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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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看穿隧道代理是否独享

图片各位小伙伴们,相信大家在使用代理IP的时候都会遇到一个问题,那就是代理IP池是不是独享的?是不是只属于你一个人,没有其他人来使用呢?...别担心,今天我就教你一个如何一眼看穿代理IP池是否独享性,让你告别顾虑!首先,我们首先要搞清楚独享和共享的区别。...就像是租房子一样,独享就是你独自住在整个房子里,自由自在地享受你的空间;共享就是你和其他人一起合租,大家共享公共区域,但是独自享有自己的私人空间。现在,让我们来看看如何判断代理IP池是不是独享的。...第一步,你可以直接问代理服务商,他们会明确告知是否提供独享IP池。如果有这个选项,那你可以选择独享IP池,尽情享受私人定制。第二步,你可以询问代理服务商关于IP池的具体情况。...这种情况下,你需要隔断时间再次测试,以确定是否是真正的独享。当然,如果你发现代理IP池是共享的,别担心!共享并不一定是坏事,它也有优势。

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独享云虚拟主机

独享云虚拟主机;资源独享,稳定安全,建站优选! 独享资源更稳定 More stable exclusive resources CPU、内存、带宽资源相互隔离,无争抢;不受其他站点影响,无干扰。...独享基础型适合入门建站 Exclusive basic type, suitable for entry and site building 独享标准型适合初创型中小企业网站 Exclusive standard...website suitable for start-up small and medium-sized enterprises 独享高级型适合企业、政府官网、社区网站 Exclusive advanced...type suitable for enterprises, government official websites and community websites 独享豪华型适合电商、视频、团购类网站...Exclusive luxury model suitable for e-commerce, video and group purchase websites 资源独享更稳定 More stable

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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独享IP地址的意义和作用

本文将探讨独享IP地址的意义和作用,以及它为用户带来的重要价值。  首先,我们来理解独享IP的概念。传统上,许多用户在互联网上使用共享IP地址,这意味着多个用户共用同一个IP地址。...然而,随着网络安全和隐私问题的日益关注,独享IP地址应运而生。它通过给每个用户分配独立的IP地址,从而避免了可能的冲突和资源共享问题。  现在,让我们深入探讨独享IP地址的意义和作用。  ...而独享IP地址可以避免这些问题,提高网站在搜索结果中的可见性。  4.保护数据隐私:独享IP地址为用户提供了更好的数据隐私保护。...在如今充满风险和竞争的网络环境中,选择独享IP地址成为保障个人和企业网络活动的重要一环。  作为用户,我们应该认识到自身的网络需求,并权衡独享IP地址所带来的优势和成本。...无论是对于个人用户,还是企业组织,独享IP地址都可以为您的网络体验和安全性带来显著的提升。

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云服务器该如何选择?

什么是ECS?什么样的主机必须要备案?什么样的主机又可以免备案?...最后说说什么是ECSECS是一种弹性计算服务,支持各种应用软件灵活扩展,相对于轻量级的服务器,ECS需要有专业技术人员来维护。...鉴于此,ECS适合有技术实力、懂得服务器基本配置及维护的用户及企业。...下面给出一张图,来对比三种不同类型的云服务器在空间、CPU等方面的差别 主要配置 虚拟主机 轻云服务器 云服务器ECS 网页空间 M/G级空间 G级空间 独享整块硬盘 CPU 共享 独享 独享 内存 共享...独享 独享 带宽 共享 独享 独享 流量 有限制 有限制 无限制 主机管理控制台 支持 支持 支持 付费方式 年付 月付/年付 月付/年付 在对不同类型的服务器有了初步了解之后,就可以根据自己的业务需要选择适合自己的服务器

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独享IP对网站引擎优化的影响

首先,我们来了解一下什么是独享IP。独享IP是指一个IP地址只分配给一个网站,而不是和其他网站共享。那么,独享IP到底对网站SEO有什么影响呢? 1、提高网站权威性 独享IP可以提高网站的权威性。...而独享IP则可以避免这种情况发生。 3、提升网站速度 独享IP的网站在访问速度上通常比共享IP的网站更快。这是因为独享IP的服务器资源不会被其他网站占用,从而提高了网站的响应速度。...搜索引擎会将网站速度作为排名的一个因素,因此独享IP有助于提升网站的SEO排名。 4、提高网站安全性 独享IP的网站在安全性方面也有优势。...因为独享IP可以降低网站受到黑客攻击的风险,从而保护网站的安全。而网站安全对于SEO来说也是非常重要的。 那么,如何为网站配置独享IP呢?...1、花钱买独享IP服务 您可以向您的主机服务提供商购买独享IP服务。通常,独享IP的价格会比共享IP稍高,但考虑到对SEO的影响,这是值得的投资。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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