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java swing开发窗体程序开发(一)GUI编程

Java SWing就是java提供的一个类库专门用于开发窗体程序的,相对于C#的winform,java swing的开发要比C#更加麻烦,他不像C#拥有可视化的界面编辑工具 而是需要像QT一样纯代码式...java的好处就是通用性强,跨平台,这个java窗体程序做好之后,哪都可以用。然而C#的winform只能运行在有.net框架上 的平台,然而.net支持最好的,也就只有windows了。....setBackground(Color.blue);//设置背景颜色 windows1.setBounds(60,100,188,108);//设置位置大小 windows2...)【中间层容器】 刚刚是将所有的组件添加到继承至JFrame的类中,JFrame叫做底层容器,然而在实际开发和为了更好的使用【例如实现同一个窗口切换选项卡有不同的面板】 这些组件并不是直接添加在底层容器...即通过选项卡可以切换不同的组件(也可以是子面板JPanel),相当于,第一个选项卡点击 显示第一个界面,第二个选项卡点击,不开新窗口,就在该窗口上显示第二个界面。

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unity3d的入门教程_3D网课

打开 Unity Hub,点击项目面板——>新项目——>选择模板和本地存储位置——>创建项目。 ---- 项目存储结构 项目文件夹 |—-Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。...Assets 中创建文件夹步骤: Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名 二、基本 3D 物体的创建 Hierachy 面板 Hierachy:层级面板,...---- 创建预制体 直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即可创建一个预制体。 预制体文件的后缀是“.prefab”。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。...模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。 改变模型中心点 创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。 也就间接的改变了模型的中心点。

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    Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

    C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码: Player 类记录了 Player 的一些基础信息,例如:ID、名字、背景故事、生命值、伤害等等。...如下图所示: 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(克森用的是原来的工程),然后在Scripts文件夹中创建两个C#脚本,分别命名为:“ReadOnlyAttribute.cs”和“Test.cs...我们使用该枚举为value获取相对应类型的值,然后使用一个Label在Inspector面板中绘制出来(\t为制表符,为了美化显示)。...Drawers 最终效果 准备工作 创建一个新的工程或者用上一篇的工程都可以(克森用的是原来的工程,因为这一篇的内容和上一篇的内容很类似),然后在Scripts文件夹中创建两个C#脚本,分别命名为:...因此,接下来的操作相信大伙们都知道了吧。那就是创建Resources文件夹,然后将图片放入该文件夹中,修改相对应的名字,搞定!

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    WPF入门到放弃(七)| 常用布局控件的用法

    这个前台是XAML,后台是用的C#。 源码联系管理员获取。 用的Visual Studio做的 主要通过判断有收到数据,就把数据显示并换行。...添加一个测试窗口,将App.xaml 中的StartupUri=" MainWindow.xaml" 改为StartupUri="test.xaml"。则运行时显示这个新建的窗口。...DockPanel:定义一个区域 从中可以按相对位置水平或垂直排列各个子元素。...通过设置LastChildFill来禁用自动填充剩余的空间 WrapPanel:按从左到右的顺序位置定位子元素 在包含框的边缘处将内容切换到下一行。...Border:在另一个元素四周绘制边框或背景 Border只能具有一个子元素。若要显示多个子元素,需要将布局面板放在Border中。

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    Unity3d开发

    实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube...各种属性的解释 参数 描述 Name 控件的名称 Normal 设置文字默认显示的颜色和背景颜色 Hover 设置停留状态显示的颜色和背景颜色,可用于鼠标停留在那妞、输入框、选择框等上,但是没有点击时的显示...Active 设置激活状态的显示的颜色和背景颜色,用于按钮或者选择框点击后的显示 Focused 获得焦点状态,用于窗口的得到焦点后的显示 On Normal 默认状态,未选中状态,用于选择框控件显示的内容...将基于输入的世家您发送到应用程序中的对象 Standalone Input Module独立输入模块;基于InputManager管理器的状态发送事件 Touch Input Module触控输入模块...public参数之后才能运行 Rect(左边框距离,上边框距离,宽,高) 将图片转化成精灵 在图片的Inspector中的Texture Type改成 Sprite(2D and UI)然后点击下面的apply

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    Unity入门教程(上)

    点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。...点击层级视图中的Cube,当背景变为蓝色后再次点击,名称文本将变为可编辑状态,把Cube改为Player后按下回车。 ? ?...3,脚本编辑 (1)脚本的开头有一行代码,确认public class 后紧跟着的类名为Player(Unity规定C#脚本中类名必需和文件夹名相同) ?...和脚本一样,把它的名字改为Player Material。 ? (2)改变颜色 在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。 ?...色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择窗口。 ?

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 ---- 在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置..., 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是 属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源...控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的 , 如果想要恢复默认样式 , 选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置...偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为 125% , 然后 重启 Unity 编辑器即可 ; 再次重启后 , 字体变得比较大了 ;

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡

    :根据元素的相对位置在界面中进行定位,相对定位不会存在 xy 值(除非相对定位中存在一个绝对定位组件,例如画布)。...:在以上界面中,左侧为组件面板,组件面板是 iVX 中的可添加元素区域,在组件栏中可以找到你想要的元素添加至项目中,开发简单点击即可添加; 属性面板:属性面板可以更改组件的属性,例如文本的颜色、大小,图片的来源...以文本为例,点击文本组件,鼠标将会变成一个十字可绘制的样式,点击后在舞台区进行绘制: 绘制完毕后得到一个文本,在对象树中点击添加的文本组件,可在属性面板中更改对应的文本内容: 更改完文本后即可在舞台区中看到对应更改的内容...,并且设置这个横幅用于居于屏幕底部,再将需要居于屏幕底部的组件添加到横幅之中即可: 此时可以看到,页面之上有一个补丁,这个补丁就是横幅的位置,在横幅的属性中选择横幅的位置为左下: 接下来把横幅的背景色改为透明...接下来只需要把元素拖拉上来即可,随后更改页面的背景色为红色,点击预览即可完成:

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    Python--TKinter

    Toplevel 创建子窗口容器组件 组件的大致使用步骤 创建总面板 创建面板上的各种组件 指定组件的父组件,即附属关系 利用相应的属性对组件进行设置 给组件安排布局 同步骤2相似,...------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置 background(bg)-------------设置按钮的背景颜色 foreground(fg)-------------设置按钮的前景色...\n\nanchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置\nbackground(bg)-------------设置按钮的背景颜色\nforeground...相对位置布局,随意改变窗口大小会导致混乱 使用place函数,分为绝对布局和相对布局,绝对布局是使用x,y参数 相对布局是使用relx,rely,relheight,relwidth # pack布局案例...建立菜单并向菜单添加各种功能 监听鼠标右键 如果右键点击,则根据位置判断弹出 调用Menu的pop方法 add_separator:添加分隔符 # 弹出式菜单案例 import tkinter def

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    尽管在学习这个教程的过程中,你不需要任何编程经验,但我还是建议你(有一定经验),因为如果你有一些编程背景的话,你在校对代码错误的过程中会更轻松。...步骤1:创建一个新项目 打开Unity3D, 单击“File”(文件)下的“New Project”(新项目) 为你的项目选择一个位置。我喜欢用一个专门的文件夹来保存我所有的项目。...每一个窗口都可以被点击并被并拖动到相应的位置。或者你也可以在屏幕左上角的布局里单击下拉菜单使用由Unity提供的默认布局。我喜欢Tall(高的)布局,因为它可以更容易的把游戏视图放到场景视图下面。...在这五个步骤的开头,你都将看到每个窗口各自的图像。 Scene(场景) 这是游戏制作的地方。它显示了你游戏中存在有哪些元素,以及他们彼此间的相对位置。在右上角有一个标示块用来显示场景的空间方向。...在Inspector(检查面板)中,我们采用将色调调整为浅蓝色和光强降低至0.1的方法来减弱补光强度。 将阴影改为“No Shadows.”( “没有阴影”)。

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    C# SplitContainer 控件详细用法

    使用 SplitContainer 控件,可以创建复合的用户界面(通常,在一个面板中的选择决定了在另一个面板中显示哪些对象)。这种排列对于显示和浏览信息非常有用。...SplitContainer 控件的 orientation 属性决定拆分器的方向,而不是决定控件本身的方向。因此,当该属性设置为 Vertical 时,拆分器将垂直放置,从而产生左面板和右面板。...2.如何:定义拆分窗口中的大小调整和定位行为 用户可以轻松调整 SplitContainer 控件面板的大小并对其执行各种操作。...但是,有时您可能要以编程方式控制拆分器放置的位置以及可以移动的程度。...C# this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); 3.如何:水平拆分窗口水平拆分窗口 在程序中,将 SplitContainer

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    Java图形用户界面之Applet设计

    public void update(Graphics g):更新方法,用背景色清除原有显示内容,再调用paint()完成绘制。 在 Applet 中,显示更新是由一个专门的 AWT 线程控制的。...Applet 是 AWT 的Panel类的子类,其本身就是一个面板,可以像操作其他容器一样,向 Applet 中增加组件并且使用布局管理器控制组件在面板上的位置和大小。...向JApplet 中添加组件时,既可以直接添加,也可以把组件添加到 Swing Applet 的内容面板。 直接向 Applet 窗口中添加各组件。...用 getContentPane()方法获得JApplet 的内容面板,再向内容面板中增加组件。...当Applet字节码文件的保存位置与所嵌入的HTML 文档不同时,需要用此参数指明字节码文件的位置,该位置用 URL 格式表示。

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    unity编辑器&&c#脚本

    1.编辑器窗口再介绍 1.1添加对象 我们可以直接在这个面板上面点击这个鼠标的右键进行这个新的对象的创建,也可以使用下面的这个方法,点击我们的这个页面上面已有的这个加号进行这个对象的创建,我们只需要选择这个创建的是一个...3.3碰撞器的介绍 我们的这个页面的右边的这个检查器的窗口里面,实际上就是有这个碰撞器的存在的,就是这个里阿米的呢box collider这个部分,我们可以点击这个里面的编辑碰撞器进行控制这个过程; 我们点击这个按键之后...,我们的这个下降的球体在这个我们设置的位置才会停止下降,这个时候我们就会发现这个球体实际上显露出来一半,大部分都是处于这个长方形的下面的,使我们看不到的; 3.4添加c#组件 c#就是这个里面的脚本语言...,这个为什么会使用脚本语言,因为我们的这个组件的类型是有限的,大部分的情况下还是需要我们自己去进行设计; 我们自己设计这个组件的话就是用的这个c#脚本语言,使用这个脚本语言,我们就可以让这个里面的物体按照我们的这个意愿和想法进行运动...project这个选项: 创建之后的这个脚本就会在这个位置显示出来,我们点击这个脚本,就会跳转到我们的这个vs2022里面进行这个代码的编写; 3.5c#脚本代码的说明 我们的这个c#脚本也会有一个代码的模版

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    java swing一篇轻松学习(高考后可以自学)

    ·喜欢粉色 jp.add(jl);//将标签添加到面板 add(jp);//将面板添加到窗口 setVisible(true);//设置窗口可见 setDefaultCloseOperation...添加到的组件 int getIconTextGap() 返回此标签中显示的文本和图标之间的间隔量 int getHorizontalTextPosition() 返回 JLabel 的文本相对其图像的水平位置...设置文本相对于图标的垂直位置 void setHorizontalTextPosition(int textPosition) 设置文本相对于图标的水平位置 package com.item.swings...position) 插入指定的字符串到文本域的指定位置 void replaceRange(String str,int start,int end) 将指定的开始位 start 与结束位 end 之间的字符串用指定的字符串...,并将其追加到此菜单的末尾 add(Component c) 将某个组件追加到此菜单的末尾 add(Component c,int index) 将指定组件添加到此容器的给定位置 add(JMenuItem

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    在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

    我们可以在 C# 程序中创建或处理 Timespan 实例。 什么是 DataTime?...第一步 创建基本的工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新的工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...Assets >> Scene Assets >> Scripts 现在保存场景到场景文件夹 现在通过点击 Hierarchy 面板,然后选择 Directional 光照并添加到场景中。...为每一个立方体对象使用下面的位置的缩放。 首先选择特定的立方体对象然后在检视面板中设置这些属性。...第三步 动画脚本 3.1 创建脚本 进入 Assets >> Script文件夹,右键点击并创建一个新的 C# 脚本。 命名为 ClockAnimation。 然后双击打开它。

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    RayData plus常见问题-其他

    A5:可以,支使用 VB 和 C# 语言自行编辑脚本。Q6:软件使用的什么地图数据?A6:使用的是百度、高德、腾讯的开源地图数据。如果客户有需求,可以接入四维图新、北斗或专业领域的自研地图数据。...新建好软件栏后,从 Hierarchy 或者 Content 面板中选定希望加入的节点,按住Ctrl拖动到软件栏面板中即可。...Q21:演示 Demo 城市中的演示效果在原本设置的位置数值中在预览窗口是显示不完全的,是否预览可视边界就是实际展示的可见范围?A21:可通过修改渲染界面的宽高比和像素来使场景全部展现。...A26:可点击节点所在的编辑窗口后,使用【ctrl+F】输入节点名称定位查找节点。Q27:使用软件搭建的大屏项目可以在本地电脑通过 Google Chrome 浏览器打开吗?...A28:目前在软件内只有相对坐标的概念。

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    .NET代码快速转换成powershell代码

    不过这不是必要的,因为顶部的面板也可以执行选中的命令,就像SQL Server Management Studio一样。...Out-GridView:除了将数据显示在控制台中,你还可以选择将它们发送到一个弹出窗口,窗口中包含即时生成的表格,并支持排序和过滤。...模块:模块将代替snap-in来创建可重用的cmdlet、script和provider库。与snap-in需要安装不同,你可以简单的将模块拷贝到用户级或系统级目录下,然后就可以在脚本中直接调用了。...事件:可以将WMI和CLR事件发送到事件队列中或直接绑定到一个动作上。 事务:PowerShell已经拥有了一个事务框架,但是目前只支持针对注册表的Provider。...异常处理:可以在PowerShell中使用类似Java、C#和VB中的try-catch-finally来处里异常。 Add-Type:使用CodeDOM来编译任何.NET语言的代码片段。

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    纪念基于JavaScript 实现的后台桌面 UI 设计

    该功能显示如下图: 界面的左侧显示日历,右侧显示任务设置面板,点击日历即可赋值在开始时间,再次点击将赋值到结束时间里,同时我们还可以设置提前提醒的时间量,最后点击保存设置即可完成任务的设置。...比如我创建的任务,界面如下所示: 系统设置 点击系统设置图标,将唤起开始菜单里的系统设置功能,开始菜单也是用 JavaScript 和 CSS 编写的功能,类似手机的操作系统界面设计,可以在PC端显示,...系统设置的菜单如下图所示: 设计风格采用相对简洁的形式,用图标分组相应的功能,菜单栏以横线分隔,设置或选中的项目以绿色小对勾的图标进行显示。...点击绿色播放图标,将显示帮助学习视频界面,同时结合 Ajax技术实现点赞、评论和收藏功能,如下图: 将鼠标移动任务栏的右上角,将自动弹出常用菜单,包括我的桌面、修改个人信息、我的消息、操作指南、手机认证...查询界面设计 查询界面的设计一般包括条件输入控制面板(QueryPanel)和查询结果网格(DataGrid),如下图举例: 查询结果的设计风格没有采用网格线,鼠标移动到某条记录会深色背景显示,底部的导航条的背景色使用渐变色至完全透明

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    2代表的是场景窗口和实际游戏窗口,而3代表的是Unity的层次列表、工程列表以及属性的显示面板,就如下图显示的一样。 ? (预设的 2-by-3 布局) 你可以从编辑器右上角的下拉列表里进行选取。...比如我把Project这个窗口调整为1列,就点击这个Project窗口右上角,锁的图标旁边有一个很小的下拉列表,点开就能设置。...(Rotated 设置后的效果展示) 上面有了理论基础之后,我们看到指示器的位置还是在12点钟的位置,这是为什么呢?因为所有的rotation都是相对于它自己的原点的,也就是它的位置。...在后面的代码展示中,我们会把新加的代码用黄色的底标识,因为是从一个空文件开始写的,所以下面的 classClock 会用黄色的底标识,如下: 小提问 class是什么意思?...这样的话其他的代码就无法创建和使用这个类,Unity也不能像其他组件一样通过面板操作来给某个对象添加该组件。 到这里之后,我们还没符合一个有效的C#语法。

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    AngularDart Material Design 弹出框 顶

    如果内容发生变化并需要重新调整位置,请使用在PopupInterface中也定义的trackLayoutChanges。 材质弹出窗口还支持延迟/延迟加载的内容。...hasBox bool 弹出式面板是否具有包装内容的封闭框。 这为面板提供了阴影和背景颜色。当它关闭时,不会应用延迟动画。...ink bool  将弹出窗口的背景颜色设置为墨迹($ mat-gray-700)。...matchMinSourceWidth bool  设置弹出窗口是否应将最小宽度设置为源宽度。 offsetX int  将x偏移设置为弹出窗口最终定位的位置。...与Angular提供程序类似,它支持首选位置的嵌套列表。 弹出窗口将展平位置列表并选择第一个适合屏幕的位置。 slide String  弹出缩放的方向。

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