链表是最常用的一种数据结构,无论什么语言,学习数据结构,都绕不开链表,下面通过c++来实现简单链表,所谓简单链表,就是构建链表,然后遍历打印链表。 ...c++中构建链表,最简单的是使用结构体来定义节点,节点定义很简单:节点数据,下一个节点c++的链表,这就是链表的全部,另外,为了通过new的时候,直接创建一个节点,我们可以通过定义一个带参数的构造函数来实现...链表结构体定义如下: 这里,我们通过循环来构建一个简单的链表,链表节点数据就是一个数组[0,1,2,3,4]的各个元素: 如下图所示,这种简单的构建方式,构建链表的过程是一种特殊的构建方式c++...接下来,就实现链表的遍历,遍历很简单,从头节点开始,如果节点不为空,依次打印节点数据,并且当前节点需要切换到下一个节点开始,继续遍历: 运行程序,不出意外的话,打印的结果应该是:4->3->2->1...我们可以 按照常规的办法来构建链表,同样是循环插入数据,不过这时候需要新增一个指针,来记录当前节点,我们不能再使用头结点来做插入。
index是从0开始的。...表示在最后一个 template int Dlink::insert_Dlink(int index, T tData) { if(!...void fun1() { cout << "fun1() +++" << endl; /* // node test node *p1 = (node*)malloc...cout << "main() +++" << endl; fun1(); cout << "main() ---" << endl; return 0; } 关于为何C+...+的模板类声明和实现要放在一起可以参考:http://www.cnblogs.com/xcywt/p/8039574.html
近期想学学算法,于是乎就从链表开始入手,联想着链表的基本结构手写了以下的代码,在编写的过程中发现了一些问题,然后慢慢的完善,例如刚开始插入的时候是通过循环找到为空的节点再插入,后面想着如果节点数量很大的话会严重影响性能...单向链表: 循环链表: 上述实现了一个单向的链表,每一个指针指向下一个节点即可,如果想要实现循环链表,只需要尾节点指向最初的头结点即可
简单模拟一个string类的实现。...} this->m_size += len; this->m_data[this->m_size + 1] = '\0'; } //还可以用kmp算法实现find函数,过于复杂遂放弃 size_t...<< s6 << endl; return 0; } 测试截图: 参考文献: C++笔试题之String类的实现 https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details.../51530482 编写一个String类c++实现 https://blog.csdn.net/qq_40821469/article/details/108913326 C++ 自己实现一个String...类 https://zhuanlan.zhihu.com/p/62290636 C++ String类的详解 https://zhuanlan.zhihu.com/p/585153125 C++ 手把手教你写出你自己的
有些时候我们翻看别人的博客的时候,会发现有一个日历面板,可以点击左右按钮查看上下个月的日历,那么这是怎么实现的呢?其实并不难,主要就是用javascript的date()方法。...>"+i+""; } } dayObj.innerHTML = htmlStr; } 有些博客加入了这么一个功能...:在有博文的日历上做了一个标记,表示在当日有博文发表,那么这个我们可以用ajax来实现,再重绘日历的时候获取当月有文章的日期,然后加入样式。
主要是第5条, 发送的数据长度分别是 8bit和 16bit和 64 bit(即 127, 65535,和2^64-1)三种情况 发送和收取是一样的, 例如 1.长度小于125时(由于使用126,... #a = struct.pack('>h', data_length) #b = chr(data_length >> 8) #c...in back_str: msg += c; back_str = str(msg) + message_utf_8#.encode('utf-8') ...type="textbox" οnkeypress="onkey(event)"/> 发送 参考:用Python...实现一个简单的WebSocket服务器 由于使用125, 126, 127用作标志位.
2048的游戏逻辑与预览图 2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。...当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个数字。...游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块 制作思路 构造一个4x4数组初始值全为0 游戏开始时创建两个随机数以及后面的按键触发后空位置产生随机数 为有数字的格子添加该数字的贴图(待实现) 写键盘事件...printf("这是一个简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;...printf("这是一个简单的2048游戏\n"); printf("输入a向左移动,输入d向右移动,输入s向下移动,输入w向上移动\n"); int stk = 0;
头文件(game.h) 函数定义文件(gamefuntion.c) 游戏逻辑实现文件(game.c) 1....实现显示棋盘的函数 这里的不打印实际棋盘的大小,也就是不打印实际棋盘的周围一圈。 如下图打印每行每列对应的数字和打印红圈内的棋盘。...做一个简单的菜单 用来提示玩家输入信息 menu(); //菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("***...判断胜利 返回1为胜利,0为继续 结束条件只有胜利与失败,失败不在此判断 对底层棋盘设置好后便不再改变,对玩家棋盘进行判断,用一个整型变量blank记录棋盘中三种标记的数量并与设置的地雷数进行比较...对临时变量count_mine进行判断:不是0说明周围有地雷,直接对把临时变量count_mine赋值给本次位置对应的玩家棋盘上,并结束本次循环;是0说明周围没有地雷,本次位置对应的玩家棋盘用空格' '
#include #include //使用断言C++头文件 #include using namespace std; ...#if 0 //用数组实现栈 #define STACK_TYPE int //栈中元素类型TACK_SIZE 100 //栈的大小 #define STACK_TYPE...) { pop(); } } void push(STACK_TYPE value) //压栈 { pStatckNode new_node; new_node = (pStatckNode)malloc...<< "链表为空" << endl; return 0; } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%8e...%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-64/
作为一门Scalable的语言,Scala允许使用者也可以开发一个类似内置列表的数据结构。在这篇文章会简单的实现一个函数式双向队列,也以此来展示类型参数和如何做简单的信息隐藏。...现在Deque类还没有构造参数,再补充上: class Deque[T](elems:List[T]){ } 为了简便实现,函数式双向队列采用了内置的列表,现在Deque类可以传入一个参数elems。...Deque(List(1,2,3,4)) deque: Deque[Int] = Deque(1,2,3,4) scala> val deque2 = new Deque(List('a','b','c'...)) deque: Deque[Char] = Deque(a,b,c) 原生的Scala数据结构是没有丑陋的new方法和指定List实例的,为了避免这个,还记得伴生对象吗?...现在再将这个输入REPL:(因为REPL每一行都是一个新的object,所以会warning) scala> object Deque { | def apply[T](xs:T*
线程池的概念是什么? 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。...在Java中更是 如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收。所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些 很耗资源的对象创建和销毁。...如何利用已有对象来服务就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因。 我理解为线程池是一个存放很多线程的单位,同时还有一个对应的任务队列。...不管如何吧,大体上理解了线程池的概念。那么怎么用python实现呢? 代码如下 #!.../usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- #Python的线程池实现 import Queue import threading import sys import
用Python实现一个简单的算术游戏 #!...python from operator import add, sub from random import randint, choice ops = {'+': add, '-':sub} 定义一个字典...MAXTRIES = 2 def doprob(): op = choice('+-') #用choice从'+-'中随意选择操作符 nums = [randint(1,10...) for i in range(2)] #用randint(1,10)随机生成一个1到10的数,随机两次使用range(2) nums.sort(reverse=True) #按升序排序
1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...2 游戏实现思路: 2.1 emun函数(菜单): 首先我们可以以函数的形式制作一个简易菜单,方便玩家选择开始游戏或者退出游戏 代码如下: void emun() { printf("********...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外的其他数字,则进入default,进行报错...int r = rand() % 100 + 1; 则此时的r的范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...,在这里我们可以创建一个变量ret = 1;如果没有猜对,那ret就不变,如果猜对了,就使ret = 0;然后结束循环,代码如下: void game() { int ret = 0;
Current = value; } } /**/ /// /// 链表数据的个数...ListCountValue += 1; } 删除当前数据 /// /// 删除当前的数据...{ return Current.goods; } /**/ /// /// 取得链表的数据个数...public void InsertAscending(Objects InsertValue) { //参数:InsertValue 插入的数据...public void InsertUnAscending(Objects InsertValue) { //参数:InsertValue 插入的数据
尾指针 private ListNode Tail; // 当前指针 private ListNode Current; //链表数据的个数...ListCountValue += 1; } 删除当前数据 //删除当前的数据 public void Delete()...{ //若为空链表 if (!...public int GetCurrentValue() { return Current.Value; } // 取得链表的数据个数...进行升序插入 public void InsertAscending(int InsertValue) { //参数:InsertValue 插入的数据
/* 基本数据结构的定义以及函数的声明 */ typedef int ElemType; typedef struct Node { ElemType elem; struct Node...where后面 // 若where为NULL, 则插入到链表lst的首部作为首节点 // 返回新节点的指针 NodePtr insertAfterNode(NodePtr where, ElemType...x, ForwardList lst); /* 链表相关函数的具体实现 */ NodePtr createNode(ElemType x) { NodePtr pNode =...(NodePtr) malloc(sizeof(Node)); if (pNode == NULL) { perror("malloc"); exit(1);...curr->next; } printf("%d\n", curr->elem); } void destroyList(ForwardList lst) { printf("销毁链表
C语言实现链表,在数据结构课程中是必须要熟练掌握的。可惜久疏拳法,几乎忘得一干二净,项目中需要链表中的一部分功能,尝试写了一些。提炼后的需求有若干字符串,逐一存在链表中,然后在最后统一输出。...每次追加都在链表的最后。阉割了的链表,没有删除、查询等功能。...上代码#include#include#include#include#includetypedef struct...= NULL) {currentNode = next;next = next->next;}newNode = (Node * )malloc(sizeof(Node));memset(newNode...sizeof(newNode));strcpy(newNode->data,trailData);currentNode->next = newNode;return;}编译gcc -Wall test.c
链表是什么? 1.逻辑结构上⼀个挨⼀个的数据,在实际存储时,并没有像顺序表那样也相互紧挨着。恰恰相 反,数据随机分布在内存中的各个位置,这种存储结构称为线性表的链式存储。...下面是一个单链表的实现过程 #include #include #include //结构体是⼀种⼯具,⽤这个⼯具可以定义⾃⼰的数据类型 typedef struct...,你只知道他的数据,并不知道怎么去访问这个数据 if(head == NULL) { head = node; //一开始没有任何节点,那么传入的节点作为头结点 }...=NULL) //,获取最后一个节点的位置,跳出循环的那时候是最后一个节点,判断后继节点是否为空 { p = p->pNext; } p->pNext=node; //下一个指针域指向新节点...} } int main() { Node *p1 = (Node*)malloc(sizeof(Node)); //malloc在 里面,给p1分配一个内存。
今天分享的是单链表。准确的说,单链表不算是C语言中的内容,而是属于数据结构的内容,因为它没有新的知识点,只是利用了结构体和指针等的知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛的,在RTOS中,也是非常多的地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表的实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...链表是由一个个节点构成,每个节点之间用指针的方式连接起来,有一个头指针用来找到链表中的第一个节点,然后根据指针就可以找到每一个节点。...节点的插入可以是从头部插入,也可以是从尾部插入,一般不会从中间插入,没有意义,因为插入主要是扩展链表的,没有理由从中间插入。...再测试其他的情况,也都没有问题,说明我们的代码实现了预定目标。
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