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Web音频API来做一个音频可视化工具

我们将从使用Canvas API来做简单可视化入手,然后慢慢转移到用WebGL着色器来做更复杂可视化。 使用Canvas API波形图可视化 做一个音频可视化工具所需第一件东西就是一些音频。...Saw Sweep Play Song(译者注:原文这里是两个按钮可以听这两个音频效果,下同) 所有的音频可视化工具都需要第二件事是获取音频数据方式。...Web Audio API为此提供了 AnalyserNode 这个接口。除了提供了原始波形(也叫做时间域)数据,它还提供了访问音频频谱(也叫频域)数据方法。...光谱图也适用于寻找复活节彩蛋! 可视化与WebGL着色器 我最喜欢电脑图形技术是使用WebGL全屏像素着色器。...使着色器对音频作出反应是吸引更多生命力好方法,正如我们所看到Web Audio API使其易于操作。 如果您最终制作出酷炫音乐可视化,请在评论中分享!

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基于 React Flow 与 Web Audio API 音频应用开发

hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 `基于 React Flow 与 Web Audio API 今天我们来学习通过 React Flow 和 Web Audio API...Web Audio API=============让我们来看一些 Web Audio API 。...以下高亮是你需要知道知识点:Web Audio API 提供了许多不同音频节点,包括:音频源(比如: OscillatorNode 和 MediaElementAudioSourceNode ),...在此步骤中,我们将添加三个带有交互式控件自定义节点:一个振荡器(oscillator)节点和控制音高和波形类型。一个增益器(gain)节点和控制音量一个输出节点和一个用于打开和关闭音频处理按钮。...因为我们努力,有了一个有趣小型交互式音频游乐场,一路上学习了一些关于 Web Audio API 知识,并且对「运行」 React Flow 图有了更好认识。有很多方法可以继续扩展这个项目。

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分享用于学习C++音频处理代码示例

与《分享用于学习C++图像处理代码示例》为姊妹篇。 为了便于学习C++音频处理并研究音频算法, 俺写了一个适合初学者学习小小框架。 麻雀虽小五脏俱全,仅仅考虑单通道处理。...采用Decoder and Encoder:dr_wav https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h  关于wav格式解析移步至:...个人习惯,采用int16处理方式,也可以通过简单修改,改为float类型。  wav音频样本可以从维基百科上(https://en.wikipedia.org/wiki/WAV)下载。...Hz MP3 8 kbit/s 8 60 8kmp38.wav 8,000 Hz Lernout & Hauspie CELP 4.8 35 8kcelp.wav 附带处理耗时计算,示例演示了一个简单音频前面一半静音处理...uint32_t sampleRate = 0; //总音频采样数 uint64_t totalSampleCount = 0; int16_t* wavBuffer

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使用 MediaStream Recording APIWeb Audio API 在浏览器中处理音频(未完待续)

使用 MediaStream Recording APIWeb Audio API 在浏览器中处理音频 1....背景 最近项目上有个需求,需要实现:录音、回放录音、实现音频可视化效果、上传wav格式录音等功能。于是乎,我就顺便调研了下如何在浏览器中处理音频,发现 HTML5 中有专门API用来处理音频。...核心概念 2.1 MediaStream 一个MediaStream是一个媒体内容流。一个流中可能包含几个轨道:比如若干视频轨道和若干音频轨道。...可以把它想象成这样: 或者,更形象点: 2.2 MediaRecorder MediaRecorder是MediaStream Recording API核心接口,用来进行媒体录制。...2.4 AudioContext 使用Web Audio API相关接口前,你必需创建一个AudioContext。一切操作都在这个环境里进行。

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LiTr:适用于Android轻量级视频音频转码器

LinkedIn移动应用程序或Web浏览器在feed上共享视频内容。...适用于Android轻量级硬件加速视频/音频转码器,或简称LiTr。 媒体编解码器(MediaCodec) 为了访问编码器硬件,LiTr使用AndroidMediaCodec API。...这种情况一个很好例子是在不修改帧内容情况下改变了压缩比特率(例如,在不将立体声通道合并为单声道情况下重新压缩音频)。...LiTr将Surface模式用于视频编解码器,将ByteBuffer模式用于音频编解码器。视频渲染器使用OpenGL调整帧大小(更改视频分辨率时)。...请注意,将来,LiTr API及其行为可能会更改,因此在这里主要将它们用于说明目的。 底层转换API 让我们退后一步,从概念上更深入地看一下转码过程。我们将看到有五个不同步骤: 读取编码源数据。

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LiTr:适用于Android轻量级视频音频转码器

LinkedIn移动应用程序或Web浏览器在feed上共享视频内容。...适用于Android轻量级硬件加速视频/音频转码器,或简称LiTr。 为了访问编码器硬件,LiTr使用AndroidMediaCodec API。...这种情况一个很好例子是在不修改帧内容情况下改变了压缩比特率(例如,在不将立体声通道合并为单声道情况下重新压缩音频)。...LiTr将Surface模式用于视频编解码器,将ByteBuffer模式用于音频编解码器。视频渲染器使用OpenGL调整帧大小(更改视频分辨率时)。...请注意,将来,LiTr API及其行为可能会更改,因此在这里主要将它们用于说明目的。 底层转换API 让我们退后一步,从概念上更深入地看一下转码过程。我们将看到有五个不同步骤: 读取编码源数据。

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ST 2110 in the Cloud: 用于混合,处理,通信等音频工作流

此外,该部署中还采用了虚拟机技术(VMware、Proxmox、Hyper-V等),通常情况下虚拟机需要与底层硬件有较为紧密联系,而云端硬件资源需要较高成本才能获得,因此在云端部署中,虚拟机最好用于非实时应用...除此之外,还有很多现成管理控制工具可以利用,如Kubernetes、Portainer、Prometheus等。 音频移入和移出云端处理也是一件较为复杂工作。...用于未压缩音频ST 2110-30和用于已压缩音频ST 2110-31在云实例运行很好,并且如果能克服播限制,它们在虚拟私有云(VPC)实例中也可以运行很好。...接着,John简要介绍了Telos部署到云端技术领域,在多媒体处理技术方面,主要有无线广播音频处理器、电视响度控制/混音技术、麦克风处理器等,这些都可以部署在Docker或虚拟机中。...此外,最近Telos也与Nautel进行合作,将这些音频处理工具转移到一个完整虚拟广播流程中去。 最后附上演讲视频:

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又做了一个WEB音频可视化

完成啦 因为以前就写过音乐相关可视化功能,所以在绘制频谱哪一块就比较简单,就是画几条线 用到相关canvas api也就那么几个。...这次在WEB上完成这个功能主要还是要用到WEB AUDIO相关API,其主要操作流程就是: 声明一个AudioContext(音频上下文),我们一些相关音频操作都会在这个环境下操作,通过new AudioContext...即把我们音频源数据绑定到分析器,这样分析器就可以分析我们音频数据,最后在把分析器绑定到我们输出地址或设备,一般都是设备扬声器,这样我们设备才能正常播放出来~ 伪代码如下: const ac...: 我们创建音频源只能播放一次,如果要重复播放,需要重复创建,如果我们需要播放下一段音频或者跳转到指定时间继续播放,都需要重新创建一个音频源。...API,如fetch等,所以嘛有一些游览器可能访问会有报错啥,也没有考虑太多,代码写也不是很简洁,有很多地方感觉还可以优化也懒得弄了 Orz。

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basedrop:Rust 生态中,适用于实时音频垃圾收集器

在较简单情况下,此解决方案效果良好。但是,随着应用程序复杂性增加,它也有缺点。例如,如果在音频线程之间传输大量分配,则用于返回分配固定容量通道,则可能会被填满。...Basedrop 解决方案是使用 MPSC 链表队列,替换用于返回分配固定容量环形缓冲区。在分配时,为任何要与音频线程共享内存块创建 MPSC 链表队列节点,并内联存储。...SharedCell 充当一个线程安全可变内存位置,用于存储 Shared 指针,提供 get、set 和 replace 方法(与 Cell 非常类似),用来获取和更新内容。...我认为这是实时音频适当折衷,读取器(音频线程)延迟期限要短得多,执行频率也要比写入器高得多。...我还没有想到这样一种设计,既符合 Rust 所有权,又满足实时音频(和音频插件)限制,但我认为这是有希望方向。 谢谢您阅读,欢迎交流。

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Mac版超强音乐制作软件Ableton Live 11 Suite

是当下现场音乐家包括工作室音乐人最为追捧音频处理工具之一。...Utility和EQ Eight扩展10Hz低频范围内低音单声道功能为您提供更精确低音控制。立体声混音器现在允许在立体声空间中灵活地放置单个声道。...里面的策划声音和预设是一个创造性工具箱,用于创造不可抗拒期待和发行这个音乐用来保持派对。...Drum Booth将您需要所有声学鼓和打击乐声音汇集在一起。Synth Essentials为Live合成器提供专业编程预设,并搭配经典硬件采样机架。...4、多声道音频Max For Live中音频路由功能意味着使用多声道扬声器设置演出,装置和剧院混音现在可以通过附带Surround Panner设备实现。

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【Android 高性能音频】OboeTester 音频性能测试应用 ( Oboe 输出测试参数 | API 选择 | 音频输出设备选择 | 采样率 | 通道 | 采样格式 | 播放偏好 )

文章目录 一、Oboe 输出测试参数面板 二、Oboe 输出测试参数 API 及 设备选择 三、Oboe 输出测试参数 音频参数 四、Oboe 输出测试参数 播放偏好 五、Oboe 输出测试参数 ( 内存文件映射...API 参数 : Unspecified 未定义 : 根据当前 Android 系统版本自动选择 , Android 8.0 Oreo( API Level 26 ) 以上系统使用 AAudio...Device 输出设备 参数 : 选择音频输出设备 , 内置扬声器 ( 大 ) , 内置通话扬声器 ( 小 ) , 如果插上耳机 , 还有会耳机选项 ; 三、Oboe 输出测试参数 音频参数 --...SRate 采样率参数 : 这个肯定要 选择 48000 , 只有选择该采样率 , 才是高性能音频 , 选择其它采样率 , 还需要执行一步重采样工作 , 增加音频延迟 ; 2 ....Channels 通道参数 : 1 是单声道 , 2 是立体声 ; 默认是立体声参数 ; 3 .

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港中文联合商汤提出视觉引导声源分离辅助立体声重构方法 Sep-Stereo

本文核心在于将双声源分离问题看作双通道立体声重构特殊情况,从而得以充分利用单通道音频,利用声源分离训练丰富网络对更丰富数据处理能力,提升立体声重构效果。...他们核心思想,都是先将录制好立体声通道音频)数据,还原成单通道音频,再使用神经网络学习单通道到通道映射。...与此同时,有单通道音频视频却很好收集,在视觉引导声源分离领域(请见近期发展review),这种数据已经被大规模得用于神经网络训练。...立体声学习在上图下半部分,在网络中输入是单通道音频短时傅里叶变换(STFT)频谱和一张参考图像,网络预测目标是立体声左右两通道分别的STFT频谱。...在这种场景下,分离学习和立体声学习音频输入输出维度得到了统一,都是单通道—>双通道音频,所以分离中独立音频a和b可以和立体声左耳(l)和右耳(r)频谱放在同等位置。

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替换谷歌原生音频播放器最佳方案

原生播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们功能 今天大师兄就给大家介绍一款优秀音频库howler.js howler.js howler.js是现代网络音频库。...它默认为Web Audio API并回退到HTML5 Audio。这使得在所有平台上使用 JavaScript 处理音频变得容易且可靠。...特点 howler.js不仅有诸多特点,而且还兼容了许多旧版本 满足所有音频需求单一 API 默认为 Web 音频 API 并回退到 HTML5 音频 跨环境处理边缘情况和错误 支持所有编解码器以提供完整跨浏览器支持...轻松添加 3D 空间声音或立体声声像 模块化 - 使用您想要并且易于扩展 没有外部依赖,只有纯 JavaScript 轻至 7kb 压缩包 安装 使用npm安装 npm install howler...(用于实时音频或大文件): var sound = new Howl({ src: ['stream.mp3'], html5: true }); sound.play(); 监听事件: var

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Ableton Live 11 Suite for Mac(音乐制作软件)

轻松地拉伸剪辑,滑动其内容或创建音频淡入淡出效果,并使用直接在排列中工作新剪辑交互。使用网格捕捉和其他改进断点交互进行更大控制自动化。...Utility和EQ Eight扩展10Hz低频范围内低音单声道功能为您提供更精确低音控制。立体声混音器现在允许在立体声空间中灵活地放置单个声道。...里面的策划声音和预设是一个创造性工具箱,用于创造不可抗拒期待和发行这个音乐用来保持派对。...Drum Booth将您需要所有声学鼓和打击乐声音汇集在一起。Synth Essentials为Live合成器提供专业编程预设,并搭配经典硬件采样机架。...4、多声道音频Max For Live中音频路由功能意味着使用多声道扬声器设置演出,装置和剧院混音现在可以通过附带Surround Panner设备实现。

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【Android 高性能音频】AAudio 音频流 样本缓冲 相关配置 ( 通道数 | 样本格式 | 帧缓冲 | 采样率 | 每帧样本数 == 通道数 )

, 单位是帧 , 每帧采样数就是通道数 , 单声道 每帧 1 个采样, 双声道立体声每帧 2 个采样 , 分别对应左右声道采样 ; // 设置每帧缓冲区大小 , 可以通过该设置达到尽可能低延迟...*builder, int32_t channelCount ) ② 函数作用 : 设置音频通道数 , 设置 1 代表 单声道 , 设置 2 代表 立体声 ; ③ 代码示例 : //...AAudio 音频流 获取当前采样率 AAudioStream_getSampleRate ---- AAudioStream_getSampleRate 简介 : ① 函数原型 : 该函数用于获取当前...() 方法 作用是相同 ; ② 每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ; ③ 函数原型 : AAUDIO_API void...; ② 每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ; ③ 函数原型 : AAUDIO_API int32_t AAudioStream_getSamplesPerFrame

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Clubhouse:使用空间音频提升对话质量

事实证明,如果你将这种微妙时间变化方法同样用于app播放声音,你就能使声音从任意你想要位置发出。...而在Clubhouse,我们可以将空间音频HRTF应用于每个音频流,这种做法能够将每个讲话者定位在他们自己独特空间内。你会感觉自己正置身于对话之中,而不仅仅是在听电话会议。...我们还使用了一个巧妙过度,这样如果靠边位置的人开始讲话时,定位就会逐渐更新到你会面对他们(就像现实生活中那样)。 我们进行了相当试错试验,通过听力测试和对照试验,我们调整了这里准确值。...但在Clubhouse上,还有很多房间在直播演奏音乐,人们利用app功能来传输立体声音频。这就给空间音频带来了一个特殊难题:我们如何在精准定位房间内每个人同时支持立体声源?...其中存在很多挑战:准确确定何时使用这种模式并不容易,因为一些音源会动态地从单声源变为立体声,但是这种技术保留了立体声丰富效果,同时还允许立体声音频流来自不同空间位置。

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