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美的计算 | 生成艺术创新设计边界

主要从以下3个方面阐述:什么是生成艺术设计、如何创造生成艺术设计以及生成艺术设计未来可能性。 1、什么是生成艺术设计 生成艺术概念最早来自于计算机图形学,是当代艺术创作一种形式。...从设计效率来看,计算机辅助使生成艺术设计远远超过了团队创造能力,进而帮助设计师探索最有效设计结果。生成艺术打破传统意义上设计软件路径限制,不再拘泥于软件边界。...2、如何创造生成艺术设计 生成艺术一般通过主流算法设计工具来执行,且网上拥有大量参考教程和开源代码用来学习,下面简单介绍常用生成艺术工具供了解。...结 语 生成艺术为设计带来了全新可能性,并为设计资源合理运用与整个设计系统运作都带来了新解决方案。本文今天仅对生成艺术进行基础探讨,随着生成艺术普及与进一步发展。...其在设计领域应用可能性会进一步加深。 在今天,技术与人关系并不是主宰与被主宰。艺术与设计关系也并不只停留在过去和现在借鉴,还有未来。我们可以通过技术工具为设计带来新突破性,创新设计边界

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R语言ggtree画圆形树状图展示聚类分析结果

image.png 做完聚类分析通常可以选择树形图来展示聚类分析结果,之前公众号也分享过一篇文章 R语言聚类树图小例子 如果样本数不是很多,可以选择矩形树状图。...但是样本数如果比较多,比如今天一位公众号读者留言说他有160多个样本,这样矩形树状图就会比较宽或者比较长。这个时候就可以选择用圆形柱形图来展示。 那么圆形树状图如何实现呢?...应该是需要更新到最新ggtree版本。如何更新R包这里我没有仔细研究。...我直接安装了R4.0.3,然后在这个R版本里安装ggtree install.packages("BiocManager") BiocManager::install("ggtree") 这个时候再运行上面提到例子就可以直接得到结果...image.png 基本美化 把树形状改为圆形,添加样本名称 ggtree(hc,layout = "circular")+ geom_tiplab2(offset=10)+ xlim(0,300

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CityDreamer:一键生成边界3D城市

近日,来自南洋理工大学 S-Lab 研究者提出了一个新框架 CityDreamer,专注于生成边界 3D 城市,让我们先看一下效果。 看起来还不错?这都来自于以下这篇研究。...为了解决这个问题,研究人员提出了 CityDreamer 以生成边界 3D 城市,它将建筑和城市背景(包括道路、绿化、水域)生成分别用 2 个不同模块生成。...方法 CityDreamer 将 3D 城市生成分解为 4 步:无边界城市布局生成、城市背景生成、建筑实例生成和图像融合。...无边界城市布局生成 CityDreamer 将无限城市布局生成转化为可扩展语义地图和高度场生成问题。...对于相机光线上,我们经过查询生成式哈希网格得到其对应特征,使用经风格噪声调制多层 MLP 来得到其对应点颜色和体密度,最终通过体渲染来将一条相机光线上所有点积分为对应像素颜色。

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R语言ggplot2+ggforce包绘制散点图并添加分组边界

之前推文介绍过ggplot2绘图添加椭圆分组边界圆形分组边界,借助函数分别是 stat_ellipse() ggforce包里geom_circle()函数 今天查找桑基图资料时候发现了一份介绍...ggforce这个包使用方法文章 https://rviews.rstudio.com/2019/09/19/intro-to-ggforce/ ,发现发现添加分组边界还有其他实现方法,今天推文记录一下...示例数据就直接使用R语言内置鸢尾花数据集 首先是矩形分组边界 使用是 geom_mark_rect() 函数 df<-iris colnames(df)<-paste0("V",1:5) library...image.png 添加圆形分组边界 使用到是geom_mark_circle()函数 df<-iris colnames(df)<-paste0("V",1:5) library(ggplot2)...image.png 这里又遇到了一个新知识 coord_cartesian(clip = "off") ,如果加上这一行命令,就能够让三个圆圈在最上层,不加效果如下图,显示不全 参考链接是 https

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ArcGIS自动随机生成采样方法

本文介绍基于ArcMap软件,实现在指定区域自动生成随机方法。   ...“Output Location”为生成要素保存路径,“Output Point Feature Class”为生成要素名称;“Constraining Feature Class (optional...)”为我们生成随机范围——这一项为可选项,如果我们选择了这一项,那么随机就会在这一项所选、线或面矢量要素范围内生成;如果我们不选择这一项,就可以在下一项“Constraining Extent...)”这一项选中了包含多个要素要素集,那么“Long”所输入个数其实是该要素集下属每1个要素中所生成个数。   ...可以看到,内蒙古该字段数值为15,其所生成就是15个;而宁夏该字段数值为64,因此其所生成看起来依然是密密麻麻。   清楚了以上规则,就可以更好地进行随机自动生成操作了。

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生成面要素中心-GDAL

某天,我们白总在我QQ群里问了个这样问题: ? 并且还不想用商业软件来实现,还要求要用代码! 怎么整! 唉! 谁让他是白总呢! 白总有需求,咱当然要响应了! 于是,就想到了GDAL。...做法 搜索引擎坑 也许是我打开方式有问题吧,我搜索了接近两个小时,百度、必应、谷歌,都试了一遍,但没啥收获! 所以不要过于依赖搜索引擎! 还是官方文档靠谱 搜索无果,我就放弃了搜索引擎。...经过测试,这俩函数都是可以。...import ogr p = ogr.CreateGeometryFromWkt('POLYGON((1 1,5 1,5 5,1 5,1 1),(2 2,2 4,4 4,4 2,2 2)) ') #生成内部...只知道PointOnSurface生成,在面的内部,而Centorid生成,不一定在内部!具体使用,还需日后细细品。

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既可生成云又可生成网格超网络方法 ICML

在这种概念下,映射 I:R2→R3 是在给定平面上任意坐标的一个 (x,y) 返回三维单位空间上 [0,1]3 中,RGB 值表示图像 (x,y) 上颜色。...更具体地说,目标网络将 3D 对象表面参数化作为函数 S:R3→R3,它从先验分布中给定一个 (x,y,z) ,返回对象表面上。...我们考虑两个集合:由生成云组成集合 Sg 和测试(参考)云 Sr,我们选择一些从 Sg 生成云 X 并找到相应除 X 云以外最近云 $S_-X} = S_r \cup S_g...球中所有元素均已转换变成3D对象。因此,单位球体将转换为数据集边界。如前所述我们无需二次网格划分就可以生成网格。它通过目标函数将 3D 单位球传递成三角形形式,如图3。...在我们实验中,与假设检验所使用标准一致,我们对于 3D 高斯分布使用95%,98%和99%置信度球,如表所示2。如我们所见,默认高斯先验不适用于生成边界连续表示。

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

几个常见边界计算例子和实现原理 image.png 这篇文章主要会介绍三种常见图形(矩形, 圆形, 三角形)边界计算方案, 其中会应用一些几何学和代数知识, 相信大家会从中汲取到自己需要知识,...计算鼠标指针是否在圆内部 上面分享了判断一个是否在矩形中实现方案, 接下来我们继续探索圆形边界问题。...(当然我们也可以用其他方式定义一个圆, 这里方案只做参考) 同时由于圆特殊性, 我们要判断一个是否在圆内, 只需要判断这个和圆心直线距离是否大于半径(r)即可。...我们用 javascript 来实现一下: const isOutCircle = ref(false); // 生成圆形数据元 const circle = generateCircleMeta([200...通过以上实现, 我们就可以轻松计算任意矩形和圆形边界问题了, 这也是我们工作中比较常见计算场景, 接下来我们再来看一下如何计算三角形边界。 3.

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

几个常见边界计算例子和实现原理 image.png 这篇文章主要会介绍三种常见图形(矩形, 圆形, 三角形)边界计算方案, 其中会应用一些几何学和代数知识, 相信大家会从中汲取到自己需要知识,...计算鼠标指针是否在圆内部 上面分享了判断一个是否在矩形中实现方案, 接下来我们继续探索圆形边界问题。...(当然我们也可以用其他方式定义一个圆, 这里方案只做参考) 同时由于圆特殊性, 我们要判断一个是否在圆内, 只需要判断这个和圆心直线距离是否大于半径(r)即可。...我们用 javascript 来实现一下: const isOutCircle = ref(false); // 生成圆形数据元 const circle = generateCircleMeta([200...通过以上实现, 我们就可以轻松计算任意矩形和圆形边界问题了, 这也是我们工作中比较常见计算场景, 接下来我们再来看一下如何计算三角形边界。 3.

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关于碰撞检测

假设: 圆形1左上角坐标是(x1,y1),半径是r1, 圆形2左上角坐标是(x2,y2),半径是r2。...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与圆碰撞 通过找到矩形上与圆形最近,判断其与圆心距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近为变量...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近点了,然后通过『两之间距离公式』得出『最近』与『圆心』距离,最后将其与圆半径相比,即可判断是否发生碰撞。...关于两个矩阵碰撞感悟: 当只有一个矩形时候,它边界一定小于它边界,它边界一定小于它边界。...两个矩形时候,要想保证相交,必须一个矩形边界小于另一个矩形边界,一个矩形边界小于另一个矩形边界

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关于后台系统自动生成思考

大量实践发现后台管理程序,其实90%代码都是相同,当然是在抛弃复杂逻辑业务情况下,那么如何能高效节约这些时间呢,那就是接下来我要说,对于后台系统自动生成一些思考。...进入正文: 最核心就是下面这个思维导向图: ? 只要解决了上述所有问题,就解决了自动生成问题。...解决方案: 生成系统一定是可配置行,需要用配置来替代编码,并且他一定是基于某个模板,不同程序生成代码也是不同,比如nodejs就是html和控制器、asp.net则是页面加扩展类。...实现思路: 1.配置模板,提取生成循环标签; 2.配置数据库,先连接上数据库; 3.列出数据库下所有表,开发人员选着相应表,配置生成目标; 4.配置查询条件、列表展示列和顺序、配置新增/修改模板;...以上为是鄙人对于后台系统生成思考,愿为大家提供一些帮助或者一些灵感!最后祝周末愉快!

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Voronoi图路径规划 (许松清, 2005)

对应于P_k R_k,称为沃洛诺伊元胞,或沃洛诺伊区域,是空间X中所有到P_k 距离不大于其到其他位置P_j (j≠k)集。...如果定义d(x,A)=inf⁡{d(x,a)|a∈A}为x和子集A距离,则 R_k={x∈X|d(x,P_k )≤d(x,P_j ) for all j≠k} 算法流程 确定Voronoi图和Voronoi...子图,根据地图确定Voronoi图和地图边界Voronoi子图,确定起点/目标点到Voronoi子图最近。...寻找起点到目标点路径,实际上是在Voronoi子图内寻找两最近之间路径。 利用维诺图进行路径规划一般不能得到两最短路径,仅能得到两间“较安全”路径。 本算法中运动体为圆形。...生成Voronoi图后,对其进行处理,得到Voronoi图子图,即地图边界部分Voronoi图。按照某种策略确定起点/目标点到Voronoi子图最近

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机器学习入门 9-6 在逻辑回归中使用多项式特征

由于这些蓝红相间样本呈现非线性分布,因此不可能再通过一根直线来将这些样本划分。事实上,对于上面的非线性分布样本可以非常容易用一个圆形决策边界来将这些样本分割成两个部分。...▲使用圆形当做决策边界 到目前为止逻辑回归算法是无法得到这样一个圆形决策边界。...我们在解析几何中学到过,这种圆形方程为x1^2 + x2^2 - r^2 = 0,对于上面这种非线性分布样本,我们决策边界就应该是这种圆形r用来描述圆半径),我们能不能通过改进逻辑回归算法,让逻辑回归算法也能够学习到这样决策边界...如果我们把上面圆形决策边界表达式中x1方整体看作是一个特征,x2方整体看作是另外一个特征,那么相当于我们学习到了x1方前面的系数为1,x2方前面的系数也为1,相应还有一个θ0为-r方,此时得到这个决策边界针对...其中橙色是那些y = 1样本,蓝色是那些y = 0样本。 首先尝试一下,在不添加多项式项情况下分类上面非线性分布样本,得到分类结果以及决策边界是怎样

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自定义圆形图片

圆形图片相必是项目开发中也是不少用一个知识吧。..., TileMode); 调用这个方法来产生一个画有一个位图渲染器(Shader) 看参数 bitmap 即在渲染器内位图 TileMode ,分为三类 1、CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围...使用这个类目的,就是把它对象设置给Paint ,而Paint会根据TileMode进行绘制位图 二、实现圆形图片步骤 首先,ImageView和ImageButton需要图片, 有两种生成圆形图片方法...private int height; // 圆形图片高度 private int radiu; // 圆形图片半径 2、重写构造方法 1 public CircleImageView...可以看出,生成圆形图片坐标圆点为原图中心,而直径为原图长宽中较短那一个长度 --------------------------------------------------------

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