语音方位感 强调互动的社交游戏玩法中,语音实时通话是最重要的互动方式。在现实世界里,人与人之间说话的声音除了音量/音色之外,方向和距离也携带了很大的信息量。 如何让游戏中的玩家,能像真实世界里一样交流、游戏中的通话声音如何携带方位信息,是开发者首先要解决的问题。 语音沉浸感 除了声音的方位和距离以外,真实世界中的说话声音还会与真实世界的环境相互融合。 帮助玩家解决跨语种沟通的障碍对游戏提出了更高的要求。 三、GME助力游戏实现Metaverse的无尽想象 GME 3D位置语音 3D语音让语音的效果带有方向、位置信息,让说话声音不再扁平。 此前传统手机游戏的语音方案中,音效师往往迫不得已放弃经过精心打磨的背景音效,让路于玩家开麦克风时的质量较差的通话音量。 GME和行业内顶级音效引擎Wwise一起联合打造了业内独家的解决方案,让玩家说话的语音与游戏音效的管线设计,从根本上解决了传统语音方案中的音量类型切换导致的音量跳变、音质下降等问题。
2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。 在游戏行业,有一个专业说法,叫做Minimal Impact。是指,集成了实时语音,要对游戏本身体验的影响最小化。应该让玩家觉得,实时语音是游戏的一部分,而不是游戏的一个插件。 1、对游戏音效的影响 常见的游戏实时语音API,由于与游戏音效不兼容,会影响游戏音效。玩家的体验就是,开启、关闭实时语音的瞬间,或者在通话的过程中,游戏音效和背景音会失真、有杂音或者音量有变化。 这直接影响玩家愿不愿意使用游戏语音。 2、CPU、耗电量和游戏FPS 游戏厂商如果选择语音通话SDK集成方案,那么SDK占用系统资源量和耗电量会起到很大的影响因素。 如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,手游语音SDK会有更多的技术突破。
为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
然而在创新的同时也带来了一些音频技术上的难题:比如游戏房间内支持高清背景音乐播放,开启实时语音后如何确保播放音乐效果的高音质,同时做到说话声音清晰且避免回音等。 游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的游戏音乐房间内实时语音玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 当玩家说话时,说话声 “彼此隔离”,使每个声源都可以清晰呈现,且在混合发声时也不存在嘈杂感和回声,极大程度地提升玩家在游戏房间内播放音乐时的实时语音聊天体验。 基于自研、优秀的高音质回声抵消技术,GME能保证玩家在多人实时语音场景下听清每个人说话的声音,且不会发生人声被剪切的情况。 如今,通过针对游戏类型、游戏场景的深度优化,GME积累了深厚的技术底蕴,同时通过覆盖超过400+游戏产品的技术支持,不断积累技术经验,为玩家打造畅爽的游戏语音体验,展示了领先业内的技术实力。
腾讯音视频实验室 说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理 国战游戏 国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求 除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。 游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的实时K歌玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 如今,通过针对游戏类型、游戏场景的深度优化,GME积累了深厚的技术底蕴,同时通过覆盖超过400+游戏产品的技术支持,不断积累技术经验,为玩家打造畅爽的游戏语音体验,展示了领先业内的技术实力。
,从而增加游戏过程中语音的沉浸感和趣味感,让玩家交流“不出戏”。 对于每一名玩家来说,语音聊天主要涉及两条音频流链路,一条是上行链路,即本地麦克风采集自己的说话声,通过服务器分发到远端队友,另一条是下行链路,即从服务器接收所有队友的语音,混音后经过本地的播放设备播放出来 对于游戏来说,试想这样的游戏场景,玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。 游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些 视频内容 游戏语音解决方案GME和音频引擎中间件Wwise,两个产品各自可以从不同的角度提升游戏的品质,GME增强了游戏的社交属性,从而增加游戏对玩家的粘性。
在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏内语音需求,给玩家带来更好的游戏体验 游戏语音新趋势 较为成熟的传统游戏语音领域,主要涉及到多人联机的游戏玩法,常见的像MOBA/吃鸡类游戏语音开黑、大型多人在线的角色扮演类游戏中的实时通话、或是游戏里的世界频道、好友频道聊天。 同时随着游戏本身的成熟、以及游戏行业的变化,也基于语音诞生了很多新玩法。比如游戏赛事直播的语音解说、游戏陪玩,以及近几年热度越来越高的线上桌游的玩法,都对语音有非常强的依赖。 GME负责处理玩家的语音流,借助Wwise将玩家通话时的语音流,融入到游戏内的物理空间中,让玩家本身的声音也能随着游戏内场景发生改变,给玩家还原出最真实、最沉浸的游戏体验。 GME能够将每一个玩家的每一路语音流,独立的送入wwise的处理管线中,为音效师和游戏策划提供最大的设计空间,去对身处不同环境中玩家实现定制化的语音效果。
游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。 大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。 在这股社交娱乐大浪潮下,腾讯云游戏多媒体引擎GME创新性地引入了变声的玩法,让变声成为了游戏内置的功能。 只要接入GME的SDK,游戏研发厂商就可以提供给玩家更加丰富有趣的游戏内语音体验,让玩家在不借助任何外部设备的情况下,实现抠脚大汉变声萝莉、变声口吃的的有趣玩法。 而人耳不会感受的最大延时是40ms,这个延时基本不被用户所感知。最终实现了用户在QQ里体验到的实时语音变声功能。 “趣味变声”也集成到了腾讯云游戏多媒体引擎GME产品能力中。 只要在游戏中集成GME的SDK,就能实现QQ通话里的趣味变声玩法,丰富游戏玩家的社交体验,让游戏玩家爱上沟通,通过社交属性有效地提升游戏热度。
从小队战斗、团队副本,到游戏排名、PVP团队竞技、公会、家族等游戏玩法,无一不是为了增强游戏的社交性,进而提高游戏粘性和玩家活跃度、留存率的有效方式。 ;手机距离嘴巴距离的忽远忽近,声音忽大忽小;多人说话外加游戏的背景音的混叠导致能量过大引起爆音;多玩家手机声音外放造成的大量回声。 游戏全球化对游戏内语音提出了新的挑战—如何为跨地域的玩家提供流畅清晰的语音体验—不稳定的网络,长距离的传输外加全球各地语音服务基础设施的部署与运维,都是让游戏厂商头疼的问题。 多路声音混叠 游戏中小队语音会有多个玩家同时说话的情况,并且在玩家收听语音的同时,游戏的背景音也不可被去除,因此如何使多路语音清晰传递并且不会造成爆音是该场景下优质混音的评判标准。 在移动游戏场景中,手机离人嘴部的距离可能依赖于玩家游戏时不同的外部环境而剧烈变化,因此,平滑每个人的声音大小及一个人在不同说话时间的声音大小对语音通话的质量关系重大。
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。 对游戏厂商来说,选择一个稳定、流畅的音频SDK,对于游戏体验至关重要。 在《QQ炫舞》中,基于GME自研的高音质回声抵消技术,QQ炫舞玩家能在多人实时语音场景下听清每个人说话的声音,且不会发生人声被剪切的情况。 更富创意的是,如果玩家在其他玩家唱歌时说话,还能切换成电台的duking效果,提升观众与发声者的声音体验。 随着接入的游戏越来越多,腾讯云GME也在不断优化体验,致力于为游戏厂商提供更好、更稳定的音频服务,为玩家打造畅爽的游戏语音体验。
点击观看大咖分享 在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动和语音聊天都是一个必不可少的环节。 离线语音实现类似微信的语音消息功能,为游戏玩家提供了异步化的消息沟通方式。同时,还支持语音转文字功能,并支持多达120种语言。 首先,回声消除问题,在游戏实时语音过程中,特别是手机场景下,手机的麦克风和扬声器距离较近,导致麦克风不仅采集到近端玩家说话的声音,也同时采集到手机扬声器播放出来的其他玩家的语音,以及游戏自身的背景音乐等声音 一般传统社交语音类app通话场景中,通话者一般会选择相对安静的场所,说话也相对比较正式和清晰。而游戏开黑时,玩家所处在商场、大街和地铁等各种嘈杂的环境都有。并且,玩家在玩游戏时说话聊天声音比较随意。 [45y31kte4p.png] 在fps类游戏中,枪声、脚步声音效的方位一向是高端玩家非常重要的辅助信息,但当玩家打开游戏内置实时语音功能时,这些为了沉浸体验专门制作的游戏音效会丢失或减弱,整个游戏音质进入到
然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。 游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。社交媒体上已经有很多用户基于这种语音模式,创作了很多趣味视频。 可以说,3D音效让《大逃杀》这种玩家间的沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境的吃鸡玩法。 3D音效除了应用在吃鸡游戏中之外,结合线上棋牌房等多人语音场景也可以显著提升用户体验。 TMG提供了包括多人实时语音、实时视频、语音消息、语音转文本等功能,覆盖了休闲社交类、MOBA 类、MMORPG 等多种游戏类型,是一个专门针对游戏场景定制的实时游戏音视频 SDK,且接入门槛极低,一个
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。 今天我们来上纲上线,说说玩游戏。 玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的更人性话点,能不能在好用点。 大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。至此还没摸到游戏的边,何谈玩转游戏? 游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式
经验丰富的“Among Us”玩家已经习惯了在玩游戏的时候不做任何与语音有关的动作。事实上,船员和“狼人”专门在地图上游荡,并关闭了他们的麦克风。 在CrewLink中,玩家连接到一个语音服务器,处理音频输入,并根据玩家的距离输出客户端输出。这就是所谓的 "近距离语音"。 通过基于距离的语音通信,船员们可以一起组织起来,计划如何处理”狼人”的破坏(如反应堆关闭或氧气故障),甚至互相提醒死亡的”狼人”和被击落的尸体,同时根据玩家之间的距离来限制对话。 当然,”狼人”可能会偷听到组员的对话,或者试图通过语音骗取无辜玩家的信任,使其自取灭亡。 Ottomated说:" 'Among Us'原本是一款为陌生人之间设计的手机游戏,而近程语音将其变成了一款为朋友之间设计的游戏。
近日,飞语推出了SDK解决方案,开启多人语音功能新篇章。众所周知,真正让多方语音普及的并不是我们通常都会想到的电话会议或者类似QQ语音的第三方社交软件,而是多人游戏语音。 ? 随着智能手机的普及,手游已经是大众最主要的娱乐方式,实时语音、美女主播等各种玩法层出不穷,有玩家间的交互,有团队作战、配合。 飞语多人语音通话SDK解决方案,通过调用API接口,开发者只要将飞语云通信的语音API植入自己的手游内,多人语音功能在一天内就搞定,不仅极大保证了玩家能够进行实时语音通话的“刚需”,而且较玩游戏的同时使用第三方如 十年磨砺,成就技术领先 飞语云通信核心团队深知,只有比市场上的第三方软件更普及、好用,才能说服游戏开发商们更换平台。 该团队通过全球20余个分布式网络节点和自有语音压缩技术,在实时通讯中即时计算最优路由,把互联网与电话通过技术完美融合,突破了原有点对点的通话方式,通过智能路由优化,提供低延时、稳定高质量的多方实时游戏语音
然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。 ---- 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。 游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。 emmmm……隔着屏幕感受到了中国小哥内心的无奈】 ? 附上链接: 视频内容 ? 而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。 可以说,3D音效让《大逃杀》这种玩家间的沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境的吃鸡玩法。 3D音效除了应用在吃鸡游戏中之外,结合线上棋牌房等多人语音场景也可以显著提升用户体验。
腾讯云语音识别(ASR) 为开发者提供语音转文字服务的最佳体验。语音识别服务具备识别准确率高、接入便捷、性能稳定等特点。腾讯云语音识别服务开放实时语音识别、一句话识别和录音文件识别三种服务形式,满足不同类型开发者需求……
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