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jquery 绑定事件 - blur() 失去焦点 - focus() 获取焦点

事件函数列表 blur() 元素失去焦点 focus() 元素获得焦点 click() 鼠标单击 mouseover() 鼠标进入(进入子元素也触发) mouseout() 鼠标离开(离开子元素也触发)...事件指定处理函数 ready() DOM加载完成 resize() 浏览器窗口的大小发生改变 scroll() 滚动条的位置发生变化 submit() 用户递交表单 编写一个form表单,用来演示输入框获取焦点和失去焦点的示例...focus() 元素获得焦点 首先先来这个focus()函数。 ? 可以看到当获取焦点的时候,就立即弹出alert()。...其实通过focus()函数只是简单用来初始化文本框的焦点输入的而已,如下: ? 当刚进入页面,文本框就自动获取焦点,这基本上就是这个方法的大部分用法了。...blur() 元素失去焦点 使用blur()失去焦点这个方法一般会结合获取文本框内容的函数一起使用,如下: ? 当获取到文本框内的值之后,就可以对其进行正则验证或者其他方式的校验。

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【虚幻引擎】实现锁定敌人与切换锁定

实现效果 https://hctra.cn/usr/uploads/2022/09/3090895458.mp4 实现思路 锁定目标 用一个球形碰撞体来感知哪些敌人可锁定,碰撞体平时关闭,当玩家按下锁定键时...,刷新碰撞体检测并开启一帧,在下一帧就知道哪些目标可锁定了,然后从这些可锁定的目标中找一个与摄像机正前方向量夹角最小的敌人作为锁定对象。...锁定目标后,让玩家视角固定,自身旋转实时朝向追踪敌人方向。...切换锁定目标 同样的,当玩家按下左或右键时,检测碰撞体开启一帧,然后在第二帧从除了当前锁定目标外所有可锁定敌人中,获取在玩家视角左/右边获取夹角最接近的敌人。...核心代码 当按下锁定键时调用: -- 尝试将视角锁定一个敌人 function cls:CheckLockEnemy_() self.enlockEnemyList_ = {} self

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(译)不要被锁定在反锁定的路上

减少或者避免被锁定,会消耗架构设计工作中的很大一部分成本。这是一个神圣的职责:架构就是提供选项,而锁定则刚好相反。然而锁定不是非白即黑的:摆脱某一方面的锁定,往往意味着在其它方面被锁定。...同样地,开源软件之类的流行概念,据说天然的消除锁定,这并非事实。是时候详细考察一下锁定问题,防止我们被锁定在反锁定的路上。 架构师的主要职责之一就是提供选择。...经验丰富的架构师知道,锁定的重要性,可能会超过避免锁定的重要性。锁定有很多方面,有时候还可能是最佳方案。所以我们进入架构师电梯,仔细观察一下锁定这个事。...还没有——你被锁定在 Kubernetes 上了——想想那些 YAML 吧。所以这是从锁定走向锁定。...是否接受锁定、接受什么样的锁定,都是这样的问题,所以我们要使用一些模型。 关于锁定的二乘二矩阵 一个简单的模型能够让我们克服以锁定为耻的观念。

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bitcoin 交易锁定

bitcoin 交易提供了3种交易锁定的方式 通过交易的LockTime 字段锁定交易 通过该字段,用来锁定一个交易。...,在锁定脚本上锁定一个交易的指定输出。...字段最高bit(1 << 31)位被设置,标识该字段没有启用锁定功能;否则启用了锁定功能 第二步:判断nSequence字段使用了哪种锁定功能 如果第22bit位被设置,则标识启用了时间戳锁定的功能;否则标识启用了高度锁定的功能...对于时间戳的锁定功能:该交易输入的锁定时间为,它的父区块的中位数时间戳 + 锁定字段的值* (1<< 9) - 1 对于高度锁定功能:该交易输入的锁定高度为, 该输入的 utxo高度 + 锁定字段的值...第四步:比较锁定的时间戳和锁定高度 只有当这个交易所有输入的 最大锁定时间和最大锁定高度 大于当前Tip区块时,这个交易才被允许打包到下一个区块中。

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理解音频焦点 (第 23 部分):更多的音频焦点用例

本篇文章是该系列的第一部分,该系列三篇文章包含了: 最常见的音频焦点用例和成为一个优秀的媒体事业人员的重要性 其它一些能体现音频焦点对应用体验的重要性的用例 (此篇文章) 在您的应用中实现音频焦点的三个步骤...您的应用不处理音频焦点的情况下: 导航语音和音乐混在一起播放将会使用户分心。 您的应用处理了音频焦点的情况下: 当导航开始播报语音的时候,您的应用需要响应音频焦点丢失,选择回避模式,降低声音。...优秀的应用程序应该遵守音频焦点的短暂丢失选择降低音量,如果抢占音频焦点的应用程序是播客应用程序,则您可以考虑暂停,直到重新获得音频焦点以恢复播放为止。...总结 当您的应用程序需要输出音频时,应该请求音频焦点(并且可以请求不同类型的焦点)。 只有在获得音频焦点之后,才能播放声音。...在 Android O 上,如果您的应用程序在请求音频焦点时被拒,系统可以等音频焦点空闲时发送给您的应用程序(延迟聚焦)。 想详细了解如何在您的应用中用代码实现音频焦点,请阅读 第三篇文章。

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Android TV 焦点控制

Android TV 焦点控制 电视上都是通过控件获取焦点来实现点击效果的 android:focusable="true"//布局文件中设置一个控件能否获得焦点 android:setFocusableInTouchMode...="true"//这个是触摸是否能获得焦点,因为有的TV要求遥控 器和触摸都可以用,这时会用到 android:focusedByDefault="true"//设置默认焦点 低版本用不了,不过可以用...true"//原生控件获取焦点高亮显示 这个属性也能在API 26 或者更高版本中使用,如果你的最低版本低于26则会报错 意思就是可以获取到焦点,为false则不可获取焦点, 在代码里 btnTest.setFocusable...,如果你的最低版本低于26则会报错 为false则不可获取焦点。...(R.id.tv_test);//当按右键时,下一个获得焦点的控件为tv_test btnTest.requestFocus()://强制设置一个焦点到指定的view或它的一个子类,(前提是

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【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )

| 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 ) 文章目录 Android TV 开发系列文章目录 一、父容器与子组件焦点获取关系处理 二、不同电视设备上的兼容问题 三、按键获取焦点 四、触摸获取焦点 一、父容器与子组件焦点获取关系处理..., 如果父容器不需要焦点 , 子组件才能获取到焦点 ; ② afterDescendants : 子组件 优先获取焦点 , 如果子组件不需要获取焦点 , 则父容器获取焦点 ; ③ blocksDescendants...: ① 设置可获取焦点 : 给 需要获取焦点的组件 , 统一添加 android:focusable="true" 属性 ; ② 设置不可获取焦点 : 凡是 不需要获取焦点的组件 , 统一添加 android...; 三、按键获取焦点 ---- 按键获取焦点 : 在手机上按键获取焦点已经不常用 , 使用遥控器 / 手柄 控制界面需要关注该操作 ; 在 xml 布局文件中 , 在组件节点上设置如下属性 , 取值...OnFocusChangeListener 回调 , 获取焦点后才能进行点击 ; EditText 默认自动获取焦点 , 并且进入界面抢先获取焦点 , 该组件需要有光标 , 并且弹出软键盘 ;

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