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【Android】在弹出PopupWindow

弹框可能会在各种出现,在指定View的上、下、左、右、左对齐、右对齐等... 各种的弹窗 下面就来利用xoff、yoff在你想要的弹框。 准备工作 弹框前,需要得到PopupWindow的大小(也就是PopupWindow中contentView的大小)。 makeDropDownMeasureSpec(window.getWidth()), makeDropDownMeasureSpec(window.getHeight())); 弹框 测量好PopupWindow大小后,就在弹窗了 center-right.gif 画这些图比敲代码还累~~~ 基本上完成了所有的弹框。还有一些上面没提到,不过通过上面那些水平、竖直的偏移也能拼凑出来。 (anchor, VerticalPosition.ABOVE, HorizontalPosition.CENTER, false); EasyPopup:一个功能比较全的库,支持背景变暗,背景不可

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    Android 在绘制文本

    基础 通常情况下,在屏幕的特定上显示文字是个很简单的事情。使用TextView,结合各种XxxLayout,基本上想在哪显示文字都可以。 NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) 绘制文本的时候,我们需要传入(x,y)坐标参数让Canvas知道我们期望在哪个绘制文本 那么问题来了,(x,y)到底是哪个呢?x、y分别传入多少才能让文字在圈圈的中间显示呢?本文将通过这个例子,来讲述Android中如何灵活地在想要的绘制文本。 首先通过如下实例代码来观察文本和(x,y)坐标的关系: String text = "afp8"; canvas.drawText(text, x, y, paint); // 画两条垂直相交的直线直观地展示 (x,y)的 drawHorizontalLine(canvas, y, Color.BLUE); // 自定义方法,画一条水平线 drawVerticalLine(canvas, x, Color.BLUE

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    win10 uwp 右浮出窗在

    通过使用后台写ShowAt的方法,我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标,需要对函数传入相对的元素,这个元素一般可以用我们使用的元素,也可以使用我们的最外层Grid,这样我们就可以获得了鼠标 ,也就可以显示我们的 MenuFlyout 在。 我们建一个ListView,然后绑定后台,在我们ListView要右显示我们的浮出,要求我们的浮出在我们。 我们下面的代码写在后台,我们可以选择 Placement 显示在我们元素的,但这不是我们鼠标,要显示我们鼠标,其实也很简单。 ,在

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    基于模型

    主流的模型大都基于模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的顺序是一致的。 因此大多数的模型都是基于的构建方式(我们称作基于模型)。 PBM(Position-based Model )基于模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次行为,而文档是否被,由两个因素决定: 文档是否被检验 但与 PBM 的不同在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的 r也依赖于上一个文档 r′。 该模型假设用户每一条结果之后都会有一定的满度改变,而一旦用户在某次之后达到了满的程度,那么他 / 她就会停止检验后续的结果并结束这次查询: 式中: Si 表示用户了第 i 个结果之后的满程度

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    随机变及其后的数都赋值为NA

    来源:R语言交流群-花儿少年 问题:在矩阵中,随机找到每一行的作为变,然后把每一行变及其后面的数都赋值为NA 思路:在矩阵中选择一个数据,可以通过值,也可以通过(索引)。 na for (i in 1:nrow(mx)) { mx2[i,randx[i]:ncol(mx)] <- NA } head(mx) #原始矩阵 head(randx) #找到每一行的作为变 head(mx1) #存储从mx找到的每一行的作为变值 head(mx2) #把每一行变及其后面的数都赋值为NA 效果如下: > head(mx) #原始矩阵 [,1] [, 404 504 [5,] 5 105 205 305 405 505 [6,] 6 106 206 306 406 506 > head(randx) #找到每一行的作为变 [1] 1 4 4 4 6 4 > head(mx1) #存储从mx找到的每一行的作为变值 [,1] [1,] 1 [2,] 302 [3,] 303 [4,] 304

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    Unity - 在鼠标对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标拾取或放对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ? 如果你想在屏幕上某个实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界。 你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射类游戏,为了找到对象被中的,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标的很容易转换成世界坐标的。 现在我们可以使用这个把对象放在鼠标的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设的图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象。为此,我们需要转换图片为 2D 精灵,然后在场景中我们可以使用该图像作为一个游戏对象。

    1.8K20

    【Unity3D】鼠标射线,UI出现在鼠标

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标,出现射线,用射线判断到的物体 2.将UI设到鼠标到的坐标 创建一条射线Ray需要指明射线的起(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注,射线的方向在设时如果未单化,Unity 3D会自动进行单归一化处理。 显示层掩码(只选择层次为layerMask指定层次的碰撞器进行碰撞,其他层次的碰撞器忽略) 返回值说明: 当射线与碰撞器发生碰撞时返回值为true,未穿过何碰撞器时返回为false。 Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机向鼠标发出一条射线 Debug.Log("到物体了"); } } } } 最后一步,设UI同步到鼠标到的,也就是物体的

    1.8K20

    Android获取屏幕的坐标

    在Android开发过程中,有时需要获取触摸的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始、当前、结束。 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 的开始 ("实时:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的 */ case MotionEvent.ACTION_UP break; } /** * 注返回值 * true:view继续响应Touch操作; * false:view不再响应Touch操作,故此处若为false ,只能显示起始,不能显示实时和结束 */ return true; } } 效果图: ?

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    除元素以外的地方隐藏元素js

    比如想实现列表弹出筛选器,其他地方关闭筛选器,如图 ? // this code is for IE 12 window.event.cancelBubble = true; 13 } 14 }); 首先 document隐藏该元素,然后给该元素绑定click事件,阻止冒泡到该元素,则可以顺利实现需求。

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    Android 屏幕其他隐藏Floating Action Button

    功能要求 当用户fab的时候,屏幕上的其他区域应该是不可的,如果用户其他区域,那么就应该收缩fab回到初始状态。 观察一下其他应用: ? ? 发现实质按钮之后启动了新的fragment,并将背景设为半透明。 .addToBackStack("fragment:fab") .commit(); //之后回复原状 @Override public void onMenuCollapsed() { } }); } } 为了实现屏幕其他地方隐藏

    1K60

    jQuerycheckbox选择标签到指定的

    祖传代码的存在,这个项目自我进公司以来,就一直在改写加上维护,没有什么太厉害的技术,据说在我进公司之前,是经过两个Java后台来编写遗留下来的代码,公司觉得若是...

    34810

    一张图片或Div不同事件

    edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>一张图片或Div不同事件 const btn = document.querySelector('div'); btn.onclick = function (e) { alert(`

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    JavaScript数组操作:从插入元素及合并

    对于前端来说,操作数组是难免会用到的,下面整理了在数组插入元素的方法: splice() 方法 添加/删除数组中的元素,我理解为是替换数组中的项目。 语法: arr.splice(index, howmany , 'item1', 'item2', ...) index 插入/删除的(下标) howmany 需要删除/替换的项目个数,该参数为 0 name.splice(2, 0, 'Jams', 'Tumls') console.log(name) # ["Tom", "Janny", "Jams", "Tumls", "Mary"] 上面的实例,是从第3个插入元素 可以是多个。 concat('4', '5', '6') console.log(arr) # ["1", "2", "3", "4", "5", "6"] 未经允许不得转载:w3h5 » JavaScript数组操作:从插入元素及合并

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    【STM32F429】第13章 ThreadX GUIX窗口绘制2D图形

    mod=viewthread&tid=98429 第13章 ThreadX GUIX窗口绘制2D图形 本章节为大家讲解GUIX窗口绘制2D图形。 下面我们为窗口控件设一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制的2D图形。 ? 如果不设此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。 13.4 实验例程设计框架 本章例程的重是GUIX务的实现,务中专门为窗口设了一个Draw Function绘图回调函数。 ? 13.6 总结 本章节主要为大家讲解了GUIX窗口绘制2D图形,推荐大家设不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。

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    【STM32H7】第13章 ThreadX GUIX窗口绘制2D图形

    mod=viewthread&tid=98429 第13章 ThreadX GUIX窗口绘制2D图形 本章节为大家讲解GUIX窗口绘制2D图形。 下面我们为窗口控件设一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制的2D图形。 ? 如果不设此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。 13.4 实验例程设计框架 本章例程的重是GUIX务的实现,务中专门为窗口设了一个Draw Function绘图回调函数。 ? 13.6 总结 本章节主要为大家讲解了GUIX窗口绘制2D图形,推荐大家设不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。

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    ZBLOG PHP自定义调用TAGS标签的方法

    但是,如果我们有需要在网站的其他自定义的调用TAGS标签如何操作呢?这里我们可以自定义调用标签的函数,然后在调用。 '; } return $str; } 将代码丢到当前的主题include.php页面中,设函数。 {tags_getTags('20)} 在需要的调用即可。 我们可以设具体的数量,以及在定义函数中重新设样式。 本文出处:老蒋部落 » ZBLOG PHP自定义调用TAGS标签的方法 | 欢迎分享

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    android判断是否在扇形区域内

    在做仿支付宝记账本界面效果时遇到了一个问题,在环形图中每一个环是会显示出不同的内容,因此,必须判断用户到底了哪个圆环,网上查阅资料说可以根据颜色来判断,但是心里总是觉得根据颜色不是很好的解决方案 绘制扇形 要判断是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以使用canvas.drawArc()方法。 主要代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将画布的坐标原移到圆心 getPaddingRight()) / 2; mCenterCircleY = (getHeight() + getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2; } 获取 :获取后,要减去坐标的偏移量,否则将得不到正确的结果。

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    Nginx配各种响应头防止XSS,劫持,frame恶

    为什么要配HTTP响应头? 不知道各有没有被各类XSS攻劫持 (ClickJacking、 frame 恶引用等等方式骚扰过,百度联盟被封就有这些攻的功劳在里面。 劫持 # 劫持(ClickJacking)是一种视觉上的欺骗手段。 ,遮挡网页原有的含义; X-Frame-Options响应头 X-Frame-Options HTTP 响应头是微软提出来的一个HTTP响应头,主要用来给浏览器指示允许一个页面可否在 <frame 这就禁用了客户端的 MIME 类型嗅探行为,换句话说,也就是味着网站管理员确定自己的设没有问题。 这样存在中间人攻潜在威胁,跳转过程可能被恶网站利用来直接接触用户信息,而不是原来的加密信息。

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    多项式,宽crc verilog代码自动生成perl脚本

    使用方法: gen_crc.pl 输入数据宽 多项式 多项式输入方法: 从低向高依次输入,以USB TOKEN为例,x^5 + x^2 + 1,从低到高输入为101001 usb

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