近年来短视频的火爆,让内容创作类的APP获得了巨大的流量。用户通过这类工具编辑自己的短视频,添加各式各样的炫酷特效,从而呈现出更加丰富多彩的视频内容。本文将会介绍如何使用移动端原生API,将图片添加转场特效并且最终合成为视频的基本流程。
纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。常见的有以下几种:
该参数值仅用于参考 , 如果需要开发 视频 根据 旋转元数据 自动旋转的功能 , 只需要阅读 ffplay 程序的 处理 -autorotate 参数 的源码即可 ;
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
教程 这一篇教程是摄像头采集数据和渲染,包括了三部分内容,渲染部分-OpenGL ES,摄像头采集图像部分-AVFoundation和图像数据创建纹理部分-GPUImage。 核心思路 1、摄像头采集 AVFoundation的常用类介绍: AVCaptureDevice 输入设备,包括摄像头、麦克风。 AVCaptureInput 输入数据源 AVCaptureOutput 输出数据源 AVCaptureSession 会话,协调输入与输出之间的数据流 AVCaptureVideoPrevie
缓冲区作为一块内存区域,提供了一个临时存储数据的空间,帮助程序高效地处理输入和输出
本文是 iOS/Android 音视频开发专题 第九篇,该专题中项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
磁盘 中的 磁道 , 每个磁道 分成了 11 个 物理块 , 每个 物理块 存放 1 个逻辑记录 R , 分别是
在 C 中,我们可以使用函数freopen()将现有的 FILE 指针重定向到另一个流。freopen() 的原型为
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,GLSurfaceView是SurfaceView是子类,这儿还是归类到SurfaceView中吧。
磁盘缓冲区 Disk Buffer 位于 磁盘 和 内存 之间的 数据缓冲区 , 其作用是 优化 数据读取 和 数据写入 速度 ;
theme: channing-cyan highlight: a11y-dark
在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。
在本系列之前的文章中我们主要讨论了geopandas及其相关库在数据可视化方面的应用,各个案例涉及的数据预处理过程也仅仅涉及到基础的矢量数据处理。
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
内存损坏是指攻击者以一种程序不希望发生的方式,根据攻击者自己的意愿修改了程序的内存。通过破坏程序内存,攻击者可以使程序行为异常:他可能使程序泄漏敏感信息,执行自己的代码或使程序崩溃。大多数系统级漏洞利用都涉及某种内存损坏。
Linux 标准 I/O(Standard I/O)库提供了一组函数,用于进行高级别的文件输入和输出操作。它建立在底层文件 I/O 系统调用之上,为开发者提供了更方便、更高级别的文件处理方式。以下是一些常用的 Linux 标准 I/O 库函数:
在本系列之前的文章中我们主要讨论了geopandas及其相关库在数据可视化方面的应用,各个案例涉及的数据预处理过程也仅仅涉及到基础的矢量数据处理。在实际的空间数据分析过程中,数据可视化只是对最终分析结果的发布与展示,在此之前,根据实际任务的不同,需要衔接很多较为进阶的空间操作,本文就将对geopandas中的部分空间计算进行介绍。
C++ IO首先建立在为Unix环境开发的原始库函数上;ANSI C正式承认这个库时,将其称为标准输入/输出包;
所有的 I/O 设备(例如网络、磁盘和终端)都被模型化为文件,而所有的输入和输出都被当作相应文件的读和写来执行。这种将设备优雅地映射为文件的方式,允许 Linux 内核引出一个简单、低级的应用接口,称为 Unix I/O,这使得所有的输入和输出都能以一种统一且一致的方式来执行。
之前一直在用,但就是没在意两者到底有啥却别,今天又想到这个问题,总结下吧(以下的内容均是本人从网上查阅资料看来整理的,暂时还没有查阅官方资料,不保证准确,欢迎讨论)
1. 如果没有fork创建子进程的步骤,无论是运行进程还是将运行结果重定向到log.txt文件,两者输出结果都是相同的,均为4条打印信息
在上一期虚拟文件系统中讲到了每个进程在打开后,都会默认打开3个文件,如下:
今天,我们接着在上一篇文章的基础上,继续学习基础IO。观看本文章之前,建议先看:Linux基础IO【I】,那,我们就开始吧!
在前文中学习了open函数,我们知道open函数的返回值就是文件描述符,本章将对文件描述符进行详细讲解。
代码解释: 在这段代码中,使用了 open 函数打开文件,并通过 fd 文件描述符来引用该文件。然后,您使用 printf 和 fprintf 函数向标准输出写入内容,并使用 fflush 函数刷新标准输出缓冲区,确保内容被写入文件。最后,使用 close 函数关闭文件。
IO体系结构是计算机系统和外部的接口,同时也是操作系统中设计最难的部分,因为存在许多不同的设备和它们的应用,难有统一一致的解决方案。 IO体系结构的设计目标是提供一种系统化方法来控制与外部的交互,并且给操作系统提供有效管理IO所需的信息。
今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3. 传输; 4. 解码;5.渲染与展示。 今天讲的就是渲染与展示。
程序状态字PSW:保存程序的状态,中断码,中断屏蔽位,每个处理器具备一个PSW寄存器
完成机器视觉系统的搭建、校准并且确认其可以采集检测目标的图像后,就可以集中精力开发各种图像分析、处理以及模式识别算法。为了设计准确性和鲁棒性都较高的算法,并提高其执行速度,一般需要事先对整幅图像或部分像素进行操作,使图像尺寸或形状更适合计算机处理。某些时候还要对图像进行算术和逻辑运算,以消除噪声或提高图像的对比度。这些前期的图像操作或运算不仅会在空间域增强图像,还能极大地提高后续算法的执行速度及其有效性。
这是关于渲染的系列教程的第13部分。上一部分涵盖了半透明阴影。现在我们来看一下延迟着色。
人真正的名字是:欲望。所以你得知道,消灭恐惧最有效的办法,就是消灭欲望。 – 史铁生 《我与地坛》
1.空文件也要在磁盘占据空间 2.文件 = 内容 + 属性 3.文件操作 = 对内容 + 对属性 4.标定一个文件,必须使用文件路径 + 文件名(唯一性) 5.如果没有指明对应的文件路径,默认是在当前路径进行访问 6.当我们把fopen,fclose,fread,fwrite等接口写完之后,代码编译之后,形成二进制可执行程序之后,但是没运行,文件对应的操作有没有被执行呢?没有 —— 对文件操作的本质是进程对文件的操作。 7.一个文件如果没被打开,可以直接进行文件访问吗??不能!一个文件要被访问,就必须先被打开!(被打开的时候是用户调用端口,操作系统负责操控硬件,所以这个操作是用户进程和操作系统共同完成的) 8.磁盘的文件不是所有的都被打开,是一部分被打开,一部分关闭。 总结:文件操作的本质是进程和被打开文件之间的关系。
PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个系列教程,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUG PG技术大讲堂。
记录一下自己复习到的知识点,以后看起来也方便。 指令 JSP中三个指令,page,include,taglib page 用于定义页面相关的信息,比如下面的代码: <%@ page language="java" import="java.util.*,java.io.*" contentType="text/html; charset=utf-8"%> language定义了页面的使用语言; import引用页面中使用的工具类; contentType定义页面的编码格式; p
文件描述符 fd 是基础IO中的重要概念,一个 fd 表示一个 file 对象,如常用的标准输入、输出、错误流的 fd 分别为 0、1、2,实际进行操作时,OS 只需要使用相应的 fd 即可,不必关心具体的 file,因此我们可以对标准流实施 重定向,使用指定的文件流,在实际 读/写 时,为了确保 IO 效率,还需要借助 缓冲区 进行批量读取,最大化提高效率。关于上述各种概念,将会在本文中详细介绍,且听我娓娓道来
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第四篇,从本篇文章开始我们将动手编写代码。代码工程将在 Github 进行托管。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
控制的复杂性:例如,打印机仅需要一个相对简单的控制接口,而磁盘的控制接口则要复杂得多。
首先我们在前面的学习中,知道了 文件 = 内容 + 属性,那么我们对文件的操作就是分别对内容和属性操作。
在C语言中,字符可以分为可显字符(printable characters)和控制字符(control characters)。
当我们涉猎的范围越来越广之后我们会发现,每一种语言都有其对应的文件操作,包括面向过程语言C、面向对象语言C++/java、静态编译语言go、解释型语言python,甚至包括脚本语言shell 等等,最令人苦恼的是这些语言的文件操作接口都不相同,导致我们的学习成本非常高。
纸单拣选,RF拣选,语音拣选,电子标签拣选,Carousel拣选,Miniload拣选,AutoStore,Kiva,Multi-Shuttle等等,各种拣货技术从本质上来说无所谓好坏之分,其关键点在于成本与效率或效益的匹配,换句话说就是投入和产出的匹配度如何。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:张博力 编辑:Alex ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 ” 摘 要:SRT协议(即安全可靠传输协议)是一个新兴的网络传输协议,适用于实时音视频传输。本文将从SRT协议的原理分析入手,尝试定义出一个衡量SRT链路可靠性高低的指标:链路安全冗余量(Secure-Margin),并详细介绍如何依照这个指标来部署一个可靠的SRT传输链路,并分析在不同的直播场景中的参数调整策略。 引 言 音视频的信号传输技术作为广
当进行物体渲染时,表面和灯光信息足以计算光照。但是在两者之间可能存在某些阻碍光线的东西,导致在我们需要渲染的表面上投射了阴影。为了使阴影能够正常表现,就必须以某种方式让着色器知道阴影对象。这有很多种方法可以实现, 最常见的方法是生成一个阴影贴图,该贴图存储光在击中表面之前离开其源的距离。任何在同一个方向上更远的距离都不能被同一个光源照亮。Unity的RP使用这种方法,我们也会这样做。
文件流是基于文件描述符来实现的,所以可以从文件流中提取并操作文件描述符,比如“int fileno(FILE*); fileno(file_stream)”。
本文目标: 认识文件相关系统调用接口 认识文件描述符,理解重定向 对比fd和FILE,理解系统调用和库函数的关系
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云