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通过经纬度计算距离公式是什么_excel经纬度计算距离公式

在去年cosbeta曾经发布了一个网页计算工具,这个作用就是根据地球上两点之间的经纬度计算两点之间的直线距离。...经纬度到距离的计算在通信工程中应用比较广泛,所以cosbeta通过搜索找到了一个js的计算脚本(其实是google map的计算脚本,应该算是比较准确了),做成了这个经纬度算距离的工具。...今天有人给cosbeta发邮件,询问计算的公式是什么样的。其实,若是把地球当作一个正常的球体(其实它是椭球)来说,球面两点之间的距离计算并不复杂,运用球坐标很容易就能计算出两点之间的弧长。...当然这都是高中的知识,我和你一样,也没有那个耐心来将其推导,所以我就利用google map的经纬度到距离计算的js脚本,将球面弧长的公式给还原出来(估计这个公式是经过部分修正的) 对上面的公式解释如下...: 公式中经纬度均用弧度表示,角度到弧度的转化应该是很简单的了吧,若不会,依然请参考这个这个经纬度算距离的工具; Lat1 Lung1 表示A点经纬度,Lat2 Lung2 表示B点经纬度; a=

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KL距离JS散度

Kullback-Leibler Divergence KL距离,即Kullback-Leibler Divergence,也被成为信息熵(Relative Entropy)。...一般KL距离用来衡量同意事件中,两种概率分布的相似程度,这个值越小,则相似程度越高。 ? 计算的实例: 我们抛两枚硬币,真实的概率为A,但是我们只能通过观察得到B和C,如下所示。...需要注意的是,KL距离虽然叫做距离,但是并不是真正的距离,不符合距离的对称性和三角不等式。 2....Jensen-Shannon divergence JS散度是基于KL距离提出的改进,取值在0到1之间: ?...JS散度是对称的并且取值在0-1之间,另外,KL与JSD都存在一个问题,在很极端的情况下,KL值没有意义,JSD会趋于一个常数,这样在算法中梯度变为了0. 欢迎关注!

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使用相机暗箱公式和透镜方程估计人脸距离

本文的目的是了解相机设备的工作原理,并利用它结合人脸检测算法计算给定一幅图片中人脸的距离。 ? 针孔相机 “光是由上帝第一次创造,也是大自然给人类最重要的礼物之一...”...缩短或延长距离会改变投影图像的大小。...现在,我们的目标是找到焦距(f)与物体高度(HI=KJ)、图像大小(LM=EF)和物体与摄像机(d)的距离之间的关系。...由此公式可以得出: ? 所以 ? 根据这个公式 ? 可以看出如果CG增加一个确定的因子N,那么AB(图像高度)将减少N倍,因为f和DE(物体高度:一张纸或脸等)是常数。...证明: 如果f=0将获得相同的公式对于针孔相机: ? di与针孔相机中额焦距相同,对(2)进行简化后,我们可以推断: ? 相机的标准焦距在35毫米到70毫米之间,我们取50毫米。

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js获取各种距离和宽高

鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素顶部的距离 offsetY 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素左侧的距离 clientX 以浏览器窗口(...视口)的左上角为原点, 距离视口顶部距离, 不随页面滚动而改变 clientY 以浏览器窗口(视口)的左上角为原点, 距离视口左侧距离, 不随页面滚动而改变 pageX 以整个页面的左上角为原点, 距离页面顶部的距离..., 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧的距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部的距离 screenY 以计算机显示屏屏幕左上角为原点..., 距离屏幕左侧的距离 元素的宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素的可视部分的高度/宽度包括width/height和padding不包括border...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left

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js数组去重的思路与缓动公式

i个字符 in 临时对象中 ){ str[_v[i]]++; } else { 就将此第i个字符,添加到对象中 str[_v[i]] = 1; } } 这类面试题所考核的知识点之一,就是对于js...虽然我个人觉得面试题中提到它并不多,但做为一个js的知识点,也是需要讲解的。 它,也是一个对象,但同时它是函数的内置属性。 它非常类似于数组,但又不是数组。...-- xxx() --> arguments.callee(n-1);//代替,“当前函数的名称” } } //////// 下午的时候主要讲了缓动公式。...我们日常在用js或css来写页面动画的时候,需要用到一些动画函数,这些函数中已经封装好了各种的数学公式,以各种js或css方法的形式出现, 例如, Linear:无缓动效果;easeIn;easeOut...缓动公式其实长这样, ? 这些都是数学公式js程序代码中的应用与实现。讲这些东西不是要让大家去推导这些数学公式,而是想让你们明白,咱们使用的各种动画函数,到底是如何起作用的。

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