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用于循环编程的p5js Q:如何使鼠标指针附近的圆圈更大更亮

A: 在使用p5.js进行循环编程时,要使鼠标指针附近的圆圈更大更亮,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在画布上绘制一个圆圈,其位置跟随鼠标指针的坐标。
  2. 接下来,计算鼠标指针与圆圈的距离,根据距离的远近来决定圆圈的大小和亮度。
  3. 最后,通过调整圆圈的半径和填充颜色来实现圆圈的放大和变亮效果。

以下是实现上述步骤的示例代码:

代码语言:txt
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function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 计算鼠标指针与圆圈的距离
  var distance = dist(mouseX, mouseY, width/2, height/2);
  
  // 根据距离计算圆圈的半径和亮度
  var radius = map(distance, 0, width, 10, 50);
  var brightness = map(distance, 0, width, 0, 255);
  
  // 绘制圆圈
  fill(255, brightness);
  ellipse(width/2, height/2, radius, radius);
}

在上述代码中,我们使用了p5.js提供的dist()函数来计算鼠标指针与圆圈中心的距离。然后,通过使用map()函数,将距离映射到合适的半径和亮度范围内。最后,使用fill()函数设置圆圈的填充颜色,并使用ellipse()函数绘制圆圈。

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取消css事件

auto 与pointer-events属性未指定时的表现效果相同,对于SVG内容,该值与visiblePainted效果相同 none (一般会用到它,其他属性值很小使用) 元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶段触发父元素的事件侦听器。 visiblePainted 只适用于SVG。元素只有在以下情况才会成为鼠标事件的目标: visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部,且fill属性指定了none之外的值 visibility属性值为visible,鼠标指针在元素边界上,且stroke属性指定了none之外的值 visibleFill 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill属性的值不影响事件处理。 visibleStroke 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke属性的值不影响事件处理。 visible 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部或边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill和stroke属性的值不影响事件处理。 painted 只适用于SVG。元素只有在以下情况才会成为鼠标事件的目标: 鼠标指针在元素内部,且fill属性指定了none之外的值 鼠标指针在元素边界上,且stroke属性指定了none之外的值 visibility属性的值不影响事件处理。 fill 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素内部时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill和visibility属性的值不影响事件处理。 stroke 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素边界上时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 all 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素内部或边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill、stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 示例

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