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Flink 状态编程

概念 在Flink架构体系中,有状态计算可以说是Flink非常重要的特性之一 Flink优势: 支持高吞吐、低延迟、高性能 支持事件时间Event_time概念 支持有状态计算 有状态计算是指: 在程序计算过程中...Flink状态编程 支持的状态类型 Flink根据数据集是否根据Key进行分区,将状态分为Keyed State和 Operator State(Non-keyed State) 两种类型。...val isPayed = isPayedState.value() 更新状态值 isPayedState.update(true) 释放状态值 isPayedState.clear() 状态的生命周期...对于任何类型Keyed State都可以设定状态的生命周期(TTL),以确保能够在规定时间内及时地清理状态数据。...此时需要给用户发送一个信息提醒用户,提高支付转换率 需求分析 本需求可以使用CEP来实现, 这里推荐使用process function原生的状态编程

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Flink之状态编程

摘要本文将从状态的概念入手,详细介绍 Flink 中的状态分类、状态的使用、持久化及状态后端的配置。...一、Flink状态概念 Flink的处理机制核心:有状态的流式计算,那么什么是有状态,什么是无状态呢?...算子状态状态的作用在一个并行子任务,也就是一个算子子任务,所有这个子任务处理的数据共享一个状态 按键状态:我们的流可以根据keyby进行分组成keyedStream,这个时候同一个key共享一个状态...三、状态数据结构 按键状态数据结构分为5种: 1、值状态(ValueState) 2、列表状态(ListState) 3、映射状态(MapState) 4、归约状态(ReducingState) 5、聚合状态...这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。

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状态编程实例-状态表法

本篇,继续介绍状态编程的第二种方法:状态表法,来实现炸弹拆除小游戏的状态编程。 1 状态表法 状态表法,顾名思义,就是通过一个状态表,来实现状态机中的状态转换,下面就先介绍下状态表的基础知识。...= 0),即每过一秒且倒计时未减到0时,才进行状态转换至“倒计时状态” 1.2 事件处理器 由于状态表法可以使用一个非常有规律的数据结构(状态表)来表现一个状态机,因此编程时可以编写一个通用的“事件处理器...在状态机的应用程序中,状态表仅包含执行转换函数的指针,即函数指针,而不是(执行动作,下一状态)的形式,使用这种方式,实际就是把状态改变的逻辑,放到了转换函数中,这样做,使得编程更加灵活,因为状态函数能方便地判断某些监护条件并随之改变...StateTable_dispatch((StateTable *)&l_bomb, e); /* dispatch the event */ } } } 3 总结 本编介绍了状态编程的第...,实现状态编程

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ASP.NET应用下基于SessionState的“状态编程框架”解决方案

为了实现对客户端状态的有效管理,并提高应用开发效率,在很多年前我们的开发框架体系中就具有相应的一个叫做State的编程框架。...但是这种单纯地基于字典索引的编程方式,具有诸多局限: 首先,这种弱类型的编程方式不便于快速开发需求。...实际上,我们的State框架还是建立在SessionState基础之上,但是它能够很好的解决上述的三大难题: 通过配置为所有使用到的状态项(状态属性名称、数据类型等)提供结构化的定义,并通过基于该结构化配置提供的代码生成使强类型编程成为可能...二、通过状态后备存储机制解决Web Server内存的压力 状态的后备机制是整个状态编程框架的核心。通过对所有状态项的扫描,标记出所有需要进行后备存储的状态项。...在对后备对象的复苏机制进行进一步讲解之前,我们需要了解一个前提:框架始终维护着每一个状态项运行时信息,这些信息包括:状态项最后一次被访问的时间、状态项的使用范围、状态项当前的存储位置(SessionState

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hibernate框架中对象的状态

session方法改变对象什么状态? 1.对象状态 临时状态/瞬时态(transient): 刚刚用new语句创建,没有被持久化,不处于session中。...删除状态的对象必须等到session刷新(flush), 事务提交时才真正从数据库中删除 1)游离状态到删除状态 游离状态:有oid,不被session管理 //游离状态—>删除状态 User...------------------- 2)持久状态编程删除状态 Session session = HibernateUtils.getSession(); User user = (User...情况1)调用save方法把临时状态变为持久状态 情况2)调用save方法把游离托管状态状态变为持久对象 保存一个对象之后,提交事务/关闭Session,此时对象处于游离状态, 再创建新的Session...1:临时状态–>持久化状态:发送INSERT. 2:持久化状态/游离状态—>删除状态:发送DELETE. 3:游离状态–>持久化状态:发送SQL(可能是INSERT或UPDATE). 4:脏的持久化对象同步到数据库

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前端状态管理框架之Redux

应用的状态不仅包括从服务器获取的数据,还包括本地创建的数据,以及反应本地UI状态的数据,而Redux正是为解决这一复杂问题而存在的。...因此,所有的状态修改都是”可预测的”。...他还有创建另外还有其他相关项目,像React Hot Loader、React DnD,可能比当时的Redux项目还更广为人知,在Facebook发表Flux架构不久之后,许多Flux架构的类似函数库/框架...React被设计为一个相似于MVC架构中的View(视图)的函数库,当然实际上它可以作的事情比MVC中的View(视图)还要更多,但本质上的确React不是一个完整的应用程序开发框架,里面没有额外的架构可以作类似...在Flux发表之后(约为2014年中),陆陆续续出现了许多函数库与框架,都是基于Flux的基本设计概念,都是为了要改善、简化或自动化其中的实作步骤为主,而Redux也是其中一套。

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【Linux系统编程】进程状态

因为这两个状态是操作系统中进程比较核心的两个状态,当然还有一个运行状态它相对比较好理解,我们后面针对具体的Linux操作系统去讲解。...一共有7种 进程状态的变化其实就是改每个状态对应的那个数值就行了 接下来我们就来一一学习这几种状态 4....D不可中断休眠状态 D 磁盘休眠状态(Disk sleep)也叫不可中断休眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常要等待IO的结束。 也算是一种阻塞状态。...所以呢,就有了这样一种休眠状态: 即D状态——不可中断休眠状态。 如果一个进程处在这种状态,它就无法被杀死,操作系统也不行。...X死亡状态(dead) X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态

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Flink状态编程: 订单超时告警

二、Flink状态编程 1、支持的状态类型 Flink根据数据集是否根据Key进行分区,将状态分为Keyed State和Operator State(Non-keyed State)两种类型。...(ManagedState)形式,由Flink Runtime中控制和管理状态数据,并将状态数据转换成为内存Hashtables或RocksDB的对象存储,然后将这些状态数据通过内部的接口持久化到Checkpoints...中,任务异常时可以通过这些状态数据恢复任务。...状态的生命周期 对于任何类型Keyed State都可以设定状态的生命周期(TTL),以确保能够在规定时间内及时地清理状态数据。...2、需求分析 本需求可以使用CEP来实现,但这里推荐使用process function原生的状态编程。 问题可以简化成: 在pay事件超时未发生的情况下,输出超时报警信息。

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状态编程实例-面向对象的状态设计模式

本篇,继续介绍状态编程的第三种方法:面向对象的设计模式。此方法从名字上看,用到了面向对象的思想,所以本篇的代码,需要以C++为基础,利用C++中“类”的特性,实现状态机中状态的管理。...1 面向对象的状态设计模式 面向对象的状态设计模式,其核心思想在于:它是通过不同的类来表示不同的状态,当状态机从一个状态转换到另一个状态时,它表现为在运行时改变自己的类。...回顾第一篇时绘制的炸弹拆除小游戏的状态图,有2个状态和4个事件: 使用面向对象的状态设计模式,此例子中的两个工作状态,就要设计为两个类,如下图中的设置状态(SettingState)和倒计时状态(TimingState...编程中提到的上下文(context),可以理解为环境或语境,每一段程序都有很多的外部变量,一旦写的一段程序中有了外部变量,这段程序就是不完整的,不能独立运行,要想让他运行,就必须把所有的外部变量的值一个一个的全部传进去...nARM : "); bomb.onARM(); break; } default:break; } } } 3 总结 本编介绍了状态编程的第

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并发编程-用锁来保护状态

我们可以利用锁的这种特点,来约定一些协议,来对共享的状态进行独占访问。只要一直按照这些约定,就可以确保状态的一致性。...每个可变的状态变量可能都要被多个线程访问,所有的对这些变量的访问都要使用同一把锁。在这种情况下,我们说这个变量是被这个锁保护了起来。...每个可变的状态变量可能都要被多个线程访问,所有的对这些变量的访问都要使用同一把锁。在这种情况下,我们说这个变量是被这个锁保护了起来。...一种常见的加锁做法就是把所有的可变的状态都封装在一个对象里,然后通过使用对象的内置锁来同步对可变状态访问的所有的代码块,从而保护这个对象不会发生并发访问。这种做法被用在很多线程安全类上。...比如TimerTask,整个程序都需要满足线程安全性需求,尤其是当程序状态的封装性比较糟糕时。想象一下,一个单线程的program来处理大量的数据。

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Java并发编程:线程的基本状态

一、线程的基本状态 线程基本上有5种状态,分别是:NEW、Runnable、Running、Blocked、Dead。...1)新建状态(New) 当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread(); 2)就绪状态(Runnable) 当调用线程对象的start()方法(t.start...,即进入到运行状态。...注:就     绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中; 4)阻塞状态(Blocked) 处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权...,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态

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网络编程之HTTP状态码详解

一、状态码分类 HTTP状态码分为如下5类 总体范围 已定义范围 类别 100~199 100~101 信息 200~299 200~206 成功 300~399 300~305 重定向 400~499...400~417 客户端错误 500~599 500~505 服务器错误 二、状态码详细说明 100~199(已定义:100~101) 状态码 原因短语 含义 100 Continue( 继续) 收到了请求的起始部分..., 客户端应该继续请求 101 Switching Protocols( 切换协议) 服务器正根据客户端的指示将协议切换成 Update首部列出的协议 200~299(已定义:200~206) 状态码...响应中应该包含一个 LocationURL, 说明资源现在所处的位置 302 Found( 已找到) 与状态码 301 类似, 但这里的搬离是临时的。...Redirect( 临时重定向) 和状态码 301 类似。

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(译)SDL编程入门(18)按键状态

按键状态 正如我们在鼠标输入教程中看到的那样,除了使用事件之外,还有其他方法可以获得输入设备(鼠标、键盘等)的状态。在本教程中,我们将使用按键状态而不是事件来重新制作键盘输入教程。...我们所有的键盘输入都将通过键状态来处理。 关于SDL如何处理键状态,有一点很重要,那就是你仍然需要一个事件循环运行。...SDL的内部键状态每次调用SDL_PollEvent[1]时都会更新,所以在检查键状态之前要确保你已经轮询了队列上的所有事件。 这里我们设置了要渲染的纹理。...首先,我们使用 SDL_GetKeyboardState[2]获得一个指向按键状态数组的指针。所有键的状态都是由 SDL_Scancode[3] 排序的。...您所要做的就是检查某个键是否被关闭,检查它在键状态数组中的状态。正如你在上面的代码中所看到的那样,如果键是按下的,我们将当前的纹理设置为相应的纹理。如果键都没有按下,我们就设置默认的纹理。

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并发编程之多线程状态(一)

所有状态: 1,创建状态( new ) 在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时,它已经有了相应的 内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态。...2,就绪状态( Runnable ) 新建线程对象后,调用该线程的start()方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。...3,运行状态( Running ) 当就绪状态的线程被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象 的run()方法。run()方法定义了该线程的操作和功能。...堵塞时,线程不能进入排队队列,只有当引起堵塞的原因被 消除后,线程才可以转入就绪状态。 5,死亡状态( Dead ) 线程调用stop()方法时或run()方法执行结束后,即处于死亡状态。...处于死亡状态的线程不具有继续运 行的能力。 ?

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Windows SDK编程基本框架

在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。...所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx...通过上面的三部曲,我们就创建了windows程序设计的框架,几乎任何的windows程序都可以在这个框架基础上衍生出来。...该框架程序运行起来就是一个空空的窗口,没有任何其他内容。虽然整个框架简单,但是对于windows程序设计来说非常重要。...如果你想学习windows编程,就需要把每一个部分都真正理解,这样就算基本入门windows编程了,剩下的就是如何根据需求丰富这个框架使之成为一个“有用”的程序。

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