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openlayer

我用的版本是openlayers : ^4.6.5 ,首先在Feature设置ID,便于获取这个的信息 iconFeature.set(Id,item.id) if(this.PointsLayer.length console.log(you) this.PointsLayer.forEach(item=>{ this.OLMap.removeLayer(item) }) } let iconFeatures=, 注样式的起位置 anchorOrigin: top-right, X方向单位:分数 anchorXUnits: fraction, Y方向单位:像素 anchorYUnits: pixels, 偏移起位置的方向 offsetOrigin this.OLMap.addLayer(PointsLayer) this.PointsLayer.push(PointsLayer) console.log(this.PointsLayer) }) 的时候获取

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特效

; heart.style.cssText = position: fixed;left:-100%;; var f = 16, 字体大小 x = event.clientX - f 2, 横坐 y = event.clientY - f, 纵坐 c = randomColor(), 随机颜色 a = 1, 透明度 s = 1.2; 放大缩小 var timer = setInterval

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    【Unity3D】鼠射线,UI出现在鼠的位置

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问,如何鼠物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠,出现射线,用射线判断到的物体 2.将UI设置到鼠到的位置坐 常用的成员变量如下:collider与射线发生碰撞的碰撞器 distance 从射线起到射线与碰撞器的交的距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交的坐(Vector3 下面是一个小例子 设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { 从摄像机发出到的射线 (ray, out hit)) { 划出射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠的位置发出一条射线 ); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠到的位置,也就是物体的位置 设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; 控制UI public GameObject

    1.2K10

    通过鼠处出现图片

    2015-04-24 01:43:42 好多人应该都玩过4399小游戏里的找不同游戏吧,当你对的时候他会在你鼠处出现一个动画,错的时候也会出现相应的图片。 首先我们需要在鼠按下的时候获取到鼠的坐,然后通过js添加一个图片元素,图片位置通过鼠当前坐来设置,然后再设置一定时间后让他隐藏就可以了。下面来看看代码吧。 var x;function insertWithin(idstr,url) {*idstr: 图片签的id,url:插入的图片的路径* 指定结 id var node = document.getElementsByTagName var Newimg = document.createElement(img); 对图片设置路径和img的id Newimg.src = url; Newimg.id = idstr; 追加一个新的子结 NewDiv.appendChild(Newimg); 追加一个新的结 node.appendChild(NewDiv); x = NewDiv; setTimeout(x.style.display

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    python模拟鼠window图

    #python模拟是通过pymouse实现的,首先要安装pymouse。 windos程序的方式:#coding=utf-8import osos.startfile(E:youxiCorrespond.exe)#python pymouse的简单应用:#python模拟鼠# #鼠移动到xy位置m.click(x,y)               #移动并且在xy位置m.click(x,y,1|2)           #移动并且在xy位置,1位左键,2为右键 #python模拟鼠和键盘#coding=utf-8from pymouse import PyMousefrom pykeyboard import PyKeyboardm = PyMouse() k = PyKeyboard()x,y = m.screen_size()             #获取当前屏幕的尺寸m.click(x2, y2, 1)              #在屏幕中央左键

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    Wordpress鼠出现爱心

    同上文,眼馋各大博主博客令人眼前一亮的设计,想要给自己博客也打扮打扮,今天就来弄弄鼠出现爱心的效果吧! 采用了代码方式实现,很简单:第一步:在主根目录创建js文件,写入如下代码:(function(window,document,undefined){var hearts = [];window.requestAnimationFrame

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    JS如何模拟鼠X,Y坐

    现在我有个窗口坐X,Y. 如何利用JS该坐? ,模拟这个dom元素的 function imitateClick(oElement, iClientX, iClientY) { var oEvent; if (document.createEventObject detailArg - 指定 Event 的鼠量。 screenXArg - 指定 Event 的屏幕 x 坐screenYArg - 指定 Event 的屏幕 y 坐clientXArg - 指定 Event 的客户机 x 坐clientYArg - 指定 Event 的客户机 y 坐ctrlKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 control 键。

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    网页鼠特效代码

    我在网页的源代码中找到了这个鼠特效代码,贴在下面。 代码复制到后台代码填写的地方,刷新网页,有漂亮的效果 var a_idx = 0;jQuery(document).ready(function($) {    $(body).click(function

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    AS3×××效果(鼠-纯代码)

    var BitmapData0:BitmapData = new BitmapData(550, 400, false, 0x0); var Bitmap0:B...

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    单元格的

    https:blog.csdn.netu010105969articledetails51578744 最近发现公司之前的一个项目中的一个bug:项目要求:某个单元格,单元格上的文字变成蓝色(用来记录此时正在播放的视频 其他单元格(即播放其他视频),上一个单元格上的文字颜色变成原来的颜色,此时单的单元格上的文字变成蓝色。 bug:由于单元格采用了复用,某个单元格(此单元格上的文字变成蓝色),复用此单元格的单元格上的文字也会变成蓝色。效果图:??只了单元格的第一行,却有其他的文字也变成了蓝色。 bug解决:在事件中记录的单元格行数,然后在加载展示单元格的方法中判断某行单元格是否被过(比较记录的行数和当前行数),如果被过,文字颜色改变,如果没有被过文字颜色不变。代码:?

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    chart控件获取鼠,十字坐跟随——c#

    方法一:鼠波形鼠波形,显示位置的x,y值private void chart1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) chart1是你建的 :F0}, x:+xValue, y:+yValue);textbox1也是自己建的一个专门用来显示的内容框,也可以用messagebox直接弹出内容 } else { textBox1.Text=未到波形曲线 ; } }调用方法:chart1.MouseClick += new MouseEventHandler(chart1_MouseClick);方法二:鼠移动到相应位自动显示相关数值private F0},{1:F0}, xValue, yValue); }调用方法:chart1.MouseMove += new MouseEventHandler(chart1_MouseMove);绘制十字坐: 清空十字架 chartVoltage.Series.Points.Clear(); chartVoltage.Series.Points.Clear(); 获取当前鼠 double cursorX

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    网页出现爱心特效

    关于js调用地址这里放特效的js链接,上边代码里调用的哪种特效,前端就会展示哪种特效爱心特效调用地址:https:a-oss.zmki.cn20190502aixintexiao.js? 爆炸圈圈特效调用地址:https:a-oss.zmki.cn20190502baozatexiao.js?可以直接使用钻芒图床的js外链,也可以自己下载后上传到自己网站,做成自己的链接来替换使用

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    Android获取屏幕的位置坐

    在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。布局:

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    经过或时图片变大

    2015-04-25 09:56:02 在淘宝上的商品展示的都是缩略图,有的当鼠经过时图片变大,为的是让顾客看的更清楚,同时又能节省网页空间,这是一种非常方便的方法。 我来给大家介绍一种方法,当鼠经过的时候图片放到,如果放到手机上时,当你用手图片的时候图片放大,下面来看一下代码。 transition: transform 0.8s; }#img:hover { transform: scale(1.5); } 代码非常的简单,并且关键部位有注释,相信大家都能看懂,想看效果的可以下面的演示查看

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    5.wxPython响应鼠画出棋子

    今天我们为wxPython窗体设置鼠事件,并在事件响应函数里画出黑白棋子。这里我们为窗体绑定wx.EVT_LEFT_UP这个事件码,来响应鼠左键抬起事件。 在事件处理函数里我们通过 event.GetPosition()函数来获取鼠位置坐,并将坐圆整,方便画圆形棋子时,棋子正好不偏不倚落在棋盘的交处(后期可以加入随机数,对落子坐进行处理,使棋子可以模拟现实落子 我们采用wx.ClientDC容器来画棋子,wx.ClientDC不必设置在窗体事件中,可以随时作画,缺是窗体重画之后会消失。

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    WPF 解决 StylusPlugIn 穿透问

    在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑,只要一个元素附加有 StylusPlugIn 在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素,上面的元素,下面的元素的 StylusPlugIn StylusPlugIn 穿透问,虽然在元素上面放了另一个元素,但是在触摸的时候就像上面的元素不存在一样一个解决方法是在上面的元素上创建一个空白的 StylusPlugIn 这样就可以防止穿透刚才创建的 所以解决这个问有两个方法,第一个就是在元素上面添加一个 StylusPlugIn 如果收到了消息就设置另一个元素的 StylusPlugIn 失去焦,另一个方法是在元素通过 NotifyWhenProcessed 设置如果主线程的元素可以收到触摸的方法第一个方法是需要在其他所有元素上面添加 StylusPlugIn 有代码耦合第二个方法需要等待主线程收到消息,在笔迹就出现的时候出现了闪烁,因为触摸线程比主线程先收到代码 WPF 解决 StylusPlugIn 穿透问-CSDN下载WPF 高性能笔---- 本文会经常更新,请阅读原文: https:lindexi.gitee.iopostWPF-%E8%A7%A3%

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    层以外的地方层隐藏

    根据去哪儿(http:www.qunar.com)输入框按钮而写实现功能效果:1、按钮,相应层显示,层以外的部分层隐藏;2、重复按钮时,按钮附属层显示时变隐藏,反之亦然;3、如果一个页面上有两个以上这种效果 ,层会有互斥效果; Porschev----鼠层以外的地方层隐藏 $(function() { $(div).click(function() { var showDiv = $(this).next showDiv.hide(); BODY显示层 }); return false; 返回 } else { showDiv.hide(); false:显示层 $(body).one(click, function() { 给BODY绑定一次性事件 showDiv.hide(); BODY显示层 }); return false; 返回 } }); $(div).click(function () { 显示部分不隐藏 return false; }); }); 打开 中国 打开 中国

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    Unity - 在鼠的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目 这篇博客的主要目是告诉你使用鼠的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果:? 如果你想在屏幕上某个的位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界。 你可以使用下面两种方式来完成这件事:如果你正在做一个射类游戏,为了找到对象被中的位置,可以调用 hit.point你可以使用鼠的位置很容易转换成世界坐的位置。 现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。 第二步 示例工程打开 unity 然后依次 *File >> New Project *命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后创建按钮。

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    Android开发(36) Actionbar的图事件

    在这个activity中,有fragment,默认先打开一个 homeFragment,某个按钮会进入 detailFragment.当启动detailFragment 时,我希望在detailFragment

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    Qt官方示例-Qml鼠与拖拽

    ❝本例演示如何使用Qml的MouseArea实现区域鼠和拖拽的功能。❞?  当您在红色方块内单时,界面下方区域文本将显示出单的一些属性,这些属性可用于QML中。 按下鼠时,红色方块的不透明度将降低,并保留在MouseArea内。当其中发生单或双等其他操作时,MouseArea会发出对应的信号。 通过设置drag属性的参数,如果用户在鼠区域内拖动,则将会拖动目控件到指定位置。MouseArea { anchors.fill: parent !

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