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关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了       在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?  ...当然啦 其他控件也是这样设置的  所以这个教程适用于绝大多数控件单独对鼠标的响应或者键盘其他的响应 若有兴趣交流分享技术,可关注本人公众号,里面会不定期的分享各种编程教程,和共享源码,诸如研究分享关于

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手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

初始化拼图 需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上; 为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号; 定义初始方块位置...(i > 0) { //检测空白区域是否在当前方块的正上方 if (num[i-1][j] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置...if (i < 2) { //检测空白区域是否在当前方块的正下方 if (num[i+1][j] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置...if (j > 0) { //检测空白区域是否在当前方块的左边 if (num[i][j - 1] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置...if (j < 2) { //检测空白区域是否在当前方块的右边 if (num[i][j + 1] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置

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    使用chrome调试CSS

    查看CSS 查看元素对应的样式 1、 打开调试工具,点击调试工具左上角的检查元素按钮或者快捷键(Ctrl/Cmd + Shift + C) 2、在页面选中需要查看的元素,被检查的元素在DOM树中以蓝色背景突出显示...####仅查看实际应用于元素的CSS 1、styles 选项卡中会显示适用于元素的所有规则,包括已被覆盖的声明,如果对覆盖的声明不感兴趣,可以点击与 styles 相邻的 computed 选项卡,仅查看实际应用于元素的...切换样式声明 1、点击样式声明前的复选框就可以切换样式声明 更改元素尺寸 1、在 styles 选项卡的框模型图中,将鼠标悬浮在需要编辑的区域,双击,填入需要修改的数值,回车。...2、开始输入coverage并选择Show Coverage。将显示 coverage 选项卡。...RGBA,HSLA或Hex的颜色表示。 5、调色板。单击其中一个方块可将颜色更改为该方块。 6、色相。 7、透明度。 8、显示值切换器。在当前颜色的RGBA,HSLA和Hex表示之间切换。

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    Unity入门教程(上)

    按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键,摄像机则将平行移动。 滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。 六、创建方块和小球 1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。...3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。...十一、让玩家角色跳起来(添加游戏脚本) 1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。...从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。...色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择窗口。 ?

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    鼠标教鞭:Presentify for mac

    想要注释任何屏幕,突出显示光标,Presentify Mac版绝对是您的首选,该软件拥有随时随地画画、高亮显示鼠标指针、撤消/重做支持等强大功能,简便易用非常不错。...图片一款菜单栏应用程序,可让您注释任何屏幕,突出显示光标等等,从而帮助您提供更好的演示。它是用于在线教学,录制教程,进行演示或演示,远程工作以及列表的理想工具。...只需从菜单栏中选择“注释屏幕”并开始涂鸦。许多绘图形状可供选择。按住Shift键的同时,可以用一只手在绘制时获得一条直线。您可以在绘制时按住Shift键,以半透明的颜色填充矩形和圆形。...在通过Sidecar或Astropad连接到Macbook的iPad上运行。与XP笔一起使用。2、高亮显示鼠标指针使用presentify,您无需再移动光标来吸引观众的注意力。...更改光标突出显示的颜色,不透明度和大小。您也可以选择仅在移动光标/鼠标时突出显示。3、键盘快捷键您可以使用简单的键盘快捷键在任何应用程序中注释屏幕,突出显示光标,更改绘图颜色和形状等。

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    改变蛇移动的方向 4. 绘制方块 5. 检查蛇头是否在游戏区域内 6. 定义蛇的移动函数 7....速度控制:可以设置乌龟的移动速度,从最快到最慢。 监听事件:turtle模块可以监听键盘和鼠标事件,这使得它可以用来创建简单的交互式图形应用。 设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。...()是一个非常重要的函数,它用于结束绘图操作并保持打开绘图窗口,直到用户关闭该窗口。...这允许用户观察绘制的图形,而不会因为程序的结束而丢失绘图结果。 使用场景 在绘制图形或动画的最后,你会调用turtle.done()来结束你的绘图脚本。...食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。 动画效果:使用turtle.update()刷新屏幕显示,使上述绘制更新生效。

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    pointofix中文版极简下载+简单使用教程

    它不仅适用于日常使用,还特别适合教学和演示场景,能够有效解决以下痛点问题: 解决的痛点问题 1. 字体过小,难以阅读 在播放 PPT 或展示文档时,字体可能过小,观众难以看清。...使用 Pointofix,您可以直接在屏幕上放大特定区域,突出显示重要内容,确保每位观众都能清晰阅读。 2. 需要即时标注和注释 在会议或课堂上,您可能需要快速标注或注释。...需要强调重点 在演示过程中,强调某些重点内容是非常重要的。Pointofix 提供多种绘图工具,如高亮笔和形状工具,帮助您快速突出显示关键点,吸引观众的注意力。 5....软件特点 高亮屏幕:使用手绘笔进行标记,轻松突出重要内容。 多种形状:支持直线、箭头、长方形、椭圆等多种图形,便于标注。 透明度设置:所有绘图功能支持不同深度的透明和不透明色,满足不同需求。...选择颜色 Pointofix 提供十种颜色供您选择。根据需要,您可以选择合适的颜色来突出显示重要内容或进行标注。 使用功能区 功能区包含多种工具,包括线条、图形、涂色图形和放大镜等。

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    EasyX图形库学习(一)

    当您点击“安装”按钮后,安装程序会根据您的选择开始复制文件、注册组件以及进行其他必要的配置步骤,以便将 EasyX 集成到您选择的 Visual Studio 版本中。...Resize 调整指定绘图设备的尺寸。 GetImageBuffer 获取绘图设备的显示缓冲区指针。 GetImageHDC 获取绘图设备句柄。 这个表格列出了与图像处理相关的函数和数据类型。...此外,还可以获取绘图设备的指针、旋转图像内容、设定当前绘图设备、调整设备尺寸以及获取设备的显示缓冲区和句柄。...setcapture 设置允许捕获绘图窗口外的鼠标消息,使得即使鼠标在绘图窗口外也能接收到相关的鼠标事件。...releasecapture 设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息,恢复正常的鼠标事件处理机制。 这个表格列出了与消息处理相关的函数和数据类型。这些函数通常用于图形库或绘图API中,以提供消息处理功能。

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    一.什么是逆向分析、逆向分析基础及经典扫雷游戏逆向

    BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个PAINTSTRUCT结构中,所以它将是个突破口。...BitBlt是将内存中的数据提交到显示器上,该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 ?...最终获取如下图所示的结果,其初始地址为——0x01005361,和前面OD软件分析的一样。 ? 第五步,双击该行移动至底部,然后右键选择“浏览相关内存区域”选项。 ?...运行结果如下图所示,可以看到鼠标点击会显示对应的坐标位置。 ?...---- 4.C++编写自动扫雷程序 接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区的点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。

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    一.什么是逆向分析、逆向分析应用及经典扫雷游戏逆向

    BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个PAINTSTRUCT结构中,所以它将是个突破口。...BitBlt是将内存中的数据提交到显示器上,该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。...最终获取如下图所示的结果,其初始地址为——0x01005361,和前面OD软件分析的一样。 第五步,双击该行移动至底部,然后右键选择“浏览相关内存区域”选项。...运行结果如下图所示,可以看到鼠标点击会显示对应的坐标位置。...4.C++编写自动扫雷程序 接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区的点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Rectangle控件详解

    自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...一、Rectangle控件详解Rectangle控件是WPF中用于绘制矩形形状的控件。它可以在UI中用于多种用途,如绘制边框和填充区域等。...IsHitTestVisible:设置矩形是否可以被鼠标点击。Name:设置矩形控件的名称,用于在代码中引用该控件。...3.具体案例下面是一个WPF中使用Rectangle控件的案例:假设我们有一个需要在界面中显示不同颜色方块的控件。...这将在界面中显示三个不同颜色的方块。注意,这仅仅是一个简单的示例,您可以使用Rectangle控件来创建更复杂的图形和图表。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    CAD常用基本操作

    :窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令...11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC...循环选择操作方法:Shift+空格 用于图形具有共同边界的情况下的选择 23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口 基本操作和常用命令...必须选择选定边界内的对象,以按照当前孤岛检测样式填充这些对象。选择对象时,可以随时在绘图区域单击鼠标右键以显示快捷菜单。...创建独立的填充图案:控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象 F继承特性:使用选定图案填充对象的图案填充或填充特性对指定的边界进行图案填充或填充,可以在绘图区域中单击鼠标右键

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    架构师推荐:提高90%开发效率的工具推荐

    绘图工具-OmniGraffle ? 直接先上图,比如这个发送验证码的业务思维图,如果能把这个图画出来,那些把代码写出了应该是比较轻松的事 ? 下面就来说下,怎么画这个图 1.打开软件 ?...随意选择一个都是OK的,比如选择第一个 2.绘图 2.1 选中方块 ? 2.2 黑色背景设置 配色这个你可以根据自己的喜好来,比如我这里用的是RGB(62,61,63) ?...从图中就可以看出,其实这些方块都是一些组合图形.配色这些可以自己任意调,当然,OmniGraffle本身也提供了很多好看的配色方案,可以自己尝试 3.注意事项OmniGraffle中提供了大量的绘图原型...,可以自己摸索,组合,配色出好看的方案.然后就是各种拖拽.但是要注意的是,黑色的背景要放在图层的最下面,图层区域就是图中Layer区域,这个你用着用着自然明白,遇到坑再留言 文件预览:Seer Seer...这时用鼠标选中一个文件,点一下空格,预览就出现了,比如这样: ?

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    解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

    ,效果如下所示: 移动视口 先解释下放大时,可见区域的概念,好像叫视口吧 当处于放大状态时,会导致图像只能显示一部分,此时需要能过需要可以移动可见的图像, 这里选择通过触摸板的移动,也就是 wheel...来实现移动视口 通过 canvas 的 translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas 上,此时只有图像的一部分(即可见区域)会显示在画布上。...这个可见区域也被称为“视口”。为了查看图像的其他部分,我们需要能够移动这个视口,即实现图片的平移功能。 在放大状态下,视口的大小相对于整个图像是固定的,但是它可以在图像上移动以显示不同的部分。...,我们可以在标注的四个角和四条边的中点处显示小方块作为编辑器,允许用户通过拖拽这些小方块来改变标注的大小。...旋转涉及两大块功能,一个是旋转编辑器,一个是旋转逻辑,我们先来看旋转编辑器,我们可以在标注的顶部增加一个用于旋转的小方块作为旋转编辑器,如下图所示: 下面修改我们的drawEditor和computeEditRect

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    初识EasyX图形编程

    比如 ,可以基于EasyX图形库很快用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块 、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。...在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。...设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。...(后面再去理解) 6.窗口函数 ​ 窗口函数用于窗口的一些操作 initgraph(int width,int height,int flag = NULL);//用于初始化绘图窗口 //width 指定窗口的宽度...9.图像处理函数 图像处理函数用于在窗口上显示图片 10.鼠标消息函数 鼠标消息函数用于获取鼠标的信息 11.键盘消息函数 键盘消息函数用于获取键盘按键消息。

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    “对不起,我选择摸鱼”—《扫雷》小游戏开发实战,算法、源代码,基于Unity3D开发

    《扫雷》游戏的玩法是,在不触碰到任何地雷的情况下去发现一个雷区。 揭开一个没有地雷的块之后,将会显示一个数字来表示周围地雷的数量。...2-4、制作默认方块 (1)将Project视图的Sprites目录中的default对象拖入Hierarchy视图中: (2)选中default对象,在Inspector视图中,选择Add Componet...(5)新建脚本CreateBg.cs,在Projec视图的Scripts目录中,右击选择Create→C# Script: 双击打开脚本,编辑代码: using System.Collections;...将脚本也添加到预制体default身上,Grid脚本将处理更加复杂的游戏逻辑,比如计算某个元素相邻的地雷,或者发现整个区域的无雷位置: using System.Collections; using System.Collections.Generic...: 2-7、泛洪算法 好的,每当用户发现一个没有相邻地雷的元素时,就应该自动发现没有相邻地雷的整个区域,如下所示: 有很多算法都可以做到这一点,但是目前为止最简单的算法还是泛洪算法,如果理解递归,泛洪算法也是很好理解的

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    【Python篇】matplotlib超详细教程-由入门到精通(上篇)

    plt.show() 1.3 图表的基本组成元素 每个 matplotlib 图表主要由以下几个元素组成: 图形 (Figure):整个绘图区域。..."Y轴") # 显示图表 plt.show() 这里的方块是因为没有安装字体的缘故,在下一篇第六部分会讲到的 第二部分:图表样式与修饰 2.1 修改图表样式 我们可以通过设置不同的参数来修改图表的样式...data['日期'] 和 data['销售额']:从 DataFrame 中选择特定的列进行绘图。 plt.plot():基于数据创建折线图。...在 matplotlib 中,子图功能允许我们将同一个图表窗口划分为多个区域,每个区域展示不同的数据。 示例:创建 2x1 的子图布局 假设我们要展示两组销售数据,但希望它们在上下两个子图中显示。...5.2 标注与注释 有时候我们需要对图表中的某些点进行标注或注释,突出显示特定数据点。matplotlib 提供了 annotate() 函数,用于在图表上添加文本。

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    Qt官方示例-Qml鼠标点击与拖拽

    ❝本例演示如何使用Qml的MouseArea实现区域鼠标点击和拖拽的功能。 ❞ ?   当您在红色方块内单击鼠标时,界面下方区域文本将显示出单击鼠标的一些属性,这些属性可用于QML中。...按下鼠标时,红色方块的不透明度将降低,并保留在MouseArea内。当其中发生单击或双击等其他操作时,MouseArea会发出对应的信号。 MouseArea { ......wasHeld=' + mouse.wasHeld + ')' onDoubleClicked: btn.text = 'Double clicked' ... }   MouseArea也可以用于拖拽控件...通过设置drag属性的参数,如果用户在鼠标区域内拖动,则将会拖动目标控件到指定位置。 MouseArea { anchors.fill: parent //!...或在以下「Qt安装目录」找到: C:\Qt\{你的Qt版本}\Examples\{你的Qt版本}\quick\mousearea 「相关链接」 https://doc.qt.io/qt-5/qtquick-mousearea-example.html

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    俄罗斯方块彩蛋(附星空表白彩蛋)

    在线听 游戏过程全部BGM都在资源里了,包括倒计时,消行,彩蛋音乐,游戏音乐 俄罗斯方块游戏逻辑 俄罗斯方块是在一块特定的长方形区域进行游戏运行,还有一个显示下一个方块的区域,得到的分数可以用一个变量贮存...,然后在窗口打印出来,那么此时要完成这些基本游戏逻辑我们需要选择一个好的图形工具,可以画方块,可以画游戏区域和下一个方块提示,我们这里选择由C++开发的easyx图形开发库来实现,整个游戏开发最难的部分在于...- 第一步难度:⭐⭐ 1.用函数绘出所需窗口,设置好每一步的像素(还有一个方法是可以通过电脑的画图绘图出来,然后在游戏直接加载,注意加载像素和窗口像素要一样,这样可以美观的显示游戏区域了像这样:两张图对比..., 2.触边判断(包括触底,触左,触右,实现了最重要触底,触右触左判断就可以举一反三了), 3.随机生成方块,以及显示下一个出现的方块, 4.方块用怎样的数据结构来存储 5.消行实现 1.方块实现逻辑...因为我们设置20行 10 列的游戏区域(像素为 600 x 300) 则每一个 方块 对呀像素为30 所以设置文字大小为30像素 代码实现: /*函数名:App_Show_Block 功能:显示方块

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    【实践】VISIO经验(粘附跨线对齐连线文本框调整)

    内容 2.1 Visio设置跨线之间不避让/交叉线设置 选中所需设置的直线: 菜单选中设计: image.png 选中连接线: 选中显示跨线: 2.2 粘附和取消粘附连接线 以下过程更改新创建的连接线的默认粘附设置...选择连接线以查看其是否已粘附。 请注意以下几点: 粘附的连接线在其端点处显示绿色点或圆圈。 已取消粘附的连接线在其端点处显示白色或灰色点。...3,在“对齐目标”下选择想要形状与之对齐的绘图元素,然后单击“确定”。 选择的对齐设置将应用于绘图中的所有形状。 除能够选择形状与之对齐的绘图元素外,还能指定形状和这些元素的对齐强度。...然后点击如图所示的文本块按钮,或者同时按Shift+Ctrl+4,这时,注释文字会被八个蓝色的小方块包围起来。...把鼠标移到文字上方,箭头上会多一个十字,按下鼠标左键同时拖动文字,就可以把注释文字移动到任何想要的位置了。 说明:也可以把连接线的文字调整到连线的旁边,增加多行文字说明。

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