一个具体类Person,我们可以使用该类的实例来创建新实例。...因此,工厂方法模式和原型模式之间最大的区别在于它们解决了不同类型的问题:工厂方法模式解决了如何动态地创建对象,而原型模式解决了如何复制现有对象以创建新对象。...示例: 这是一个Go实现工厂方法模式的示例代码¹: package main import "fmt" type Animal interface { Speak() string } type
工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。...在工厂方法模式中,==核心的工厂类不再负责所有产品的创建,二十将具体创建工作交给子类去做。==这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。...工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且部分克服了它的缺点。...工厂方法模式角色 抽象工厂(Creator)角色 是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。...在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。
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