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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...() 输出: 玩家也可以连续移动。...示例:连续移动玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init...('玩家移动') # 初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 添加玩家精灵 image = pygame.image.load(r'haiyong.png

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用 Python 和 Pygame 开发 2D 平台跳跃游戏

在本篇博客中,我们将使用 Python 和 pygame 库从零开始开发一个简单的 2D 平台跳跃游戏。1. 游戏设计思路游戏目标玩家控制角色在平台之间跳跃。避免掉落屏幕外,尝试到达更高的平台。...() # 更新屏幕 clock.tick(FPS)3.5 添加动态平台让平台随着玩家的跳跃动态生成,并增加分数。...功能扩展增加障碍物:在平台间加入会移动或消失的障碍物。音效与背景音乐:添加跳跃和得分的音效,以及背景音乐。关卡系统:增加关卡难度,比如平台变窄或速度增加。排行榜:记录玩家最高分数。...总结通过本文,我们使用 Python 和 pygame 从零开发了一个简单的 2D 平台跳跃游戏,涵盖了角色移动、平台生成、碰撞检测和动态得分等核心功能。...一起用 Python 创造更多有趣的游戏吧!如果需要进一步优化或添加新的功能,随时告诉我!

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    在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。...为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。 在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。

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    手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS(每秒帧数)控制器 fps = pygame.time.Clock() 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小...direction = 'RIGHT' change_to = direction 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...() # 每秒帧数/刷新率 fps.tick(snake_speed) 下面是实现 快速总结——Python 贪吃蛇游戏 其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    如果您遇到问题,可以在线阅读免费书籍“使用 Python 发明自己的电脑游戏”http://inventwithpython.com,或者在 Invent with Python 维基 http://inventwithpython.com...如果程序有太多代码需要运行以频繁地绘制到屏幕上,那么 FPS 就会下降。但是,本书中的游戏足够简单,即使在旧计算机上也不会出现这个问题。...滑动拼图游戏将有三个按钮:一个“重置”按钮,可以撤消玩家所做的任何移动,一个“新建”按钮,可以创建一个新的滑动拼图,以及一个“解决”按钮,可以为玩家解决拼图。...= 0) isValidMove()函数接收一个棋盘数据结构和玩家想要进行的移动。如果移动是可能的,则返回值为True,如果不可能,则返回值为False。...我们需要跟踪每个随机移动,以便玩家稍后可以点击“解决”按钮,并让程序撤销所有这些随机移动。(“通过使用愚蠢的代码变得聪明”部分讨论了我们为什么以及如何这样做。)

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    在Python游戏中模拟重力

    一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。...这样,Python每个时间点都会向玩家施加一次下降运动。...在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,则可以执行某些操作。...玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力。

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    用Python写了一个水果忍者小游戏

    水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。 今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。...在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。 throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。...五、玩家生命的提示 # 绘制玩家的生命def draw_lives(display, x, y, lives, image) :for i in range(lives) :img = pygame.image.load...() clock.tick(FPS) pygame.quit() 这是游戏的主循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

    如果这个值是 True,那么玩家角色就朝那个方向移动了。如果值是 False,那么玩家一定试图移动到一个墙上,或者推动一个背后有东西的星星。...请记住,游戏状态对象包含所有可能发生变化的事物。这就是为什么玩家的位置存储在其中(因为玩家可以四处移动),星星也存储在其中(因为玩家可以推动星星)。...如果这些断言的条件中有任何一个为False,那么 Python 将产生一个错误(使用assert语句中的字符串)来指出级别文件的问题。...游戏在玩家无法进行移动或者棋盘完全填满时结束。拥有最多自己颜色方块的玩家获胜。...随时给我发电子邮件,询问关于本书或 Python 编程的问题。 或者你可以通过搜索全球网络了解更多关于 Python 的信息。

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    基于Python+Pygame实现一个俄罗斯方块小游戏【完整代码】

    今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏! 图片 1. 游戏初始化 首先,我们需要导入pygame库,然后初始化pygame。...骨牌操作 玩家可以通过键盘控制骨牌的移动和旋转,所以我们需要定义一些函数,如rotate(), down(), left(), 和 right()来实现这些功能: def rotate(self):...游戏逻辑 每当骨牌下落到底部或与其他骨牌接触,它就会停止移动。如果一行完全被填满,它就会被消除,玩家得分。...在这里,我们监听玩家的输入,更新屏幕,检查游戏是否结束,等等: unning = True gameover = True ... while running: ......if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0: ...

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    Python小游戏--外星人大战(一)

    下面对这款游戏的细节做下简单的概述: 你要了解的: 本游戏使用的是Pygame模块,对于某些API(比如名称设置--"pygame.display.set_caption('我是游戏名')")的调用不会进行分享...(控制游戏的运行) 玩法:玩家按下键盘上的左右按钮控制飞船的左右移动,通过按下空格发射子弹,击杀外星人,随着玩家分数和等级的提高,外星人和飞船的速度会越来越快,若飞船移动到了屏幕底端或和飞船相撞,则玩家损失一次机会...:飞船移动、重绘等的设置 游戏思路分析: 现在的需求很简单:玩家按下左右键控制飞船在屏幕限定范围水平内移动,按下空格键发射子弹击杀外星人。...游戏画面左上方有玩家得分、等级的显示,右上方有玩家剩余机会次数的显示 游戏音效的添加 问题解决: 对于游戏中飞船和外星人的处理为什么都以矩形处理呢?...,就会造成视频的卡顿,那么对于游戏来说,FPS的要求就得更高点了。

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    【人工智障入门实战1】测试对象的设计:基于 pygame 实现 Amazing-brick 游戏

    ,添加了下述代码,用来根据当前速度,确定玩家的新位置: class GameState: def __init__(self, ifRender=True, fps=30): ....这样做的好处是,无需每时每刻对所有障碍物的坐标进行更新,且让镜头的移动更加灵活。...如图,因为相机的移动,我们的玩家一直处于屏幕中央。 4....) pygame.quit() 在游戏中,玩家控制一个小方块,按 "[" 键给其一个左上的力,按 "]" 键给其一个右上的力,什么都不按,小方块会由于重力原因下落。...其基本原理:强化学习算法绪论•为了解决此问题,我构建的算法一:基于CNNs的算法构建•为了解决此问题,我构建的算法二:2帧输入的线性NN模型•为了解决此问题,我构建的算法三:输入速度的线性NN模型 欢迎

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    用Python实现谷歌的小恐龙游戏:p

    导 语 大家好,欢迎来到Crossin的编程教室! 谷歌流量器中有个很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。...今天我们就来给大家演示下,用Python来自己做一个仿制的“小恐龙游戏”!...废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开 发 工 具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。...[key] = pygame.mixer.Sound(value) 接着,我们来考虑一下,游戏中有哪些游戏元素: 小恐龙:由玩家控制以躲避路上的障碍物; 路面:游戏的背景; 云:游戏的背景; 飞龙:路上的障碍物之一...() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead: break 游戏主循环的逻辑很简单,即每帧游戏画面,我们都需要检测一下玩家的操作

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    移动边缘计算(MEC)的新玩家

    一年多前在5G刚在国内热炒并发牌时,就写过一篇"给移动边缘计算(MEC)“泼水”降温” 的BLOG,这一年来,传统的电信网络解决方案供应商其实并没有提供太多的成熟的商用方案,继续在做paper work...前面这篇年多前的贴文大家依然可以仔细去研究一下,至少从CT角度说明了传统的思路以及面临的困难。一切都可以解决的,但前提都是时间问题。...这种场景主要的问题就是底层的连接网络需要考虑,这会涉及到延迟的问题,特别是业务流必须经过运营商的移动网络时。...基本上,不管5G core是哪家传统的供应商提供的,对接均不是太大的问题。我想传统的网络供应商,应该有点发抖了......在通信行业二十余年, 除了销售以外的工作, 几乎全都做过, 包括教育,研发,营销,管理,咨询等, 设备商运营商学校都呆过, 固网移动也全干了一遍。

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    PyZelda 源码解析(全)

    \Zelda-with-Python\Code\Debug.py # 导入pygame和os模块 import pygame import os # 设置当前工作目录为项目所在的目录,用于导入文件(特别是图片...\Zelda-with-Python\Code\Enemy.py # 导入 pygame 模块 import pygame # 从 Settings 模块中导入所有内容 from Settings import...模块中导入walk函数 from os import walk # 导入pygame模块 # 用于将CSV文件导入Python以及其他相关操作 # 这是用于文件(特别是图片)导入的代码(这行将目录更改为项目保存的位置...\Zelda-with-Python\Code\Weapon.py # 导入必要的模块 import os import pygame # 这是用于导入文件(特别是图片)的部分(这一行将目录更改为项目保存的位置...= player.rect.midbottom + pygame.math.Vector2(-10, 0)) else: # 如果方向向上,则将武器放置在玩家矩形的顶部中间位置

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    pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

    https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps 理解帧率 这是一个被说烂了的词,FPS(Frame...只是记住几个常用的量:一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...直线运动 我们先来看一下初中一开始就学习的直线运动,我们让一开始的程序中出现的那条鱼自己动起来~ 有一个解决上述问题的方法,就是让我们的动画基于时间运作,我们需要知道上一个画面到现在经过了多少时间,然后我们才能决定是否开始绘制下一幅...pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

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    Python编写的20个小游戏完整版

    break else: print('无效的移动,请重新输入。')...正确答案是', number) 这个游戏中,玩家需要在10次之内猜出一个1到100之间的随机数字。每次猜测后,程序会告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小,直到玩家猜中这个数字或者用完所有的猜测次数为止。...这个游戏中,玩家和电脑进行猜拳比赛,先达到3分的一方获胜。玩家每次可以选择石头、剪刀或布中的一种,电脑也会随机选择其中的一种。根据石头、剪刀、布之间的胜负关系,程序会判断哪一方获胜,并更新双方的得分。...# 控制蛇的移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT:...: snake_y_change = snake_block_size snake_x_change = 0 # 控制蛇的移动

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现2048小游戏

    废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 "使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。...(↑↓←→)时,这个二维列表要根据玩家的操作指令进行更新,主要分为两个部分: 移动所有的数字块并进行必要的合并和记分; 随机地在一个还没有数字的位置上生成一个数字。...= self.game_matrix: self.randomGenerateNumber() 其中,移动所有的数字并进行必要的合并的代码实现如下: '''根据指定的方向, 移动所有数字块''' def...() clock.tick(cfg.FPS) return endInterface(screen, cfg)

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