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swift动画 —— 颜色渐变以及转换动画

这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation 以及CAAnimationDelegate来达到颜色渐变以及转换动画, 下面是今天要达成的效果图: 首先创建一个...在gradient创建完之后,添加并调用一个方法animateGradient,在里面添加一个keyPath为colors的CABasicAnimation,设置动画时长为3s,设置结束值等一系列属性。...gradient.add(gradientChangeAnimation, forKey: "gradientChangeAnimation") } (滑动显示更多) 这里就完成了转换动画...但是这里有个问题就是这里只转换了一次,无法转换多次颜色。那么这里就需要设置好toValue,让每次的toValue都不一样。...那么如何在合适的时机,也就是动画结束的时候再调用一次animateGradient呢?这里就需要用到CAAnimationDelegate。

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添加白天夜间模式转换动画

2022-03-11 源教程转为pug文件,styl文件 精简js内容,去jquery化 嵌入主题原生的夜间切换模式按钮 点击查看参考教程 参考方向 教程原贴 原教程 butterfly主题实现白天夜晚切换动画...写在最前 其实这个动画切换效果不是第一次看到了,最早看到是在一些volantis主题的用户博客那里,比如银河小徐那里,百度了一下也搜到过volantis相关的魔改教程,当时没当回事,直到在今年勇那里想到了相对完善的源码...,不过他嵌入的不是很完美,按钮在一个比较尴尬的地方。...魔改步骤 新建,这部分其实实质上就是一个svg文件,通过js操作它的旋转显隐,淡入淡出实现动画效果。 新建, 新建,去除了冗余代码,去jquery。。

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伪元素动画转换的例子

一些创造性的实验使用伪元素上的动画转换来创建有趣的效果。 今天,我们将尝试动画和伪元素(:之前和之后)的转换,我们将发现它们的潜力。...我们将讨论一下关于动画伪元素的一些问题,并看看四个使用一些特殊技术来实现各种效果的例子。 我们首先来看看使用动画转换以及伪元素的优点和缺点。...在动画的情况下,所有的转换直接影响到它们。如果我们想最大限度地提供支持,这可以派上用场。看看现在 Roman Komarov为伪元素使用CSS转换了解更多。 开始吧!...以下是获取更多自然动画的两个提示: 观看和分析图片,视频等参考 尝试使用不同的速度来转换CSS属性和关键帧。...我们将使用动画转换。 我们将使用一个元素的生物的眼睛。 在悬停我们激活翅膀动画和身体明星提升。 这是最后一个例子!

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零代码实现EDI标准报文转换

实施人员只需要有一些基本的代码基础和思维,就可以在知行EDI系统上实现零代码完成EDI标准报文的格式转换。在知行之桥中,几乎所有的文件格式转换都是基于XML格式类型进行转换的。...接下来,我们以接收EDI订单为例,通过知行之桥EDI平台完成零代码报文转换,将EDI报文转换成XML文件。知行之桥的EDI端口,可以初步实现EDI订单报文和标准XML格式的自动转换。...可以通过此端口将EDI报文转换标准XML文件,也可以将XML文件转换成EDI报文,此处我们需要使用到端口的“EDI转换为XML”功能。...在XML Map端口中源文件是我们转换前的文件格式,即可读性较低的标准XML文件,目标文件是我们转换后的目标格式,也就是我们最终要得到的XML(目标XML为用户自定义文件,用户可以根据自己的理解进行定义...以上就是关于知行之桥EDI系统零代码实现EDI标准报文转换的内容。更多 EDI 信息,请参阅: EDI 是什么?

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尽量使用translate而不是改变topleft进行动画(翻译)

长话短说,作者在通过模拟测试,并在chrome上检测了动画的FPS,发现了两者的显著区别:性能。 ?    ...左上方的图片是通过改变元素top/left进行动画的帧率,而右上方则是调用translate函数的帧率。...总结     最后,总结下对元素进行动画的一些要点:         1,尽量使用keyframes和transform进行动画,这样浏览器会自身分配每帧的长度,并作出优化         2,如果非要使用...js来进行动画,使用requestAnimateFrame         3,使用2d transform而不是改变top/left的值,这样会有更短的repaint时间和更圆滑的动画效果        ...4,移动端的动画效果可能会比pc端的差,因此一定要注意性能优化,尽量减少动画元素的DOM复杂性,待动画结束后异步执行DOM操作

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Gradle 创建 Task 的写法不是 Groovy 的标准语法吧?

clean" 的任务,这个任务名不应该是一个字符串字面量吗,但现在按照 Groovy 的语法,它应该等价于 task(clean(...){ ... }) ,这个 clean 看上去其实是个方法名,而不是一个常量...TaskDefinitionScriptTransformer 的类,这个类在 Gradle 脚本编译运行的第二个阶段时被调用,它和其他几个类似的 Transformer 一样,作用就是对源代码的语法树做了一些转换.../ 创建一个以任务名为内容的字符串字面量 args.getExpressions().set(index, new ConstantExpression(taskName)); } 除了这个转换以外...,还有很多其他的情况,现在我们的问题是文章一开始提到的 task clean(...){ ... }应当属于那种转换?...属于嵌套方法调用的转换

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神“乐”马良:AI直接将音频转换动画

来自Facebook、斯坦福大学和华盛顿大学的研究人员开发了一种基于深度学习的方法,该方法可以将乐器的声音转换成对骨骼关键点的预测,并可以用于制作动画角色。...来自Facebook、斯坦福大学和华盛顿大学的研究人员开发了一种基于深度学习的方法,该方法可以将乐器的声音转换成对骨骼关键点的预测,并可以用于制作动画角色。...传统上,通过视频序列(而不是音频)来预测人体自然运动的最优方法是采用实验室状态下拍摄的动作捕捉序列。...图3:训练数据 除了预测点之外,我们的另一个目标是通过动画形象的方式来可视化这些点,让动画人物根据给定的音频输入自主活动。为了解决这个问题,我们提出两个步骤。...图6:第一个PCA mode(piano) 从身体关键点到动画形象 ? ? 当身体的关键点预估出来后,我们用一个动画形象来使用这些点。

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普通正态分布如何转换标准正态分布中_正态分布化成标准正态的公式

项目github地址:bitcarmanlee easy-algorithm-interview-and-practice 欢迎大家star,留言,一起学习进步 1.普通正态分布转换标准正态分布公式..., σ 2 ) N(\mu, \sigma^2) N(μ,σ2)分布的随机变量 X X X,经过下面的变换以后都可以转化为 μ = 0 , σ = 1 \mu=0, \sigma=1 μ=0,σ=1的标准正态分布...转换公式为: z = X − μ σ z = \frac{X-\mu}{\sigma} z=σX−μ​ 2.证明 概率统计的教科书上一般直接给出这个结论,并没有给出相应的证明。...通过查标准正态分布表可知, P ( z ≤ 2.33 ) = 0.99 P(z \le 2.33) = 0.99 P(z≤2.33)=0.99 因此h = 170 + 6 * 2.33 = 183.98cm...于是,x在10与14之间的概率等价于标准正态分布中0与2之间的概率。

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COS 批量恢复“归档存储”对象并转换为“标准存储”

在cos的实际使用过程中,有一种场景:某些对象基本上不会使用,但是又要长期保存这些数据,这种数据被称为“冷数据”,这个时候就会用到cos的“归档存储”或“深度归档存储”,“归档存储”在存储费用上相对“标准存储...每次都是手动) 图片.png 可以看到状态一栏里,现在是“已完成”; 图片.png 看截图,“完成对象/总对象数”一栏里,进度是100%,成功36%,这里不是bug哈,因为前面讲过了,这里的任务是依据清单生成的...csv文件里的对象列表,列表里有很多不是“归档存储”的对象;只需要看“状态”一栏里,是否是“已完成”即可; 打开存储桶的“文件列表”,打开“归档存储”的对象“详情”,可以看到: 存储类型 归档存储...由于前面设置的副本有效期是1天,过一天后副本会自动删除,届时此对象就不能访问了; 问题来了,有同学会说,我现在要将这些“归档存储”对象永久能访问,毕竟上面的副本过期后这个对象又不能访问了;下面介绍将“归档存储”批量转换为...“标准存储” “归档存储”批量转换为“标准存储” 上面的步骤走完后,继续创建个批量任务,上面介绍的创建任务4个步骤原模原样的配置再走一遍,只需在第二步这里改变下: “任务类型”配置为“批量数据复制”;

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一个行为标准Popup组件(vue), 强大的过度动画支持

DeepKolos 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 之前看过很多的组件库, 但是它们的Popup行为和原生的界面差别不大, 但是行为上面却各种小细节不足, 所以有了这个强调行为标准的...popup组件 特点 支持返回键, 可以按浏览器返回按钮关闭popup 可以写出小复杂的过度动画, 比如磁贴按压效果[在popUpMenu可看到] 支持css动画库, 比如animation.css,...使用的时候自行添加依赖就好了 提供了几个比较好的popup组件, calendar, picker, imgViewer 行为定义相对标准, 这一点比较重要的, 前端行为定义犹如算法的输入定义一样, 比如触发关闭之后..., 结束动画未结束之前, popup会拦截输入事件, popup属于不可交互状态 拓展比较方便~, 之后会补充popup编写的教程~ 差点忘说了, 强大的定位支持, 有居中, clickRelative

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