熊猫烧香病毒就是一款非常具有代表性的病毒,当年造成了非常大的影响,并且也有一定技术手段。本文将详细讲解熊猫烧香的行为机理,并通过软件对其功能行为进行分析,这将有助于我们学习逆向分析和反病毒工作。...技术路上哪有享乐,为了提升安全能力,别抱怨,干就对了~ 文章目录: 一.PE病毒概念 二.什么是熊猫烧香病毒 三.熊猫烧香病毒行为分析 四.样本运行及查杀防御 五.Procmon检测病毒行为 作者的...三.熊猫烧香病毒行为分析 熊猫烧香病毒有它的特殊性,也有它的通用性。下面结合第一部分PE病毒基础知识,介绍熊猫烧香病毒的基本行为。...五.Procmon检测病毒行为 接着我们通过Process Monitor工具来监控熊猫烧香病毒的行为。...写到这里,我们基本已经分析了熊猫烧香的病毒行为,但这些行为仍然无法彻底了解病毒的行为,还需要通过OllyDbg逆向分析和IDA静态分析来实现。
今天分享一个LeetCode题,题号是699,标题是掉落的方块,题目标签是线段树,题目难度是困难。...每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。...方块表示 因为,题目要求掉落的方块是有顺序性的,不可能随机掉落哪个方块仍然答案是唯一的。所以我们按照了每个节点的左边界进行比较。...假设合并成这样 最关键的一点来了,接着上面的图,这两个子集合并应该怎样进行呢? 因为我们要保证方块掉落的顺序,右边子集的根节点要先和左边子集的根节点比较和递归,变成下面这样的: ?...顺序性和比较性 而且从上面的图可以翻译成下面这样的: ? 方块掉落 这已经涉及到图论建模了,这图不管是进行深度遍历还是广度遍历总会找到目前区间的最高的高度。
01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画..._几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为..._中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit..._加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 今天教大家如何实现下面的动画效果,前提你已经把我之前写的教程掌握了。
因此,有效抑制SiC外延片掉落物缺陷的生成,对于提升SiC器件的性能和可靠性具有重要意义。本文将介绍一种创新的方法,旨在通过优化生长工艺和设备设计,有效抑制SiC外延片掉落物缺陷的生成。...方法概述该方法的核心在于利用氢气吹扫技术,结合特定的生长工艺和设备设计,以有效清除生长炉腔内的稀松、易脱落的碳化硅颗粒,从而减少掉落物缺陷的生成。...托盘设计与收集:设计特制的托盘,用于收集掉落的碳化硅颗粒。托盘由石墨材料制成,具有耐高温、耐腐蚀的特性。...技术优势减少掉落物缺陷:通过氢气吹扫技术,有效清除生长炉腔内的稀松、易脱落的碳化硅颗粒,从而减少掉落物缺陷的生成。...通过采用氢气吹扫技术、优化生长工艺和设备设计等方法,可以显著减少掉落物缺陷的生成,提高SiC外延片的质量和性能。
文/孟永辉 尽管有王思聪的投资和明星IP的加持,熊猫直播还是倒下了。...有关熊猫直播倒下的消息带给人们更多的是对于直播这一移动互联网时代的新生物种的感慨,然而,仅仅只是感慨并不能真正找到导致熊猫直播陷入困境的根本的原因。...然而,一味地为资本至上,并非具备商业上的价值和意义,这也是为什么熊猫直播最终会走向落幕的根本原因所在。...熊猫直播的倒下是一个必然,同样是一个开始。通过熊猫直播的远去,我们可以更加真实地看到直播行业存在的真实痛点和问题。尽管有资本的加持,尽管有明星IP的照耀,熊猫直播最终还是没有逃脱商业的宿命。...可见,无论是熊猫直播,还是其他的直播平台,他们的崛起都是有着深刻的行业背景的。
大家好,我是冰河~~ 最近,很多小伙伴都知道,就在清明节假期的最后一天晚上,我偷练“禁术”——熊猫烧香,结果悲剧了。...电脑陷于无限重启中,小伙伴们可以看下我写的《千万不要轻易尝试“熊猫烧香”,这不,我后悔了!》。今天,写这篇文章是因为很多小伙伴都很关心我的电脑后续情况如何了。...下面就给大家分享下,尝试“熊猫烧香”的后续情节。 在尝试“熊猫烧香”之前,我是把电脑所有网卡都禁用了,网线也拔掉了,总之,能够联网的东西全部禁用。...最后,有时间我再研究下“熊猫烧香”的源码,研究它不是为了别的,而是从源码级别充分了解它的感染机制和传播机制,这样才能更好的防御网络病毒,对网络和信息安全贡献一份力量!...特此声明:编译运行“熊猫烧香”前,我已对网络和局域网做了充分的安全保障,不会对外传播。另外,运行“熊猫烧香”程序,纯属个人学习研究,不涉及破坏行为,更不涉及法律风险。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 姿态估计和行为识别作为计算机视觉的两个领域,对于新人来说,较为容易弄混姿态估计和行为识别两个概念。...行为识别可以借助姿态估计的相关研究成果来实现,比如HDM05这类姿态库就提供了每一帧视频中人的骨架信息,可以基于骨架信息判断运动类型。...(Action Detection/Regnition),最终的结果是得到图像或视频段中目标的行为类别。...常用的行为检测的数据集: THUMOS2014:在行为检测任务中只有20类动作的未分割视频是有序行为片段标注的 MEXaction2:骑马和斗牛 ActivityNet:目前最大的数据集,同时包含分类和检测两个任务...,包含200个动作类别 行为识别的难点: (1)类内和类间差异, 同样一个动作,不同人的表现可能有极大的差异。
总第62篇 本篇为爬虫基础知识第三篇,JavaScript篇,JavaScript是描述网站行为的,是为了增加与用户的交互,前两篇传送地址: 网页是怎么构成的?...网页的修饰 01|JavaScript是什么: JavaScript 是一种轻量级的编程语言。 JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。...innerHTML 属性设置或返回开始和结束标签之间的 HTML。...HTML DOM 模型被构造为对象的树: 通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。...:' + y[0].innerHTML); //输出结果为:id="main"元素中的第一个段落为: DOM 是非常有用的。
上级想要下级改变,只有通过自己的行为才能改变下属。我原来写过一篇文章,说管理者如何带团队。说白了就是以身作则。但这里在落地过程中会遇到一些问题。以下六项是需要注意的。...比如员工按你方法做事出错了,你带着情绪骂人家蠢,这种教不能影响人的行为,这是在发泄你的态度,不仅不能造成正向影响,反而会造成负面影响。 2、所以每个人的领悟能力是不一样的。...你必须制定具体的行动目标,来改变这个人。 4、找到下属关键的行为进行指导,一次只改变一件行为。比如下属不会反馈,那么侧重反馈。如果是不会获取上级的需求,那么就教他如何通过追问理清标准和边界。...5、把你想要他做的方法,变成他自己想要做的。化被动为主动。这要求你能讲清楚你推荐的方法有什么好处?跟他原来的做法有什么区别? 6、帮助下属固定他的工作方法,鼓励他在现有方法上进行迭代。...每个人都是独特的,最适合自己一定是原创的。上级要帮助下属迭代出属于自己的工作方法。
为了捕获用户的个性化行为模式和行为间的复杂协作关系,作者提出PBAT方法: 通过个性化行为模式生成器来提取动态且具有区分度的行为模式,不同用户的行为模式是不同的 并在自注意力层引入行为感知的协作提取器,...通过整合统一的行为关系和个性化模式来提取行为协作影响因子; 使用行为感知注意力机制探索从物品、行为和位置的复杂序列协作。...行为关系分布 由于每对行为转换都表现出异构的顺序依赖性(即不同行为之间的依赖性不同),因此需要考虑行为关系分布。...得到表示模式之间的共同影响力系数m后,从关系对的集合中挑选出相应的行为关系表征(前面构造的两两行为关系的均值和协方差),将行为关系和行为模式结合起来得到下式, \mu_{s,t}^{ip}=m_{s,t...本节引入了一种融合的行为感知注意力机制提取序列中的协作信息 位置增强的行为感知融合 为了实现多头注意力,要先对商品和行为的表征进行线性变换分别得到各自的qkv,这里以商品的query为例,同理可以得到其他的
Problem Description 凡看过功夫熊猫这部电影的人都会对影片中那只憨憨的熊猫阿波留下相当深的印象,胖胖的熊猫阿波自从打败了凶狠强悍的雪豹泰龙以后,在和平谷的地位是越来越高,成为谷中第一的功夫大师...因此后面所有的人也都随意地找了位置坐下来,并且坚决不让座给其他的乘客。 现在的问题是这样的:在这样的情况下,第i个乘客(除去熊猫阿波外)坐到原机票位置的概率是多少?...Output 对于每组数据,请输出第m个乘客(除去熊猫阿波外)坐到原机票位置的概率是多少?(结果保留2位小数) 每组输出占一行。...首先熊猫坐了一个, 要使第m位乘客能坐到正确的座位,那么熊猫肯定不能坐在那位 乘客的位置上,于是得出了一个概率是9/10。...假设m=2,那么除 开熊猫的第一位乘客也不能坐在第2位乘客的位置上,而且是从 剩下的9个位置中选取座位,得出概率8/9。
随着时间的推移,我认识到最好的方式是忘记 channels 是数据结构,转而关注它的行为。所以现在谈论到 channels,我只考虑一件事情:signaling(信号)。...将 channel 看作是一种信号机制,可以让你写出明确定义和精确行为的更好代码。...这些状态将在你遭遇不同的情况的时候可以提供不同的行为。当结合状态和交付保证,作为你设计选择的结果,你可以分析你承担的成本/收益。...在以上两个场景中,未知的延迟是我们必须面对的,因为它需要保证。没有这种保证行为,逻辑就不会起作用。...它们将帮助你实现你并发程序需要的更好的行为以及你写的算法。它们将帮助你找出bug和闻出潜在的坏代码。 在本文中,我分享了一些程序示例来展示信号属性工作在不同的场景中。
delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
序本文主要研究一下jedis的return行为spring-data-redisRedisTemplateorg/springframework/data/redis/core/RedisTemplate.java...)中小结spring-data-redis的return主要是执行connection的close方法,对应到jedis就是jedis.close(),它会先判断isBroken(取的redis.clients.jedis.Connection.broken...factory.passivateObject§,最后根据maxIdle的参数来判断,超出的则执行destroy,否则根据是否Lifo放回到连接池(idleObjects)中也就说假设获取连接之后,执行的时候...returnBrokenResource从而关闭坏掉的连接,间接实现testOnReturn的效果如果在获取连接的时候,redis挂了,但是连接池仍然有连接,若没有testOnBorrow则返回然后使用...则validate的时候能验证出来连接有问题,则会执行destory然后继续循环获取连接池的连接,直到连接池连接没有了;若获取连接的时候连接池没有空闲连接了,则走create的逻辑,这个时候create
序本文主要研究一下jedis的borrow行为borrowObjectorg/apache/commons/pool2/impl/GenericObjectPool.java public T borrowObject...异常,跳出循环;只有在不为null且allocate失败的时候会重置为null继续循环;另外如果是create出来的但是activate不成功也会抛出NoSuchElementException异常,跳出循环...NoSuchElementException小结jedis的borrow行为是在while循环里头去获取的,一般是在allocate变更状态不成功(PooledObjectState.IDLE-->PooledObjectState.ALLOCATED...object)跳出循环;如果触发create操作,且create抛出JedisException,这个也会直接跳出borrowObject的循环,直接给到调用方borrow出来不会null的执行activateObject...,jedis这里只是在db不一样的时候会重新select,默认可以理解为空操作最后是testOnBorrow的逻辑,如果有异常,则针对create出来的则抛出NoSuchElementException
记得最初加入以前的Web组时,入职后在工作位上的第一件事情是看web编码规范(XHTML、CSS、JavaScript的编码规范),它里面中就指出:所有不需要打开链接页面的A元素,它的href属性不允许写为...重点不在于写什么,在于使用onclick上,对于链接上需要触发点击事件的(不需要打开新页面的情况下)是如何处理的 1、使用onclick,oncilck=”fn();return false;”,取消它的默认行为...2、使用额外绑定事情的方式进行处理,不过还是建议取消它的默认行为 发现上面两条我都写说要“取消链接的默认行为”,为什么要这样做,好处在哪?...1、不会出现像文章开头那样描述的场景 2、在IE6下面如果不取消链接的默认行为,会听到讨厌的“咔~ 咔~”的声音,会感觉瞬间有一点卡(因为我的机器比较老,这一点感受比较深) 唠叨这么多,只是想说,无论你在大公司...我觉得体验更多的是一种对完全追求的态度、一种责任心
Spring的事务传播行为 一....定义 Spring定义了7中事务的传播行为,在TransactionDefinition类中: public interface TransactionDefinition { int PROPAGATION_REQUIRED...含义 是否支持事务 行为 是否抛出异常 是否默认 PROPAGATION_REQUIRED 是 如果当前线程中存在事务,则使用当前事务,否则创建新事务。...是 否 PROPAGATION_NESTED 是 如果当前存在事务,则以嵌套事务的方式执行,否则行为与PROPAGATION_REQUIRED相同。 否 否
起因经过:一周前我有一个朋友找我来修电脑,电脑是笔记本,出现的故障是,玩lol游戏持续蓝屏和黑屏问题。 朋友反馈存在的问题:蓝屏,黑屏。...最后去游戏官网查询了游戏配置要求,内存不足,上淘宝购买了一根8gb的内存装上,起飞。...最终排查后的完美解决方案: 1.换硬盘(硬盘有坏道) 2.加内存 3.刷系统+刷驱动 b站视频:https://b23.tv/wYOFkZ
也就是对这个人的行为进行识别。 一个人的行为可以有很多种,可以跑、跳、走、跌倒、打架……有一些我们可以看第一眼就知道他在干嘛,有些我们必须看一段才知道他在干嘛。...受限于复杂背景,人物可能被遮挡,或者多人重叠的情况就无法很准确的识别骨架。因此在移动端可以实现的只有单人的时候,做单人的行为识别、动作匹配等作用。...对于大场景的行为识别,就要用到比较大的模型,才能有较高的精确度。例如监控下的场景,如果是人稀少的地方,那么轻量级的也可以使用。...之前在做项目的时候,行为识别大概的思路也是先检测到人,并且要对人进行跟踪(可以用简单的IOU例如上面的lightweight openpose这个代码写的;还有部分的行为识别用的deepsort),然后再提取骨架...,最后对连续帧或者单帧的骨架进行行为识别。
本文主要介绍下Spring事务中的传播行为。 事务传播行为介绍 Spring中的7个事务传播行为: 事务行为 说明 PROPAGATION_REQUIRED 支持当前事务,假设当前没有事务。...,那么就起一个新的事务 比方说,ServiceB.methodB的事务级别定义PROPAGATION_REQUIRED, 那么因为执行ServiceA.methodA的时候,ServiceA.methodA...那么当运行到ServiceB.methodB的时候,ServiceA.methodA所在的事务就会挂起。ServiceB.methodB会起一个新的事务。...等待ServiceB.methodB的事务完毕以后,他才继续运行。 他与PROPAGATION_REQUIRED 的事务差别在于事务的回滚程度了。...,原来的挂起,新的执行完毕,继续执行老的事务 @Transactional(propagation=Propagation.MANDATORY) 必须在一个已有的事务中执行,否则抛出异常 @Transactional
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