世界是并行的,Erlang程序反应了一种思考和交流的方式,个体通过发送消息进行交流,如果有个体死亡,其他个体会注意到。 Erlang的模块类相当于OOPL中的类,进程类似于OOPL里的对象或类实例。...Erlang的并发程序是由互相通信的多组顺序进程组成,一个进程就是一个轻量级的虚拟机,可以执行单个的Erlang函数,只能通过发送和接收消息来与其他进程通信。...用来表示键值解析树,如xml或配置文件 6) 用Json来通信 映射组的语法: #{key1 op val1,key2 op val2,…,KeyN op valN} '#后没有名称,op是=>或:=之一...分布式erlang运行在可信网络,通常在同一局域网的集群上,并受防火墙保护。基于socket的分布式模型基于TCP/IP的不可信网络....socket 编程简例 Erlang 中gen_tcp 用于编写TCP程序,gen_udp用于编写UDP程序。
tcp、udp等等,tcp、udp都是在基于Socket概念上为某类应用场景而扩展出的传输协议,网络IO,主要有bio、 nio、aio三种方式,所有的分布式应用通讯都基于这个原理而实现,只是为了应用的易用...原理是这样的,但为了应用的方便,业界推出了很多基于此原理之上的应用级的协议,使得大家可以不用去直接操作这么底层的东西,通常应用级的远程通信协议会 提供: 1....基于socket将序列化后的流传输至服务器端; 4. 服务器端接收到流后转发至相应的skelton类; 5. skelton类将请求的信息反序列化后调用实际的处理类; 6....SOAP SOAP原意为Simple Object Access Protocol,是一个用于分布式环境的、轻量级的、基于XML进行信息交换的通信协议,可以认为SOAP是XML RPC的高级版,两者的原理完全相同...但它确实是个远程通信协议,在其他的语言体系中也存在着类似JMS的东西,可以统一的将这类机制称为消 息机制,而消息机制呢,通常是高并发、分布式领域推荐的一种通信机制,这里的主要一个问题是容错(详细见ErLang
当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...现在的网络游戏大多数都是tcp,像MMORPG类游戏。我们现在的游戏就是同时用了http和tcp,客户端和游戏服采用http协议。只有多人战斗转向战斗服才采用tcp长链接。...2.protobuf:全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。...(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。 在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。...基于http协议的通信用memcached是一个不错的选择,如果是tcp长链接,直接维护一个在线的内存对象就可以了。 类似的技术还有redis等。
开源是个好东西,马化腾除了王者荣耀还是干了些好事情的。腾讯最近开源的一些比较热门的项目,可以学习了解下哈 0、Android 热修复框架 Tinker ★Star 8967 ?...,基于SQLCipher,支持iOS, macOS和Android,WCDB于6月9日正式对外开源。...当前发布的Pebble版本,是一个Linux平台C++版本的后台开发框架。整个分布式开发框架包括:服务管理、集群管理、RPC通信、协程、广播、进程框架。...支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发。...(详情: https://github.com/Tencent/Teaf) 25、QT4A ★Star 67 QT4A(Android的快速测试)是适用于 Android 应用程序的 QTA 测试自动化驱动程序
4.GameManager:负责管理所有的GameServer,GameServer之间消息转发,提供广播到所有Game的功能。 4.协议 客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。...现在的网络游戏大多数都是tcp,像MMORPG类游戏。我们现在的游戏就是同时用了http和tcp,客户端和游戏服采用http协议。只有多人战斗转向战斗服才采用tcp长链接。...2.protobuf:全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。...(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。 在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。...基于http协议的通信用memcached是一个不错的选择,如果是tcp长链接,直接维护一个在线的内存对象就可以了。 类似的技术还有redis等。
gRPC 是什么 gRPC 是搭建分布式应用接口和客户端的框架 在 gRPC 中,客户端应用程序可以直接调用不同机器上的服务器应用程序上的方法,就像它是本地对象一样,可以更容易创建分布式应用程序和服务...与许多 RPC 系统一样,gRPC 基于定义服务的思想,指定可以远程调用的方法及其参数和返回类型 在服务端实现这个接口并运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用 在客户端有一个存根(在某些语言中仅称为客户端...),它提供与服务器相同的方法 gRPC 是一款高性能、开源的 RPC 框架,产自 Google,基于 ProtoBuf 序列化协议进行开发,支持多种语言(Golang、Python、Java等) 今天的分享仅介绍...Python 的 gRPC 使用,因为 gRPC 对 HTTP/2 协议的支持使其在 Android、IOS 等客户端后端服务的开发领域具有良好的前景 gRPC 提供了一种简单的方法来定义服务,同时客户端可以充分利用...第二类文件是用.proto文件 + Python:调用如下命令生成的py文件,即上文所说的客户端文件 本示例中的服务器端文件由C++服务提供,所以配置好Ip & Port 后直接调用 这里以 Storage.proto
本章节的后半部分讨论的RPC和SOAP,以及基于WebService服务跨语言通信服务,和RPC通信协议,但是WebService这东西现在用的人越来越少,反观微服务才是当前的主流。...模式框架的设计理解基本和TCP/IP协议面对的问题类似,在差异不同的应用系统之间如何完成统一格式通信,并且在不同应用系统升级之后能以最小的成本完成向前兼容。...实际上模式框架本身的思想并不是什么新东西,ASN.l 在 1984年首次被标准化的模式定义语言中可以看到类似的影子,ASN.I 本身也被用于SSL证书的二进制编码(DER)当中。...通常情况下HTTP可以用作传输协议 ,但是在顶层实现的API是特定于应用程序的,客户端和服务器需要就API的细节达成一致。...此外对于RESTful API ,常用的是在URL或HTTP Accept头中使用 版本号限定调用和兼容性保持。另一种选择是客户端请求的API版本存储服务器,同时提供多版本的接口管理调用功能。
RPC全称(Remote Procedure Call),远程过程调用,指的是一台计算机通过网络请求另一台计算机的上服务,从而不需要了解底层网络细节,RPC是构建在已经存在的协议(TCP/IP,HTTP...等)之上的,RPC采用的是客户端,服务器模式。...可以在任何地方运行,它使客户端和服务器应用程序能够透明地进行通信,并使构建连接系统变得更加容易。...已经为命名解析和负载均衡提供了接口 基于http2协议的特性:gRPC允许定义如下四类服务方法 单项RPC:客户端发送一次请求,等待服务端响应结构,会话结束,就像一次普通的函数调用这样简单 服务端流式RPC...这对于在某些平台上扩展和处理至关重要 取消和超时:一次RPC操作可能是持久并且昂贵的,应该允许客户端设置取消RPC通信和对这次通信加上一个超时时间 拒绝:必须允许服务器通过在继续处理请求的同时拒绝新请求的到来并优雅地关闭
《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。...支持移动性和灵活性:通过抽象和标准化,中间件使应用程序更容易迁移到不同的环境或平台,从而提高了系统的灵活性。...常见的中间件类型包括:消息队列(如RabbitMQ、Apache Kafka):用于异步通信和事件驱动架构。应用服务器(如Apache Tomcat、JBoss):用于运行和管理Web应用程序。...2.特点中间件位于客户机/服务器架构的操作系统之上,负责管理计算机资源和网络通信,具有以下特点:中间件是一类软件,而非单一的软件;中间件不仅实现互连,还实现应用之间的互操作;中间件是基于分布式处理的软件...4.中间件的分类4.1 数据库访问中间件通过一个抽象层访问数据库,从而允许使用相同或相似的代码访问不同的数据库资源。
应用级协议 为了应用的方便,业界推出了很多基于此原理之上的应用级的协议,使得大家可以不用去直接操作这么底层的东西,通常应用级的远程通信协议会提供: 为了避免直接做流操作这么麻烦,提供一种更加易用或贴合语言的标准传输格式...来看下基于RMI的一次完整的远程通信过程的原理: 客户端发起请求,请求转交至RMI客户端的stub类; stub类将请求的接口、方法、参数等信息进行序列化; 基于socket将序列化后的流传输至服务器端...SOAP SOAP原意为Simple Object Access Protocol,是一个用于分布式环境的、轻量级的、基于XML进行信息交换的通信协议,可以认为SOAP是XML RPC的高级版,两者的原理完全相同...这就向RPC服务器表明,被请求的方法在为 “classname”的类中,名叫“methodname”。然后RPC服务器就去搜索与之相匹配的类和方法,并把它作为那种方法参数类型的输入。...RPC 可基于 HTTP 或 TCP 协议,Web Service 就是基于 HTTP 协议的 RPC,它具有良好的跨平台性,但其性能却不如基于 TCP 协议的 RPC。
Google 刚刚开源了grpc, 一个基于HTTP2 和 Protobuf 的高性能、开源、通用的RPC框架。...WCF搭配Protobuf是一个很不错的RPC实现,Google这个框架是是基于HTTP2的,这是他有特色的地方,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单TCP连接上的多复用请求等特性。...目前Firefox、Chrome、Safari、Opera、iOS版Safari、Android版Chrome、Windows 8上的IE 11都已经支持HTTP/2,Windows 10预览版自带的浏览器也支持它...Apache、Windows 10上的IIS和Nginx都已经实现了SPDY 3.1或4(这就是HTTP/2),剩下的工作就是网站管理员们去升级服务器软件了。...其中Java 语言的实现亦可以用于Android 客户端,Objective-C 的实现主要针对IOS 客户端。
我看到了这个新的基金会,云原生计算基金会,它似乎是街头新的嘻哈孩子,所以我前往cncf.io,看看他们是否有他们吹嘘的东西。然后,我遇到这个名为NATS的新孵化项目。...tl;dr - 必要是发明的母亲。 实际原因也简单。我正在编写一个带有无服务器触发器的Flutter应用程序,NATS似乎没有Dart驱动程序。所以我写了!! 过程直截了当吗?是,是的。...NATS有非常直观的基于文本的协议。所以,我所要做的是打开TCP套接字,并开始发送字节流:) 棘手的部分?好吧,集群。...虽然我没有浏览其他驱动程序,当一个群集的主机出现故障时,将订阅从一个主机移植到另一个主机有点棘手。但Dart拥有Future和Stream类的最佳流式抽象,所以,一旦掌握了它,就变得轻松。...谷歌正在大力投注Flutter;Dart现在可用共享代码库开发服务器、iOS、Android、MacOS、Linux和Windows应用程序;Flutter团队现在通过Hummingbird项目将Flutter
诊断工具使用本地进程间通信 (IPC)(命名管道、Unix 域套接字)来连接 .NET 运行时并与之通信。 在仿真器、模拟器和设备上的沙盒环境中运行的 .NET 应用程序需要通过其他方式进行通信。...或 iOS,TcpServer 的值仅为 Android。...或 iOS,TcpServer 的值仅为 Android。...或 iOS,TcpServer 的值仅为 Android。...或 iOS,TcpServer 的值仅为 Android。
它通过自身的IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的RPC服务端/客户端模板代码。 Thrift 是一个轻量级、独立于语言的软件堆栈,用于 点对点 RPC 实现。...Thrift为数据传输提供了干净的抽象和实现, 数据序列化和应用程序级处理。代码生成 系统以简单的定义语言为输入并生成代码 跨使用抽象堆栈构建的编程语言 可互操作的 RPC 客户端和服务器。...Thrift支持多种不同的编程语言,包括C++、Java、Python、PHP、Ruby等,本系列主要讲述基于Java语言的Thrift的配置方式和具体使用。...传输层(Transport Layer):传输层负责直接从网络中读取和写入数据,它定义了具体的网络传输协议;比如说TCP/IP传输等。...从而省去开发者自定义和维护接口编解码、消息传输、服务器多线程模型等基础工作。 服务端:只需要按照服务骨架即接口,编写好具体的业务处理程序(Handler)即实现类即可。
客户端通常是在用户手机或计算机上运行的 Web 浏览器或应用程序,但从技术上讲,它可以是任何东西,例如,抓取网站的脚本。 HTTP 请求只能沿一个方向流动,即从客户端到服务器。...它还适用于分布式计算的最后一英里,将设备、移动应用程序和浏览器连接到后端服务。 gRPC 是一个开源的、基于契约的 RPC 系统,最初由谷歌开发。...如果您是在某个服务器上运行的 Python 应用程序、GoLang CLI 或在 iOS 上运行的 Flutter 应用程序怎么办?...双向流 RPC 客户端和服务器流媒体的组合。聊天应用程序或多人视频游戏是数据需要在客户端和服务器之间自由流动的示例。 双向流式 RPC,双方使用读写流发送一系列消息。...该技术作为一组适用于所有主要浏览器的 JavaScript API 和适用于 Android 和 iOS 应用程序等本机客户端的库提供。
与许多 RPC 系统类似,gRPC 也是基于以下理念:定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用。...在客户端拥有一个存根能够像服务端一样的方法。因为 gRPC 对 HTTP/2 协议的支持使其在 Android、IOS 等客户端后端服务的开发领域具有良好的前景。...特性 基于HTTP/2 HTTP/2 提供了连接多路复用、双向流、服务器推送、请求优先级、首部压缩等机制。可以节省带宽、降低TCP链接次数、节省CPU,帮助移动设备延长电池寿命等。...gRPC通信方式 gRPC有四种通信方式: 1、 Simple RPC 简单rpc 这就是一般的rpc调用,一个请求对象对应一个返回对象 proto语法: rpc simpleHello(Person...,从云服务器到你自己的平板电脑—— gRPC 帮你解决了不同语言及环境间通信的复杂性。
3)SocketRocket SocketRocket是一个WebSocket客户端(WebSocket是适用于Web应用的下一代全双工通讯协议,被称为“Web的TCP”,它实现了浏览器与服务器的双向通信...只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理bundle identifier不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHocBeta和AppStore发布版使用不同的Bundle identifier...) 默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中修改这个设置:一天一次或手动检测更新 除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha...AFNetworking是一个轻量级的iOS网络服务类库。...它建立在NSURLConnection和NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单。
因为调用方实际上也不清楚远程服务器的应用程序是使用什么语言运行的。那么对于调用方来说,无论服务器方使用的是什么语言,本次调用都应该成功,并且返回值也应该按照调用方程序语言所能理解的形式进行描述。...我们需要实现RPCProxyClient代理类,代理类的invoke方法中封装了与远端服务通信的细节,消费方首先从RPCProxyClient获得服务提供方的接口,当执行helloWorldService.sayHello...由于是开源框架,通信的双方可以进行二次开发,所以客户端和服务器端之间的通信会更加专注于业务层面的内容,减少了对由gRPC框架实现的底层通信的关注。...gRPC既能够在客户端应用,也能够在服务器端应用,从而以透明的方式实现两端的通信和简化通信系统的构建。...自动发现: 基于注册中心目录服务,使服务消费方能动态的查找服务提供方,使地址透明,使服务提供方可以平滑增加或减少机器。
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