在经过了两年的准备,以及迁移了几个应用项目积累了让我有信心的经验之后,我最近在开始将团队里面最大的一个项目,从 .NET Framework 4.5 迁移到 .NET 6 上。这是一个从 2016 时开始开发,最多有 50 多位开发者参与,代码的 MR 数量过万,而且整个团队没有一个人能说清楚项目里面的所有功能。此项目引用了团队内部的大量的基础库,有很多基础库长年不活跃。此应用项目当前也有近千万的用户量,迁移的过程也需要准备很多补救方法。如此复杂的一个项目,自然需要用到很多黑科技才能完成到 .NET 6 的落地。本文将告诉大家这个过程里,我踩到的坑,以及学到的知识,和为什么会如此做
VS2012 打包安装程序的时候看到一篇比较用心的博文,这可能是连很多C#教材都忽略的部分,或有也没一下详细,果断收了
本文主要是关于.NET Standard 代码 在多框架 和 多平台 支持自己实践过程中遇到的一些问题和解决办法,希望给遇到这些问题的同学一点参考和思路。问题基本上都是提在 博问 和 Stackoverflow 中,不乏很多大佬都提供了解决问题的思路。接下来则是正文。
4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效,如winform_load)
在我们很高兴的按下 本地计算机运行 按钮,希望看到我们程序运行的时候,垃圾vs就告诉我们,你的程序出现了问题,问题就是: warning MSB3246: 解析的文件包含错误图像、无元数据或不可访问。未能加载文件或程序集“*.dll”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。 其中*.dll就是一个dll名称,那么遇到这个问题,不是修复vs就能做好的,我找了好久,在堆栈炸了找到一个可以用的方法
异常信息:未能加载文件或程序集“System.Web.Helpers... 未能加载文件或程序集“System.Web.Helpers, Version=2.0.0.0, Culture=neutr
在 WPF 如果需要访问项目的文件,如在项目文件放一张图片,需要在 xaml 或后台代码读取,这个就是需要用到本文的技术。
本教程展示了如何创建自定义的 AssemblyLoadContext 来加载插件。AssemblyDependencyResolver 用于解析插件的依赖项。该教程正确地将插件依赖项与主机应用程序隔离开来。将了解如何执行以下操作:
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下面咱们先了解Assembly.Load(path).CreateInstance(className)
在 dotnet 里面,可以使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法可以实现只创建对象,而不调用对象的构造函数方法。而如果在使用此方法时,存在了 DLL 缺失的情况,此时能否让此方法运行通过,创建出空的对象
本文将和大家介绍在开发 dotnet 的插件时,如何通过 dnlib 库检测当前的插件是否由于主应用程序的版本差异导致存在 API 兼容性问题
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
正常如果你想写一个 .NET 的 NuGet 包,直接打包就好了,你的引用程序集会出现在 NuGet 包内的 lib 文件夹内。然而,如果我们的 NuGet 包包含本机依赖的话怎么办呢?
本文带大家走进SourceYard开发之旅 在项目开发中,将一个大的项目拆为多个小项目解耦,减少模块之间的耦合。因为如果将代码放在一起,即使有团队的约束,但只要能写出的代码就会有小伙伴写出,很快就发现各个模块耦合的代码很多。但是对一个项目的拆分会让拆分出来的每一个项目都编译出一个 dll 增加运行文件的启动时间。 在开发中,常常会用到很多工具类,这些小轮子很多的功能基本就只有一个类,如何对这些小轮子进行管理?通过复制代码还是通过 Nuget 管理?
本文告诉大家 Resharper 家(JetBrains)开源的 Refasmer 工具,这个工具的功能就是从现有的 DLL 或 EXE 程序集里面,将所有的公开成员导出,重新打出新的 DLL 或 EXE 程序集。此时打出的新的程序集里面的方法都不包含实现,而是只有定义,这样的程序集被成为仅作为引用用途的程序集,也就是 Reference assemblies 的意思,这也就是 Refasmer 命名来源
本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器,但是想想好像本文做的,和造编译器没啥关系,咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集,如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码,实现 dotnet build 的效果
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。
程序集标识的某些部分(名称、公钥令牌、区域性、可重定目标属性或版本)对于比较的双方都不匹配。
这个方法通过程序集的长名称(包括程序集名,版本信息,语言文化,公钥标记)来加载程序集的,会加载此程序集引用的其他程序集,一般情况下都应该优先使用 这个方法,他的执行效率比LoadFrom要高很多,而且不会造成重复加载的问题(原因在第2点上说明)
CentOS是一个基于RHEL的Linux发行版,其目的是为了提供一套免费与自由的企业等级Linux发行版。CentOS的名称来自于「Community ENTerprise Operating System」,从名称便可以知道这是一套由社区主导、并以企业级用户为主要目标的操作系统。 目前CentOS是网页服务器用途的主机中最广为使用的一套Linux发行版。根据统计,目前大约有30%的Linux服务器使用CentOS。许多书籍、网站在介绍Linux的操作方式时,也会援引CentOS作为操作接口。通常Cent
Visual Studio中对项目所做的配置,均可在该文件中体现出来。同样,Visual Studio也是根据该文件中的内容来加载项目的。抛开Visual Studio的其它功能,可以将其看作是.csproj文件的图形管理工具。
本文来和大家聊聊在 dotnet 5 和 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 构建完成,在 bin 文件夹下,输出的 ref 文件夹。在此文件夹里面,将会包含项目程序集同名的 dll 文件,但是此 dll 文件的大小却很小,那这个文件夹是用来做什么的
前言 熟悉.Net开发的朋友会知道,项目在编译时,除了可执行的.exe文件外,在运行目录常常会生成.pdb的文件,好多人都不知道这个文件是干什么用的,今天就详细介绍一下。 介绍 本文帮助那些处于初级或
本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成入门系列博客,本文将和大家介绍如何为源代码生成项目添加单元测试
本教程介绍如何在 C# .NET Core 应用程序中使用 Microsoft XML 序列化程序生成器。 在本教程中可学习:
可以打开 EncodingNormalior\packages 文件夹,删除所有的文件,然后重新编译。
一个程序的开发过程中离不开对程序集(Assembly)的依赖,将一个程序集打包好,就成为一个.dll的包文件,它也叫动态链接库(Dynamic Link Library),可以被其它程序集引用,在以前ASP.Net时代,微软将所有可能依赖的包都在程序生成中给我们添加上,所以我们开发时,很少遇到找不到某个类的命名空间的问题,但是,.netCore时代,微软改变了这一作风,你需要什么,就自己去添加什么,系统只带一些必须的包,这减少了不必要的引用,提高了程序的性能。
如图所示错误:未能找到任何适合于指定的区域性或非特定区域性的资源。请确保在编译时已将“MonitoringSystem.MainForm.resources”正确嵌入或链接到程序集“MonitoringSystem”,或者确保所有需要的附属程序集都可加载并已进行了完全签名。
我们编写的 .NET 应用程序会使用到各种各样的依赖库。我们都知道 CLR 会在一些路径下帮助我们程序找到依赖,但如果我们需要手动控制程序集加载路径的话,需要了解程序集加载上下文。
本文将和大家简单介绍一下如何在控制台里面使用 Microsoft.KernelMemory 调用 TextEmbedding 对一些文本知识库内容生成向量化信息,以及进行向量化查询
Bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。 obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
正常在我们使用nuget进行程序集下载的时候,直接在vs编辑器中直接进行操作,下载自己想要的各种程序,但是某些时候,在进行一些办公时,公司要求本机编码不能进行联网操作,那么这种情况下我们怎么进行nuget程序集下载了。
官网上的解释:NuGet is the package manager for the Microsoft development platform including .NET. The NuGet client tools provide the ability to produce and consume packages. The NuGet Gallery is the central package repository used by all package authors and consumers. 大致的意思:NuGet 是一种 Visual Studio 扩展工具,它能够简化在 Visual Studio 项目中添加、更新和删除库(部署为程序包)的操作。 可以去看一下NuGet 百度百科的介绍。
程序如何自己更新自己呢?你可能会想到启动一个新的程序或者脚本来更新自己。然而 Windows 操作系统允许一个应用程序在运行期间修改自己的名称甚至移动自己到另一个文件夹中。利用这一点,我们可以很简单直接地做程序的 OTA 自动更新。
在使用新的项目格式,可以使用 Target 添加项目,但是有一些项目需要在合适的时候添加,如果添加早了,那么会让用户看到这些文件,如果添加的时间是在引用编译之后,那么文件将无法进行编译。
发布于 2018-05-11 16:04 更新于 2018-09-01 00:07
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!
我的 VisualStudio 在更新到 2022 就构建不通过 WPF 仓库,提示我在 Grid 的代码里面找不到 ColumnDefinitionCollection 和 RowDefinitionCollection 等的定义,在我开始找 WPF 仓库关于这几个类型的定义时,居然找不到对应的源代码。本文来告诉大家在 WPF 仓库里面是如何存放几个类型
基本规则是,在当前编译阶段之后的任何编译阶段都不能被引用。在当前阶段或更早阶段编译的任何内容都是完全可用的。
在 dotnet 5 开始,可以设置 ProduceReferenceAssembly 为 true 让项目构建时输出仅引用程序集。仅引用程序集是仅导出项目的公开成员定义,而不包含具体的实现的代码逻辑。只用来被其他项目引用,体积很小,但不用来作为最终发布文件
很多开发者,包括开发老司机们,在碰到需要调用 Win32 函数时,都有一个困扰,那就是我应该如何去调用。有两个主要的选项,第一就是自己写 PInvoke 代码,第二就是使用其他大佬给许多 Win32 函数封装好的库。然而这两个方法都有各有各的缺点,第一个方法缺点是可能工作量会很大,需要写方法,写结构体等等。第二个方法缺点是大佬封装的库,虽然全,但可惜里面有很多我用不着的函数,有些浪费。本文将来和大家介绍一个宝藏库,可以很好解决此问题
不管是公司或者个人都会有不同的开发习惯,通过建立项目模板,既可以使开发人员聚焦于业务功能的开发,也可以在一定程度上统一不同开发人员之间的开发风格。在使用 ABP 框架的过程中,对于 ABP 生成的默认项目模板,类库多,附加功能多,是目前在部门内部推行 ABP 过程中遇到的问题。因此,本篇文章将针对 ABP 默认生成的模板项目进行精简,构建出一个简化版的 ABP 项目模板
现在在 .NET 系列里面,势头比较猛的 UI 框架中,就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架,即在一个进程里面跑起来两个框架
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