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【Python日志模块全面指南】:记录每一行代码呼吸,掌握应用程序脉搏

五、记录日志-基础 logging.getLogger(name=None) 是 logging 模块中一个重要函数用于创建返回一个 logger 对象。...接着,创建了一个 FileHandler 对象将其添加到 logger 对象中。然后,通过 Formatter 类创建了一个格式化记录对象 formatter,并将其设置为日志消息格式。...最后,将 formatter 对象添加到 FileHandler 对象中,以便对每条日志消息进行格式化处理。...# 当调用 logger.info() 方法写入日志消息时,该消息会被传递给已经设置了格式化记录 FileHandler 对象格式化为指定字符串格式。...通过使用 Formatter 类,可以创建自定义格式化记录并将其添加到 logger 对象中,以实现更灵活和有用日志记录方案。

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听GPT 讲Rust源代码--librarycoresrc(3)

Layout结构体目的是对内存进行有效和合理分配,以避免内存碎片和对齐问题。 LayoutError结构体是用于描述由于无法创建有效Layout对象而引发错误类型。...可打印性是指一个字符是否能够正常显示在屏幕上,便于阅读和显示。 详细来说,这个文件提供了一个名为is_printable函数用于判断给定Unicode字符是否可打印。...它为实现Stream trait类型提供了一个async_extend方法,用于从另一个异步迭代器获取值并将其添加到当前迭代器。...内部函数是一些在Rust语言中直接使用特殊函数。它们通常是对底层计算机操作抽象,使用Rust语言无法直接访问或使用硬件指令和操作。...它实现了 Write traits,允许将填充添加到内部实现了 Write traits 对象中。

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JSON神器之jq使用指南指北

awkgrep jq 是用可移植 C 语言编写,它具有零运行时依赖性。您可以下载单个二进制文件,scp将其下载到同一类型遥远机器上,期望它能够正常工作。...null可以添加到任何值,返回其他值不变。 减法:- 除了对数字进行普通算术减法外,该- 运算符还可用于数组以从第一个数组中删除第二个数组元素所有出现。...type 该type函数将其参数类型作为字符串返回,它是 null、布尔值、数字、字符串、数组对象之一。...f walk(f) 该walk(f)函数递归地应用于输入实体每个组件。当遇到一个数组时,f首先应用于其元素,然后应用于数组本身;当遇到一个对象时,首先将 f 应用于所有值,然后再应用于对象。...请注意,除非 jq 在 UTF-8 语言环境中运行,否则这将无法正常工作。 input_line_number 返回当前被过滤输入行号。

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【17】进大厂必须掌握面试题-50个Angular面试

Angular中过滤器用于格式化表达式值,以便将其显示给用户。这些过滤器可以添加到模板,指令,控制器或服务中。不仅如此,您还可以创建自己自定义过滤器。...所有Angular应用程序都是模块化遵循称为NgModules模块化系统。这些容器保存着专门用于应用程序域,工作流或一组紧密相关功能内聚代码块。...以下是Angular支持各种过滤器: 货币: 将数字格式化为货币格式。 日期: 将日期格式化为指定格式。 filter: 从数组中选择项子集。...json: 将对象格式化为JSON字符串。 limit:将数组/字符串限制为指定数量元素/字符。 小写: 将字符串格式化为小写。 number: 将数字格式化为字符串。...DOM 物料清单 1.代表文档对象模型 1.代表浏览器对象模型 2.表示网页内容 2.在网页上方工作包含浏览器属性 3.所有对象都以树状结构排列,并且只能通过提供API来操作和访问文档 3.所有全局

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

如果片段被剪切,它尚能正常工作,但是如果不是,则其alpha应该变为1。 ?...我们无法将这些设置直接添加到Camera组件中,因此我们将创建一个补充CustomRenderPipelineCamera组件。只能将其添加到作为相机游戏对象一次,并且只能添加一次。...(点光源,lights-per-object开启) 我们获得这些结果原因是,Unity在将每个对象光照索引发送到GPU时应用了灯光剔除掩码。因此,如果我们不使用这些剔除方法将无法正常工作。...而且它永远不会对定向光起作用,因为我们始终将其用于所有对象。阴影总是会被正确剔除,因为从光源角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光剔除掩码。 我们目前方法无法完全支持灯光剔除遮挡。...现在,该结构int和float字段表示相同数据,但解释不同。这样可以保持位掩码完整无缺,并且渲染层掩码现在可以正常工作。 ? (方向光现在忽略了一半对象) 为什么不使用Unsafe代码?

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微信小程序教学第三章(含视频):小程序中级实战教程:列表-页面逻辑处理

(handler) 数据绑定 我们首先挖出和渲染相关数据,添加在 handler 对象 data 字段中(Model 层) 修改 index.js 中 handler 对象: // 此处省略部分代码...handler 对象中,它会传递到 Page 函数中用来初始化页面组件 获取数据 然后要做就是获取列表数据,初始化数据工作我们一般放在生命周期 onLoad() 里: let handler...但是接口请求到数据绝大部分情况下都不会直接适用于 UI 展示,所以我们需要做一层数据转换,把接口数据转换成视图数据。 格式化数据 先看下后端返回数据结构 ?...我们需要做两件事情 遍历 data 数组,对返回日期格式化,当天显示 今天,如果是今年文章,显示月日格式 08-21 ;如果是往年文章,显示标准年月日格式 2015-06-12。...,这个时候控制台打印出来数据,是经过格式化标准数据了,下一步,我们需要把它添加到 data 中 articleList 字段里面,这样视图才有了渲染数据 修改 index.js,增加 renderArticle

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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期阴影遮罩数据。因为他们使用是光探针而不是光贴图。...但是,当没有阴影遮罩时,就像我们之前所做那样,仅将组合强度应用于实时阴影。 ? ? (混合阴影) 结果是动态对象投射阴影照常消失,而静态对象投射阴影过渡到阴影遮罩。...(既没有直接阴影也没有烘焙阴影) 当有阴影遮罩但没有实时阴影时,我们也必须让显示正常。创建一个也具有强度参数GetBakedShadow函数变量,以便我们可以方便地获得强度调节后烘焙阴影。 ?...然后,将烘焙阴影和实时阴影合为一体,取其最小值。之后,将光阴影强度应用于合并阴影。 ? ?...然后,计算该光实时漫射照明,采样实时阴影,使用该值来确定要对多少漫射光进行阴影处理,然后从漫射GI中减去该阴影。 它仅适用于无法改变单个定向光。

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听GPT 讲Istio源代码--operator

BuildRowFunc是一个用于构建表格行函数类型。它接受一个Row实例作为参数,返回一个带有Cell数组Row。 Cell结构体代表表格中单元格。...它接受单元格内容和样式属性作为参数,返回一个Cell实例。 String方法用于获取Cell实例内容字符串。 getTableOutput方法用于获取格式化表格输出结果。...它首先通过istioctl命令行工具获取指定Profile原始配置,然后将其格式化为指定输出格式(JSON或YAML),并将结果写入输出文件或标准输出。...具体来说,AddToScheme函数会建立一个新SchemeBuilder对象通过调用SchemeBuilder.Add()方法,将自定义资源对象类型信息添加到对象中。...ObjectsNotInLists函数用于获取两个Kubernetes对象列表中不同对象。 KindObjects函数用于根据Kubernetes对象种类将其分类。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

展开图将按比例缩放放置在光照贴图中每个对象上,因此每个实例都有自己空间。就像缩放和平移应用于base UV一样。我们也必须将其用于光照贴图UV。...否则,返回零和SampleSH9最大值。该功能需要探针数据和法线向量作为参数。探针数据必须作为系数数组提供。 ? 将surface参数添加到GetGI,并将其添加到漫射光中。 ?...将贴图添加到LitInput并将emission color添加到UnityPerMaterial。然后添加一个与GetBase一样工作GetEmission函数,除了它会使用别的纹理和颜色。...到这步之后仍然还不能正常工作,因为Unity会积极尝试避免在烘焙时使用单独emission通道。如果材质emission 设置为零的话,还会直接将其忽略。但是,它没有限制单个对象材质属性。...你可以将LPPV组件添加到Mesh球或将其放置在其他位置。自定义边界模式可用于定义体积占用世界空间区域。 ? ?

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JavaScript 权威指南第七版(GPT 重译)(四)

示例 9-1 演示了这一点:它定义了一个代表值范围原型对象定义了一个工厂函数用于创建和初始化类新实例。...构造函数调用与常规函数调用如此不同事实是我们给构造函数名称以大写字母开头另一个原因。构造函数被编写为以构造函数方式调用,并且如果以常规函数方式调用,它们通常不会正常工作。...当值为对象(或数组函数)时,它们也被视为使用===进行比较。这就是为什么我们无法从此代码中集合中删除数组元素原因。...它将正则表达式作为唯一参数(或通过将其传递给RegExp()构造函数将其参数转换为正则表达式)返回一个包含匹配结果数组,如果没有找到匹配则返回null。...例如,以下是将三个月和两周添加到当前日期代码: let d = new Date(); d.setMonth(d.getMonth() + 3, d.getDate() + 14); 即使溢出,日期设置方法也能正常工作

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解决com.alibaba.fastjson.JSONException: create instance error...

这个错误通常是由于FastJson无法创建对象实例而导致。错误原因造成该错误一个常见原因是FastJson无法找到对应类或不能实例化该类。...检查类构造函数如果类没有默认构造函数,FastJson将无法通过反射创建对象实例。确保该类具有一个公共无参数构造函数。如果没有,可以尝试添加一个。3....你可以运行上述代码,验证FastJson是否正常工作,是否能够成功进行序列化和反序列化操作。​​...com.alibaba.fastjson​​是一个Java语言中JSON处理库,由阿里巴巴公司开源维护。它提供了高性能和灵活JSON序列化和反序列化功能,被广泛应用于各种Java项目中。...使用简便:FastJson提供了简单易用API,使得开发人员可以快速上手使用该库进行JSON处理。它还支持注解方式进行序列化和反序列化配置,进一步简化了开发工作

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吐血总结!50道Python面试题集锦(附答案)「建议收藏」

在命令提示符下使用以下命令查找PC上安装PYTHON位置:cmd python。 然后转到高级系统设置添加新变量并将其命名为PYTHON_NAME粘贴复制路径。...循环,类,函数等中所有代码都在缩进块中指定。通常使用四个空格字符来完成。如果您代码没有必要缩进,它将无法准确执行并且也会抛出错误。 Q15、Python数组和列表有什么区别?...Pickle模块接受任何Python对象将其转换为字符串表示形式,使用dump函数将其转储到文件中,此过程称为pickling。...你可以免费获得大量向量和矩阵运算,这有时可以避免不必要工作。它们也得到有效实施。 NumPy数组更快,你可以使用NumPy,FFT,卷积,快速搜索,基本统计,线性代数,直方图等内置。...Q46、如何将值添加到python数组? 可以使用append(),extend()和insert(i,x)函数将元素添加到数组中。 Q47、如何删除python数组值?

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吐血总结!100个Python面试问题集锦

在命令提示符下使用以下命令查找PC上安装PYTHON位置:cmd python。 然后转到高级系统设置添加新变量并将其命名为PYTHON_NAME粘贴复制路径。...循环,类,函数等中所有代码都在缩进块中指定。通常使用四个空格字符来完成。如果您代码没有必要缩进,它将无法准确执行并且也会抛出错误。 Q15、Python数组和列表有什么区别?...Pickle模块接受任何Python对象将其转换为字符串表示形式,使用dump函数将其转储到文件中,此过程称为pickling。...你可以免费获得大量向量和矩阵运算,这有时可以避免不必要工作。它们也得到有效实施。 NumPy数组更快,你可以使用NumPy,FFT,卷积,快速搜索,基本统计,线性代数,直方图等内置。...Q46、如何将值添加到python数组? 可以使用append(),extend()和insert(i,x)函数将元素添加到数组中。 Q47、如何删除python数组值?

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python面试题目及答案(数据库常见面试题及答案)

在命令提示符下使用以下命令查找PC上安装PYTHON位置:cmd python。 然后转到高级系统设置添加新变量并将其命名为PYTHON_NAME粘贴复制路径。...循环,类,函数等中所有代码都在缩进块中指定。通常使用四个空格字符来完成。如果您代码没有必要缩进,它将无法准确执行并且也会抛出错误。 Q15、Python数组和列表有什么区别?...Pickle模块接受任何Python对象将其转换为字符串表示形式,使用dump函数将其转储到文件中,此过程称为pickling。...你可以免费获得大量向量和矩阵运算,这有时可以避免不必要工作。它们也得到有效实施。 NumPy数组更快,你可以使用NumPy,FFT,卷积,快速搜索,基本统计,线性代数,直方图等内置。...Q46、如何将值添加到python数组? 可以使用append(),extend()和insert(i,x)函数将元素添加到数组中。 Q47、如何删除python数组值?

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四两拨千斤——你不知道VScode编码TypeScript技巧

如果仅打算重命名实际类,则会导致一些问题。 VSCode简化了很多工作,我们要做只是选中要重命名实体之一,然后按F2(或右键单击它选择“重命名符号”,mac操作有些不同)。...通过选择要重复使用代码单击其旁边灯泡进行抽象。例如以下代码,需要提取最后两行: ? 选择提取在全局范围生效,输入新函数名,将获得以下内容: ?...灯泡菜单选项是上下文感知,如果我们正在使用类,则还可以选择将代码提取为新方法,或将类型转换为接口,以及将单个值转换为常量。 3.简化功能签名 将过多参数通过将对象分解添加到混合中进行简化: ?...选择所有参数,然后单击灯泡,选择“将参数转换为变形对象” ? 进一步优化,打开类型声明,然后将其转换为外部类型,可以再次选择类型定义 ?...可以将其设置为如下数组: “ editor.codeActionsOnSave”:[“ source.fixAll.eslint”,“ source.addMissingImports”] 同时,如果我们希望在保存文件时自动添加前面提到格式化选项

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

1.4 Shader 函数 我们在保护包含范围内定义着色器函数。它们编写就像C#方法一样,但没有任何访问修饰符。现在从不做任何事情简单void函数开始。 这已经能让着色器正常编译。...因此,各个颜色会立即显示响应编辑。 把组件添加给24个球,给它们不同颜色。 ? (五颜六色) 很不幸,SRP批处理程序无法处理每个对象材质属性。...这就是所谓GPU实例化(GPUInstancing),其工作原理是一次对具有相同网格物体多个对象发出一次绘图调用。CPU收集所有每个对象变换和材质属性,并将它们放入数组中,然后发送给GPU。...UnityInstancing.hlsl作用是重新定义这些宏来访问实例数据数组。但是要进行这项工作,需要知道当前正在渲染对象索引。索引是通过顶点数据提供,因此需要使其可用。...同样将其添加到UnlitPass.hlsl材质属性中。 ? 通过调用UnlitPassFragment中clip函数来丢弃片段。如果我们传递值为零或更小,它将中止丢弃该片段。

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基础渲染系列(十四)——雾

准确绘制大气干扰需要昂贵体积算法,而这通常是我们无法承受。取而代之是,用几个恒定雾参数来进行近似。之所以称为雾,是因为该效果通常用于有雾气氛。...这是以视距进行测量。在雾开始之前,能见度是正常。超过该距离,雾将逐渐遮挡物体。最终,除了雾颜色,什么都看不到。 ? ? ? (线性雾) 线性雾化因子通过函数 ?...它就像指数雾一样工作,但是使用函数 ? ,在近距离范围内雾量较小,但增加较快。 ? ? ?...这将为FOG_LINEAR,FOG_EXP和FOG_EXP2关键字带来额外着色器变体。仅将此指令添加到两个前向pass中。 ? 接下来,向“My Lighting”添加一个函数以将雾应用于片段颜色。...1.9 多灯光 我们雾在单个灯光下可以正常工作,但是当场景中有多个灯光时,它表现如何?当我们使用黑雾时,它看起来不错,但也可以尝试使用其他颜色。 ? ?

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