尤大北京时间 9月18日 下午的时候发了一个微博,人狠话不多。看到这个表情,大家都知道有大事要发生。果然,在写这篇文章的时候,上 GitHub 上看了一眼,刚好碰上发布:
Web Components 实际上和现在 React/Vue 等前端框架的组件概念十分相似,或者倒不如说 Vue 的 SFC(单文件组件)其实正是借鉴自 Web Components 的概念。 它本身 Shadow DOM 的方案做了 CSS 隔离,很好地解决了 CSS 命名污染等问题,但 Web Components 除了规范推进缓慢,也还有很多开发(效率、生态、兼容等)上的不足。
Web Components 是一种使用封装的、可重用的 HTML 标签、样式和行为来创建自定义元素的 Web 技术。
vite2已经出来一段时间了,这几天没忍住尝试了一下,首先体验到的就是 —— 快,真的很快,再也不用痛苦的等待了。
Vite(法语为 fast,发音为/vit/)是一种构建工具,旨在为现代Web项目提供更快,更精简的开发体验。它包含两个主要部分:
Google 在 2011 年首次正式提出 Web Components 组件化概念时,它主要依赖三个技术:Custom Element、Shadow Dom、HTML Templates。直到 2015 年 Google 才真正投入生产进行使用,那时其他浏览器厂商还没有大规模支持这个特性,应用起来存在很大的兼容问题。
时下大热的vue框架又来了新开发环境构建工具——Vite,今天我们一起来了解一下这个新成员。
NPM npm init @vitejs/app Yarn yarn create @vitejs/app 项目构建(Ts版) npm 6.x npm init @vitejs/app vue-admin-pro --template vue-ts npm 7+, 需要额外的双横线: npm init @vitejs/app vue-admin-pro -- --template vue-ts yarn yarn create @vitejs/app vue-admin-pro --template
相信有些开发者还没开始学 Vue3,但又想尝尝 Vite。那可以参考本文的进食方式。
页面上我们需要输入框输入内容之后,回车触发向仓库添加数据,在 views/home.vue 添加如下代码:
当我们刚开始使用Flutter,我们在继承StatelessWidget和StatefulWidget时,不会关注Key。整个界面的渲染通常也不会有什么问题。但当我们想要复用Widget,想要优化我们的渲染性能时,Key就成为了一个绕不过的话题。
本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。
我的日常工作是开发 JavaScript 框架 (LWC)。虽然我已经在这个框架上工作了近三年,但我仍然觉得自己是个门外汉。当我阅读大型框架领域的最新动态时,我常常会被自己不知道的事情压得喘不过气来。
现在的前端开发基本离不开 React、Vue 这两个框架的支撑,而这两个框架下面又衍生出了许多的自定义组件库:
vue-lit 基于 lit-html + @vue/reactivity 仅用 70 行代码就给模版引擎实现了 Vue Composition API,用来开发 web component。
在很多全面使用Hooks开发的团队,唯一使用ClassComponent的场景就是「使用ClassComponent创建ErrorBoundary」。
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
现在,react已经慢慢退火,该用用react技术栈的已经使用上,填过多少坑,加过多少班,血泪控诉也不下千文。
公元705年,神龙元年上元佳节,朝廷解除了宵禁,登时长安城彻夜人声鼎沸好不热闹。
你投靠在礼部当差的大哥已有数年,在烟火处谋得一份差事。这几日正是一年中最忙碌的时候。
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is Widget)。开发者在开发Flutter app的时候主要都是在写很多Widget。那么这三者之间是什么关系?它们是怎么工作的呢?让我们来一探究竟。
[BuildContext] objects are actually [Element] objects. The [BuildContext] ,interface is used to discourage direct manipulation of [Element] objects.
首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。它和StatelessWidget一样它只有两个方法,都有一个createElement的方法,但是和StatelessWidget不同的是,StatelessWidget可以直接通过build方法来构建Widget,但是StatefulWidget没有build方法,所以它只能使用State的build来构建Widget。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的,最初学习React Native的时候,完全没有接触过React和JS,本文的目的是为了给那些JS和React小白提供一个快速入门,让你们能够在看React Native语法的时候不那么费劲,有过前端开发经验的可以直接忽略。 什么是React React是一个JavaScript框架,用来开发web应用。Web应用开发中,比较流行的有三个框架: react angular vue 从名字上,就能看到react native是基于React(都
(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook
React是个很受欢迎的前端框架。今天我们探索下React开发者应该注意的七个点。
1. List 概述和特点 1. List 概述 有序集合(也称为序列),用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素 与Set集合不同,列表通常允许重复的元素 2. List 特点 有索引:可以像数组一样按照元素下标访问 可以存储重复元素:List 中可以加入重复的元素 元素存取有序:List每个元素都有索引标记,可根据元素的索引标记访问元素 2. List 的特有方法 1. 方法介绍 方法名 描述 void add(int index,E element)
react使用也有一段时间了,大家对这个框架褒奖有加,但是它究竟好在哪里呢? 让我们结合它的源码,探究一二!(当前源码为react16,读者要对react有一定的了解)
在Flutter中,几乎每一个Widget都有一个key。虽然我们在日常的开发中极少会使用到这个key,但是实际上key的存在是很有必要的。那么key到底是什么?它有什么作用?在哪些场景下会必要要使用key呢?
1、Hash Set和 TreeSet是Set的两个典型实现,到底如何选择 Hash Set和 Tree Set呢? HashSet的性能总是比 TreeSet好(特别是最常用的添加、查询元素等操作),因为 TreeSet需要额外的红黑树算法来维护有Set时,才应该使用 TreeSet,否则都应该使用 HashSet。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
今天,又双叒叕yòu shuāng ruò zhuó开辟了一个新的领域--「前端框架」。
props 更新流程: 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。关于 componentWillReceiveProps,需要知道这些事情:
setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么
前面几篇文章介绍了Flutter框架的渲染流水线,window,初始化以及Widget,Element和RenderObject体系。其中对Widget,Element和RenderObject的介绍主要是一些静态的说明,了解了以上这些技术点之后,在这篇文章里我们会通过动态运行的方式来介绍一下Flutter框架是如何运行的。 从之前介绍的渲染流水线可以知道,这个过程大致可以分为两段操作。第一段是从State.setState()到去engine那里请求一帧,第二段就是Vsync信号到来以后渲染流水线开始重建新的一帧最后送入engine去显示。我们先来看第一段Flutter框架都做了什么。
learn from 《React全家桶:前端开发与实例详解》 https://zh-hans.reactjs.org/tutorial/tutorial.html https://zh-hans.reactjs.org/docs/create-a-new-react-app.html#create-react-app
StatefulWidget | StatelessWidget 区别: StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI StatefulWidget有状态组件:在调用setState后,组件类会重新绘制。 StatelessWidget自身组成 StatefulWidget是包含:StatefulWidget的子类(组建类)和State的子类(状态类) ---- StatefulWidget | StatelessWidget 共性:都继承自Widget
在几乎所有的 widget 中,都有一个参数 key ,那么这个 key 的作用是什么,在什么时候才需要使用到 key ?
3:集合(List)(掌握) (1)List是Collection的子接口 特点:有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复。 package cn.itcast_01; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /* * 需求:List集合存储字符串并遍历。 */ public class ListDemo { public static void main(String[] args)
关于生命周期,我之前写过一篇文章总结过:提到生命周期,我们是在说什么?今天这个篇幅是以此文章为基准,再做一些补充。
当需要在一个StatefulWidget集合中进行添加、删除、重排序等操作时,才是key登场的时候。
调用 setState() 必须是没有调用过 dispose() 方法,不然出错,可通过mounted属性来判断调用此方法是否合法。
Hooks,直译过来就是"钩子",是前端React框架加入的特性,用来分离状态逻辑和视图逻辑。现在这个特性并不只局限在于React框架中,其它前端框架也在借鉴。同样的,我们也可以在Flutter中使用Hooks。Hooks对于从事Native开发的开发者可能比较陌生。但Flutter的一大优势就是综合了H5,Native等开发平台的优势,对Native开发者和对H5开发者都比较友好。所以通过这篇文章来介绍Hooks,希望大家能对这一特性有所了解。
实际上, 想要去了解某人对React的理解程度,仅凭这些面试题或许远远不够。 react面试题 这篇文章更应该取名为关于react你不是非知不可的东西,但如果了解了的话总是有好处的。
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