Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。
你想知道用户的Apple ID和password吗?想访问用户的Apple帐号吗?或者在其他的web服务上使用Apple ID对应邮箱和密码?你只需要礼貌地问他们,他们可能就会告诉你哦。 攻击原理 iOS会在很多情况下要求用户输入iTunes密码,最常见的情况有安装iOS系统更新和app在安装时卡住了。 因此,用户已经习惯了当系统提示输入Apple ID和密码时,输入ID和密码。但是,这些提示不仅出现在锁屏、主页,也可能会出现在一个随机的app中,比如app想要访问iCloud,游戏中心或者应用内购买的情况
Fungus 的目标是提供一个免费的开源工具,用于在Unity 3D中创建交互式故事游戏。Fungus被设计为易于学习初学者Unity 3D,特别是对于没有编码经验的人。
AI 科技评论按:5月16号,Facebook官网公布,推出全新开源软件平台ParlAI, 致力于打造一站式对话研究商店,加快提高聊天机器人的智能聊天水平。AI科技评论编辑认为这必将会给整个机器人制造业带来新的机遇和革命式的发展。 人工智能的一个长期目标就是希望能制造出可以和人类自然交流的聊天机器人。现在生产出来的机器人虽然有时候可以完成具体的单个任务,但是在理解多个句子或者把多个子任务联合起来形成一个主任务上有很大的困难。像比较复杂的对话,例如,预订酒店或和它聊体育新闻。这就需要它能理解多句意,并且能够推
编写能够赢得世界上所有性能测试的代码是可能的,但是仍然感觉迟钝,挂起或冻结很长时间,或者处理输入需要很长时间。应用程序的响应能力可能发生的最糟糕的事情是“应用程序无响应”(ANR)对话框。
之前发现的 静态地址 为 cstrike.exe+1100ABC , 该地址又称为基地址 ;
Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字
scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置;
一直以来,FLASH游戏都是手机的一个硬伤,比如当前令人疯狂的偷菜游戏,一直以来也只能玩纯文字版或者图文版,而不能在手机上实现电脑一样的体验。
于是就进行下载分析(使用或分析这种未知风险的APP,建议都在模拟器上进行操作,因为你不知道这APP是否有危害,在模拟器上运行,如果出问题了,顶多就是删除模拟器然后重新再来,如果再手机上运行,那么这个就可能需要你进行刷机才可解决。),在模拟器上安装完APP,点击启动APP然后就出现了下面的一幕。屏幕被锁了,界面还带有极具讽刺的文字。
转自:http://www.cnblogs.com/weeds/archive/2012/01/17/2324238.html
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。 2) 编写代码。打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGlobals.h" 在原来的代码基础上
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
【新智元导读】 Facebook今天宣布开源其AI对话研究平台 ParlAI ,集合了常见的20多个数据集,解决人机对话中最常见的5类问题。Fortune 报道称,Facebook的目标是让计算机与人类进行有意义的对话。如果取得成功,这将是目前技术上的一大进步。 对我们大多数人来说,沟通似乎是一个再简单不过的任务。 但实际并非如此。如果你是一个试图复制人类对话的机器,那么你需要善于处理很多任务,比如回答问题,完成句子,甚至还要能闲谈两句。这些领域的独立研究是很常见的,但这不利于将它们组合在一起,以创建一
在无意间从网络上获取到一款付费的游戏黑产外挂样本,并且该外挂号称可以无视游戏客户端的反外挂检测功能。好奇的心就不由自主的将外挂样本下载下来,并丢进虚拟机环境尝试学习下强大的外挂功能。
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研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件 // CCppFlashDlg 消息处理程序 BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框
Web 平台概念有时可能完全不同,但有时看起来又非常相似。语义、行为和特征可能都很难区分。由于一个新的 popover 属性正在被提出,所以这篇文章将探讨对话框(dialogs)、弹出窗口(popovers)、叠加层(overlays)和揭示小部件(disclosure widgets)之间的区别。 我们还将了解元素为 modal 时的含义。所有相关的概念看起来都非常相似,至少在我看来是这样的,那就让我们开始吧!
AlertDialog类的功能十分强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的列表对话框,概括起来有一下4种:
在上一篇关于MapTool的文章中,我解释了如何下载、安装和配置您自己的私有开源虚拟桌面,以便让您和您的朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。MapTool是一个复杂的应用程序,具有许多特性,本文将演示游戏大师(GM)是如何充分利用它的。
虽然这些代码是10几年前的写的,但是仍然能够在现代操作系统和Java最新开源版本中正常运行。
在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 ) 中 讲解了 Android 打包的最基本配置 , 安装 Android Build Support 模块 ;
最近出现了一种涉及社工技术的新型游戏攻击骗局,攻击者利用了魔兽世界(World of Warcraft,WoW)游戏插件中一个隐藏的功能。 新型攻击 想象一下这种场景:游戏中一个貌似某知名公会的角色成员,接近你在游戏中的角色,和你套近乎,并声称要和你分享一些很酷的东西,如稀有坐骑、武器等。但最终结果可能是,骗子根本没有这些东西和兑换码,当然,你也会落得两手空空。 陷阱 攻击者说服玩家在聊天窗口中输入一条命令行: /run RemoveExtraSpaces=RunScript WoW的客户端界面(动作切
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获取服务器软件:首先,您需要在Steam库中搜索"Palworld Dedicated Server",或者在"工具"选项中选择进行搜索以找到该软件。
本节学习Diaolog。在生活中Dialog包括:三种样式(单选对话框,多选对话框,确定取消对话框)
LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog与其类似 2.要使用Window控件,必须先实例化一个WindowStyle 功能用法:Window.WindowStyle(titleFont: BitmapFont, titleFontColor: Color, background: Drawable) - 1. 第一个参数:传入一个书写标题的BitMapFont - 2.第二个参数:传入一个颜色Color - 3.传入一个Drawable类型的参数。
一个有趣的小Bug避免了一场大灾难 我要讲述的这个故事是,在一个下午,视频游戏中的小bug造成的故障,如何促使我去清除来自于软件的潜在危险漏洞,而该软件被来自于世界各地的企业和政府使用,这么还让我明白
上次发DDLC OurTime汉化的时候, 只是粗略了带过了一下制作汉化的部分, 这次来好好叙述一下
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实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
上一节传送门:《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(2)-- 附超简单函数封装技巧 本节涉及的知识点: div元素的 scrollHeight 和 clientHeight 开关变量的使用技巧 先声明一下,这个案例是我临时想出来的,当时觉得挺好玩的,所以开始做。算是一次尝试吧,这不是讲解真正的游戏开发,虽然H5是可以做游戏开发的,不过我还没有去深入研究过。更何况这个案例比较基础,还没有用h5。 本案例的目的还是借由一个例子来讲解JavaScript的知识点,没别的意思。 继续上一节的内容,本节
作为一个刚入门ios开发的人来说,对于ios开发,对于xcode一切都是那么的陌生,那么我们如何开始我们的第一步呢?首先对开发的ide是必须要了解的,其实要对开发的语言要慢慢熟悉起来,今天我们先来熟悉
很多程序中我们可能会输入长文本内容,比如短信,写便笺等,如果想一次性撤销所有的键入内容,很多手机需要一直按住退格键逐字逐句的删除,稍稍麻烦,不过在iPhone上,有个人性化的功能,当我们想要去撤销刚刚输入的所有内容的时候,可以轻轻晃动手机,会弹出提示框,点击确定就可以清空内容,如下图:
网络大电影《猎灵师》与同名VR游戏同步发布 📷 今天,网络电影《猎灵师》正式上映,该片讲述了一位名叫苏扬的“神棍”被八大家族驱赶出京城。原本准备平淡度日的他,却被迫卷进了一个个诡异的阴谋之中,为求自保,他不得不运用自己擅长的阴阳五行技能解决接连出现的神秘事件。该电影于9月8日在北京举行首映礼。除了正片之外,电影制作商还推出了同名的虚拟现实游戏体验,将电影中的场景在VR游戏中重现,让观众身临其境的体验电影剧情。据了解,《猎灵师》VR游戏英文版将于10月在Oculusstore上线,而开发团队也在筹备
想要部署属于自己的雾锁王国服务器(Dedicated Server),您首先需要拥有一台服务器,服务器是雾锁王国运行的基础。部署完成后,您和您的朋友便可以登入专属的游戏服进行体验。使用云服务器搭建雾锁王国服务器,便可以让您与您的朋友在一个相对独立且私密的空间中进行游戏,确保获得更加畅快的游戏体验。
平时我们在Windows上复制大文件的时候,会显示一个文件复制对话框,很枯燥的显示了文件的复制进度。 📷 为了给这个漫长的文件复制过程增加一点趣味,有位开发者给这个复制过程增加的游戏动画。效果如下所示。 GitHub数据 3k stars 19 watching 50 forks 开源地址:https://github.com/Sanakan8472/copy-dialog-lunar-lander 支持多种难度设置 简单难度 将一个大的文件从本地 SSD 复制到另一个本地 SSD。 📷 中等难度 将一个
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
在博客 【Windows 逆向】使用 CE 工具挖掘关键数据内存真实地址 ( CE 找出子弹数据内存地址是临时地址 | 挖掘真实的子弹数据内存地址 ) 中 , 没有找到真实地址 , 本篇博客重新开始一个完整流程 ;
很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......
之前已经介绍了简版数字华容道的程序, 详情请移步 看了《最强大脑》,我决定做这个游戏,其实现了数字华容道的框架设计及算法实现,但是那个太简陋了,今天开始将逐步实现一个完整版华容道的程序,最终的成品应该是一个 APP 样式的,包含了各种完美游戏体验的要素。
1.很多时候,需要暂时离开座位去做别的事情,如果对自己的电脑安全很重视,不妨按住windows键后,再按L键,这样电脑就直接锁屏了,这样就不用担心电脑的资料外泄啦
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
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