....; ...............; ...............; } } ---- ---- 下面用一个简单的实际例子说明...: 用c编写一个程序,从键盘读取10 个数字,对其用冒泡排序法进行排序; ---- 程序: /* 2017年10月27日17:31:59 功能:输入10个数,通过冒泡法对其进行排序。...//每行5个数字 { printf("\n"); } } return 0; } /* 在Code::Blocks中的输出结果为...总之,要想明白冒泡排序的算法,必须明白其原理才行。 */ ---- 上面的例子是用一个数组来存放10个数字。用最简单的编程方法去实现了冒泡排序,并没有用指针,以及动态地开辟内存空间去编写这个程序。...---- ---- 到此为止,接下来的专题就顺着这个专题来写吧,去认识其他的排序算法。这倒是比较有用。不会让人看了厌恶。什么预编译什么的,见鬼去吧,一次又记不住。哈哈哈 ?
qsort函数详解 void qsort(void* base, //base中存放的是待排序数据中第一个对象的地址 size_t num,//排序数据元素的个数... size_t size,//排序数据中一个元素的大小,单位是字节 int (*cmp)(const void* e1, const...void* e2)//用来比较待排序数据中两个元素的函数 源码 #inculde void Swap(char* e1, char* e2,int width)//width是 {...base, int sz, int width, int (*cmp)(const void* e1, const void* e2))//传递一个函数指针 { int i = 0; //排序的趟数...for (i = 0; i < sz; i++) { //一次冒泡排序的过程 int j = 0; for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) { if
NHibernate; using NHibernate.Cfg; namespace NHibernateDemo { /// /// 说明:这个类是为了演示NHibernate中的...ISession session = GetSession(); IQuery query = session.CreateQuery("select count(c.UserId...) from UserInfo c"); //注意:不能对于count函数不能使用query.List(),因为默认返回的数值类型是long /...(类似于在Access中使用参数化SQL语句的方式,给参数赋值要按照参数出现的顺序来)等几种方式 IQuery query = session.CreateQuery("delete...session.Flush(); session.Close(); } /// /// 获取用户表中编号最大的用户
开发工具:VS2022; 创建三个文件 第一个头文件:game.h 游戏的数据类型和函数声明的位置 //游戏的数据类型和函数声明 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int show[ROWS][COLS], int row, int col); 第二个:game.c文件...//游戏函数的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS],...<= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 第三个:text.c
用队列实现栈 请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。...实现 MyStack 类: void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。 int pop() 移除并返回栈顶元素。 int top() 返回栈顶元素。...boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。...注意: 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。 你所使用的语言也许不支持队列。...queue1的元素接到queue2后面 // 用这种方法使得queue1对列中的元素达到后进的反而在对首 queue2.push(queue1.front
栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out)的原则。 压栈:栈的插⼊操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。...但栈要怎么实现呢?使用数组还是用链表? 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优⼀些。 因为数组在尾上插入数据的代价比较小。...下面用一幅图来给大家解释一下用链表还是数组。...a、扩容是需要付出代价的b、一般还会伴随空间浪费。 1.3.1顺序表实现栈的优点: 1.内存连续性:顺序表在内存中是连续存储的,相比于链表的动态内存分配,顺序表的元素在物理上更加紧凑。...这样可以减少内存碎片化,提高内存的利用效率。 2.随机访问:顺序表可以通过索引直接访问栈中的元素,具有随机访问的能力。这意味着可以快速访问栈中任意位置的元素,而不需要遍历整个链表。
内存池技术设计与实现 本内存池的设计方法主要参考SGI的alloc的设计方案,为了适合一般的应用,并在alloc的基础上做一些简单的修改。 ...内存池的原理比较简单,但是在具体实现过程中大量的 细节需要注意。 1:字节对齐。 ...,在其他的一些内存池实现中,还有更复杂的结构体,比如 还包括记录此结构体的上级结构体的指针,结构体中当前使用空间的变量等,当用户申请空间时,把此结构体添加的用户申请空间中去,比如用户申请12字节的空 间...图3 在C语言中的free没有传递释放空间大小,而可以正确释放,在这里也是模仿这种方式,采用这种记录申请空间大小的方式去释放内存。...当然也可以修改为用short类型记录申请空间的大小。
Objective-C Swift 在OC中也有一个类似的方法:__attribute__((cleanup(...)))...这个方法可以在作用域结束的时候执行指定的方法: { ......NSString **string){ NSLog(@" 打印信息string:%@",*string); } //输出结果为 打印信息string:作用域结束 可以传递一个block,实现类似...Swift中的defer: - (void)defer:(void (^)(void))block { __strong void(^deferBlock)(void) __attribute_...[066c5c571bd5245b58de320272fa571f.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2955252-7c9488cfb6e44a8a.jpg
include "stdafx.h" #include #include int main() { int shake_time = 50; //休眠的时间...,为5毫秒 int shake_distance = 10; //移动了10像素 RECT rect; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的坐标 HWND...window = NULL, oldwindow = NULL; //两个窗口句柄 int x, y, width, height; //用来保存窗口横纵坐标和宽度、高度的变量 int...= oldwindow) { //获取指定窗口的位置 GetWindowRect(window, &rect); x = rect.left
文件的打开和关闭 我们用下面两个函数实现文件的打开和关闭 对于fopen来说,第一个参数传入一个文件的名字,第二个为打开的方式,返回值为一个文件指针,如果打开失败就返会NULL fclose里的参数为传入一个文件指针...的文本文件,那么下面我们来介绍一下打开方式 我们上面的代码中是采取了 “r” 的方式打开文件,但是在此之前项目文件夹里并没有目标文件,所以打开文件失败,运行报错 文件的读写 文件的写入 接下来我们来了解一下文件的读写函数...,自动创建了一个"text.txt"文件,之后调用了fputc函数向文件中写入字符 这样一个字符一个字符的写入有点麻烦,还可以通过fputs()函数实现写入一个字符串 fputs("hello...,讲函数返回值接受并以字符形式打印,读取是按照顺序依次往下读取,根据读取到文件末尾返回值为EOF,可以用一个循环来实现对文件中所有字符进行遍历。...fgetc(pf); printf("%c\n", c); fclose(pf); pf = NULL; return 0; } 当text.txt文件中为abcdefg时运行结果 结合这些操作就可以实现访问任意元素
1.打印素数: 使⽤C语⾔写⼀个程序打印100~200之间的素数,数字中间使⽤空格分割。 素数是指只能被1和它本⾝整除的正整数。...我们可以遍历100~200,并找出哪些数字是素数,这⾥给 出⼏个判断 数字 x 是否为素数的⽅法 2.试除法: a....3.试除法时间优化: A:当 2 到 x-1 中存在某个数 t 可以整除 x 时,令 d=x/t,则 d 也可以整除 x,并且结果为 t。...因 此,当 2~√x 中不存在可以整除 x 的数时,√x+1~x 也不存在可以整除 x 的数 B. 利⽤反证法证明: i....假设 2 到 x-1 中不存在可以整除 x 的数,√x+1~x 中存在⼀个数 d 可以整除 x; ii.
特性与队列的FIFO需求存在根本性冲突,单个栈无法直接实现队列。.../ 应输出3 printf("Dequeue: %d\n", deQueue(&q)); // 应输出4 return 0; } 六、应用场景与扩展思考 6.1 典型应用 线程安全的队列实现...函数调用层次限制场景 某些编程面试题(如LeetCode 232题) 6.2 优化方向 延迟转移策略:减少栈间元素转移次数 动态扩容:实现自动扩容的栈结构 线程安全:添加互斥锁实现多线程安全...(LeetCode 225题) 通过这种双栈结构的设计,我们成功突破了数据结构固有特性的限制,实现了不同数据结构间的特性转换。...这种设计思路体现了计算机科学中"用简单组件构建复杂系统"的典型方法论,建议读者可以尝试实现其他数据结构间的相互模拟来加深理解。
this->_str; } 八·resize的实现: void string::resize(size_t n, char c) { size_t i = 0; i = _size; if...(*this == s); } 十·insert的实现: string& string::insert(size_t pos, char c) { assert(pos 的现代写法: 首先它并没有多大的提高效率,而是可以这么理解:它会让我们手动自行的操作减少一部分,通过调用如实现创造好的swap。...比如:这个自己写的swap与std里的swap 有所不同,大概就是库里用的模版出的类,会有空间反复开辟,而自己写的这个直接交换指针就好,那么就相当于指向的空间就也互换了。...=(const string& s); 返回c在string中第一次出现的位置 size_t find(char c, size_t pos = 0) const
C# .NET 中的缓存实现 软件开发中最常用的模式之一是缓存。这是一个简单但非常有效的概念,这个想法的核心是记录过程数据,重用操作结果。当执行繁重的操作时,我们会将结果保存在我们的缓存容器中。...早期做法 让我们用 C# 创建一个非常简单的缓存实现: public class NaiveCache { Dictionary _cache = new...但是,正如编程中的大多数事情一样,没有什么是那么简单的。由于多种原因,上述解决方案并不好。一方面,这个实现不是线程安全的。从多个线程使用时可能会发生异常。...这剥夺了我自己创建类似实现的乐趣,但至少我写这篇博文的工作量减少了。 我将向您展示微软的解决方案,如何有效地使用它,然后在某些场景中如何改进它。...关于GC压力的第一个问题:可以使用多种技术和启发式方法来监控GC压力。这篇博文与此无关,但您可以阅读我的文章在 C# .NET 中查找、修复和避免内存泄漏:8 个最佳实践[4]以了解一些有用的方法。
GetHashCode的用处 首先声明一下,这里的GetHashCode是Object.GetHashCode,是需要在对象中定义的函数。...这个函数在对象被插入到字典Dictionary或者HashSet之类的哈希表中的时候会被调用,用于生成hash键值。...给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。...第一条是必须实现的,否则Dictionary这类数据结构无法正常使用;第二条则是尽量实现,如果实现得不好的话会影响实际使用时的存取性能。...这是用到了C#的匿名类型来实现的。
在创立的头文件中,存放各种函数声明、宏定义、以及引入不同库函数。 2. 使用宏定义时,可以更加方便的修改整个游戏的参数,不需要一个个改变量。 ...test.c文件 #include "game.h" void menu()//打印菜单函数 { printf("**欢迎来到扫雷游戏~**\n"); printf("******( ̄▽ ̄~)~*...return 0; } game.c文件 #include "game.h" void make_map(char arr[ROWS][LINS],int rows,int lines,char set...1; j <= lines; j++) { printf(" %c", arr[i][j]);//这一行全部'*'号 } printf("\n");//实现换行 } } void...如果您对本文有任何疑问、建议或是想要分享您的看法,请不要犹豫,在评论区留下您的宝贵意见。每一次互动都是我前进的动力,您的支持是我最大的鼓励。期待与您的交流,让我们共同成长,探索技术世界的无限可能!
参考链接: 通过将矩阵传递给函数的C++程序将两个矩阵相乘 任务需求:需要写一个矩阵的四则运算的小demo,通过重载运算符来实现。 ...需要实现: matrix的构造函数 动态开辟空间,实现添加矩阵。 析构函数 释放动态开辟的空间,防止内存泄露。 ...重载“+ - * /”运算符 为了方便输出 顺便实现 << 运算符 矩阵运算规则 百度到的运算规则 简单来说一下吧: 加减法 同型矩阵,对应位置相加减。 数乘 分别于矩阵中的每一位相乘。... (2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和. 图说话: 难点 多维矩阵的存储 为了方便实现,采用一维数组的存储方式,将多维数组按照一定的规律存储为一维。...实现 实现类似Python中list输出的样式 想法: 递归 eg: [1,2,3,4,5,6,7,8] 为 2行4列 的数组 想要的输出为 [ [1,2,3,4],[5,6,7,8]
声明如下,具体实现见第2部分 class Field { public: Field(); void mineTheField(); // 埋雷 void markAdjMineCells...main函数这样实现 int main() { system("clear"); // 清除屏幕 Field field; // 初始化扫雷盘 while (true)...= i - 1; c c) // 以当前位置(i,j)为中心,检查周围的8个点的区域 { if (c <...} 2.5 画UI void Field::drawField() { writeBuf << reset; for (int s = 0; s 用5...if (cells[0][0].hidden) // 如果当前区域未扫过,用比较粗的线 writeBuf << "┏"; else writeBuf
// goto 练习 #include "stdafx.h" int main(int argc, char* argv[]) { int a =0; ...
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