生成错误:"g++:error: main.o:没有这样的文件或目录“
这个错误是由于编译器无法找到名为main.o的文件或目录而导致的。主要原因可能是以下几种情况:
总结:
生成错误:"g++:error: main.o:没有这样的文件或目录"是由于编译器无法找到名为main.o的文件或目录而导致的错误。解决方法包括确保源代码文件存在、修复语法错误、检查编译器命令是否正确以及重新安装或更新编译器。
****uuid是什么**** UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准。...---- 今天编译源码竟然出现这样的问题:g++: error: /usr/lib/libuuid.a: 没有那个文件或目录。...使用sudo apt-get install uuid-dev安装uuid开发接口后, 头文件/usr/include/uuid/uuid.h存在,但是libuuid.so.1....*和libuuid.a找不到 ---- ****解决方案:**** 在传送到这里中下载到util-linux_2.20.1.orig.tar.gz,里面包含很多系统工具的目录,如包含libuuid目录
这个错误是gcc和g++版本不兼容导致的,也有可能是安装完gcc没有安装g++ 首先安装gcc和g++及一些依赖包 sudo apt-get install build-essential sudo apt-get...install g++ 安装完成后使用 gcc -v 查看版本,然后使用g++ -v 查看版本,保证版本一致 如果系统中安装有多个版本的gcc 那么就需要ln一下,我的机器上边安装的是4.3的,所以执行命令如下...sudo ln -sf g++-4.3 /usr/bin/g++ sudo ln -sf g++-4.3 /usr/bin/i686-linux-gnu-g++ sudo ln -sf gcc-4.3
遇见的问题: 解决方法: 在终端输入(如下),安装libboost apt-get install libboost-dev 提醒我说:权限不够 sudo su 输入你的密码 OK~
下面这个错误是因为zlib包没有安装,安装后问题即可解决。.../file_util.cpp:19:18: 致命错误: zlib.h:没有那个文件或目录 编译中断。
Linux(Redhat) make: gcc: error trying to exec 'cc1': execvp: 没有该文件或目录的错误 排查错误: 1、检查gcc、gcc-c++是否安装rpm...-qa gcc、rpm -qa gcc-c++(已安装); 2、检查glibc-devel、cpp、binutils、mpfr、jemalloc是否安装(未安装); 解决: 发现gcc的相关依赖包未安装
python3.8 -c Levenshtein/_levenshtein.c -o build/temp.linux-x86_64-3.8/Levenshtein/_levenshtein.o gcc: error...trying to exec 'cc1': execvp: 没有那个文件或目录 error: command '/usr/local/bin/gcc' failed with exit code 1
原因 在Linux中有时候我们将在Windows下编写的脚本拷贝到Linux环境中运行时会出现运行不了的情况 主要还是Windows的换行符为\r\n,而Linux环境中的换行符号为\n 解决办法 方法一...:使用文本编辑工具将脚本文件所有的\r\n替换成\n 方法二:在执行脚本时,弹出错误提示:没有那个文件或目录 这是由于脚本文件在保存时使用了DOS文件格式造成的,可以用vim打开文件,然后执行下列操作:...我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?
问题背景 在语音相关的项目测试阶段,出现此类问题 解决方案 谷歌查询 问题原因 pyaudio的运行需要依赖于portaudio这个库,应该先安装一个portaudio库 解决方案 先安装这个库 # 1..._20161030.tgz # 2 解压 tar -zxvf pa_stable_v190600_20161030.tgz # 3 切换到portaudio cd portaudio # 4 执行配置文件.../configure make make install 修改~/.bashrc vim ~/.bashrc # 在文件最后一行加入 export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH
目录 1 问题 2 解决 1 问题 我们安装了Python环境,或者是将A 电脑的Python环境,直接移到B 电脑,并且配置了Python的环境变量,但是执行Python是可以有提示,就是执行pip...list 的时候,提示“解释器错误: 没有那个文件或目录” 的解决办法 我的步骤 (root) ges@gpu-1:~$ pip install prepro 报错 -bash: /home/ges/anaconda3.../envs/ges/bin/pip: /home/zxs/anaconda3/envs/ges/bin/python: 解释器错误: 没有那个文件或目录 2 解决 那就先进入/home/ges/anaconda3.../envs/ges/bin/pip,一般人都会先使用cd命令,但是会报错: 那么它就是一个文件,比较推荐的一种打开文件的好方法是用nano 路径: nano界面编辑十分友好,师弟推荐的,新手用着确实比...是 Unix/Linux 里面用于指示脚本解释器的特定语法,位于脚本中的第一行,以 #! 开头,接着是该脚本的解释器,通常是 /bin/bash、/usr/bin/python 之类
所以,可以手动把头文件中的内容搬到源文件,然后删掉头文件,如下图: 理论上是这样的,而且理论上行得通。但操作起来可不现实,比如,你确定要把下面两个文件搬到源文件中吗?...所以可以认为“没有预处理过程”(实际上是有的,因为预处理过程还负责生成行号等等职责)。 那是编译过程出的错吗?...那还是加上声明吧,然后单独编译main.cpp: 可以看到,编译成功了,生成了main.s汇编文件。 汇编也成功了,生成了目标文件main.o。...上面的ld是链接器,是一个可执行程序,它的输入是一个或多个目标文件,如上面指令中的main.o。 也就是说,目标文件main.o中引用了func(),但链接器找不到它的定义。...那不妨我们把func.cpp也编译并生成目标文件func.o,然后链接的时候同main.o一同作为ld的输入: PS F:\Jungle\1.Program\4.C++\4.Compiler> g++
,编译过程会判断文件是否有过修改,只对修改的文件重新编译生成目标文件,不仅提高了效率,还减少了出错。...,重新编译该文件) helloworld: main.o test.o g++ main.o test.o -o helloworld main.o: main.cpp...并没有执行删除操作。 这种情况可以使用伪目标来解决,可避免在makefile中定义的执行命令目标和当前目录下实际文件名冲突。 一旦定义为伪目标,make执行规则不会去查找隐含规则,同样也提高了效率。...clean: $(RM) $(OBJ) $(BIN) 嵌套执行 大型项目中所有的源代码不可能放到一个目录下,一般模块化的代码是分开的,有生成库的目录,有生成最终可执行文件的目录,有进行测试的目录等...,这样的结构代码清晰易维护。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...使用Androidkiller或APKIDE编译APK文件时出现提示: >W: libpng error: Not a PNG file >W: ERROR: Failure processing PNG...说明图标被做了处理 记住报错的图片文件路径 找到他 例如下图所示 CFF_100\Project\res\mipmap-xxhdpi-v4\ic_launcher.png 找到出错的PNG文件...就是它了 我们file一下 看看它到底是何方神圣 我的天呐 原来是个JPEG 难怪啊 我们将它后缀修改为.jpeg 即可成功编译 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 编译 Android 版本的 ijkplayer 时 , 执行 init-android.sh 脚本 , 报如下错误 ; root@octopus.../init-android.sh: 第 37 行: cd: android/contrib/ffmpeg-x86: 没有那个文件或目录 root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android...pull_fork "armv5" pull_fork "armv7a" pull_fork "arm64" pull_fork "x86" pull_fork "x86_64" 上述 shell 脚本中的...pull_fork 方法 , 接收的参数主要是用于创建目录 , 指定目录名称 ; 前面的几个版本的 ffmpeg , 如 : " armv5 " , “armv7a” , “arm64” , “x86”..., 下载检出代码都很成功 , 但是最后的 “x86_64” 版本 , 出现 fatal: unable to access 'https://github.com/Bilibili/FFmpeg.git
报错信息: xml/apr_xml.c:35:19: 致命错误:expat.h:没有那个文件或目录 环境介绍: CentOS 7.5 apr-util-1.6.1.tar.gz 在这里插入图片描述
\n"); return 0; } 编译: g++ -g -Wall hello.cpp -o hello ---- 编译多个文件: 定义三个文件 hello.cpp, hello_fn.cpp, hello.h...使用 VPATH 搜索路径 比如工程目录下,将CPP文件放置在 src 目录下,H文件放在 header下,则makefile可以这样写 ?...CC = g++ OBJ = main_fn.o main.o CFLAGS = -I include vpath %.cpp src vpath %.h include...加入有以下 TARGET main:main.o foo.o gcc -o $@ $^ 等价于 gcc -o main main.o foo.o 常见错误: 1....办法:Makefile的Target声明开头都不能用空白字符
ArcGIS二次开发,ArcEngine开发中“ERROR 010096: 当前没有或未启用 Spatial Analyst (或其他***)许可。”错误的解决办法: ? 错误如图所示。 1....首先检查自己程序的program.cs中是否绑定了许可: ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Desktop); 或ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind...); 这三种是根据自己的情况而定,装了desktop软件和engine的可以任意选。...再检查许可空间LicenseControl的属性中是否勾选了相关模块的许可,如图所示(我这里是SpatialAnalyst): ? 3....勾选了仍然提示该错误,在program.cs中步骤1绑定的代码后面写入如下代码(我这里是SpatialAnalyst): IAoInitialize _IAoInitialize = new AoInitializeClass
今天在将windows下的脚本文件通过scp命令,发送到远程服务器上,在执行过程中遇得到了这个问题 ./sh.sh -bash: ..../sh.sh: /bin/bash^M: 坏的解释器: 没有那个文件或目录 原因分析:windows下,每一行的结尾是\n\r,而在linux下文件的结尾是\n,那么在windows下编辑过的文件在linux...下打开看的时候每一行的结尾就会多出来一个字符\r,用cat -A urfile时你可以看到这个\r字符被显示为^M,这时候只需要删除这个字符就可以了,可以使用命令 sed -i 's/\r//' filename
上面版本的问题,就是一个源文件每次我们都要重新去编译,而有可能该源文件本身就没有修改过,所以 最好是生成 .o 文件,这样子只有被修改过的源文件才会重新生成 .o 文件,减少编译的时间,并且这里引入了变量...第三行表示将当前目录中的符合 .cpp 后缀的文件都放到 SRC 变量中;而第四行使用 patsubst 表示将 SRC 变量中的 .cpp 后缀都改为 .o,这样子一来就相当于帮我们处理完了 .o 文件了...它就会执行 cmake 的规则后就会生成 makefile 文件,接着我们执行 make 指令就能创建以下这些文件: 这样子其实直接放在工作目录中是很凌乱的,所以我们不推荐这样子做!...这样子做的好处就是将这些生成文件放到一个文件夹 build 中统一保管,这样子一来看起来整洁,并且删除起来我们只需要删除整个文件夹即可,非常方便! Ⅲ....这样,对于每个源文件,该规则都会生成对应的目标文件,并将其放到指定的目录中。 因此,第二个 Makefile 的规则更加准确和合理,可以正确地根据每个源文件生成对应的目标文件。
g++ -c hello.cpp -o hello.o g++ -c main.cpp -o main.o 其中使用 -c 选项指定生成临时的对象文件 main.o,之后再根据一系列对象文件进行链接,...得到最终的a.out: g++ hello.o main.o -o a.out 三、构建系统Makefile 文件越来越多时,一个个调用g++编译链接会变得很麻烦 于是,发明了 make 这个程序,你只需写出不同文件之间的依赖关系...,有头文件时特别头疼 3.make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等 4.不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用...的头文件搜索目录:(其中第一个 hellolib 是库名,第二个是目录) 这样甚至可以用 来引用这个头文件了,因为通过 target_include_directories 指定的路径会被视为与系统路径等价...只需要把他们的 include 目录或头文件下载下来,然后 include_directories(spdlog/include) 即可 缺点:函数直接实现在头文件里,没有提前编译,从而需要重复编译同样内容
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