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    Android ANR问题解析(一)

    ANR,是“Application Not Responding”的缩写,即“应用程序无响应”。直观地说就是:“又卡了?” 与Java Crash或者Native Crash不同,ANR并不会导致程序崩溃,如果用户愿意等待,大多数ANR在一段时间后都是可以恢复的。但对于用户而言,打开一个窗口就要黑屏8秒,或者按下一个按钮后10秒程序没有任何响应显然是不可接受的。为了便于开发者Debug自己程序中响应迟缓的部分,Android提供了ANR机制。ActivityManagerService(简称 AMS)和 WindowManagerService(简称 WMS)会监测应用程序的响应时间,如果应用程序主线程(即 UI 线程)在超时时间内对输入事件没有处理完毕,或者对特定操作没有执行完毕,就会出现 ANR。

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    Component

    请求此 Component 获取输入焦点,并且此 Component 的顶层祖先成为获得焦点的 Window。此 Component 对于所要许可的请求而言必须是不可显示的、可聚焦的和可见的并且其所有祖先(除了顶层 Window 以外)必须是可见的。此方法会尽力完成该请求;但是在某些情况下可能无法完成。在此 Component 接收 FOCUS_GAINED 事件前,开发人员永远不能假定此 Component 是焦点所有者。如果由于此 Component 的顶层 Window 没有成为获得焦点的窗口而拒绝了此请求,则记住此请求,并在后来用户使窗口成为获得焦点的窗口时许可此请求。 此方法不能用于为根本不是 Component 的内容设置焦点所有者,应该使用 KeyboardFocusManager.clearGlobalFocusOwner()。

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    JavaSwing_8.1:焦点事件及其监听器 - FocusEvent、FocusListener

    低级别事件指示Component已获得或失去输入焦点。 由组件生成此低级别事件(如一个TextField)。 该事件被传递给每一个FocusListener或FocusAdapter注册,以接收使用组件的此类事件对象addFocusListener方法。 ( FocusAdapter对象实现FocusListener接口。)每个此类侦听器对象获取此FocusEvent当事件发生时。 有两个焦点事件级别:持久性和暂时性的。 永久焦点改变事件发生时焦点直接移动从一个组件到另一个,例如通过到requestFocus的(呼叫)或作为用户使用TAB键遍历组件。 当暂时丢失焦点的组件的另一个操作,比如释放Window或拖动滚动条的间接结果一时焦点变化的事件发生。 在这种情况下,原来的聚焦状态将被自动一旦操作完成恢复,或者,对于窗口失活的情况下,当窗口被重新激活。 永久和临时焦点事件使用FOCUS_GAINED和FOCUS_LOST事件id传递; 水平可以使用isTemporary()方法的事件区分开来。 如果未指定的行为将导致的id任何特定的参数FocusEvent实例不是从范围FOCUS_FIRST到FOCUS_LAST

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    Android中的视图焦点Focus的详细介绍

    在非触摸屏设备中接收事件和处理响应的控件是具有焦点(Focused)的控件。一个窗口中一个时间内只能有一个具有焦点的控件。在早期具有滚轮设备的android系统中以及现在的智能TV电视应用中视图的焦点控制就非常重要了。而在触摸设备上通常默认情况下只有EditText控件才具有焦点,而我们通常会遇到的一个问题就是当进入一个具有EditText的界面时键盘就会自动弹出,而且有时候可能无法消失,但需求可能是进入时不弹出键盘。而这些所有的东西都是和视图的焦点有关,因此本文的重点就是介绍视图的焦点属性和方法,get到这些技术点后你就可以完全控制和使用这些特性了。

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    【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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    领券