个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言......但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译
这也只能怪DT的C++当初没设计好
由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准
原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊...~
虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美
但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了
对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼
而且, 从学校开始, 好像自己就中了...但再怎么说也是lua的好多倍
Mono在Windows下的编译不是很顺利, 因为官方的压缩包里的sln压根文件就不全
搜索也没什么头绪, 看来大家都是在linux下搞这玩意
后来从github上下载了最新的代码...为例, 运行时需要依赖mscorlib.dll, 而且那个路径很奇怪, 竟然是mono/msvc/Win32_Debug/lib/mono/2.0/
这个之后再搞懂怎么配置
test.cs载入之前要先编译成