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JavaScript文件加载优化

渲染引擎解析文件,如果遇到script(with async) 继续解析剩下的文件,同时并行加载script的外部资源 当script加载完成之后,则浏览器暂停解析文档,将权限交给JS引擎,指定加载的脚本...脚本异步 脚本异步是一些异步加载库(比如require)使用的基本加载原理....但是,这样加载的js文件是无序的,无法正常加载依赖文件。...,需要等待css文件加载完后,才开始进行加载,不能充分利用浏览器的并发加载优势。...使用脚本异步加载时,只能等待css加载完后才会加载 使用静态的async加载时,css和js会并发一起加载 关于这三种如何取舍,那就主要看leader给我们目标是什么,是兼容IE8,9还是手机端,还是桌面浏览器

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JavaScript模块循环加载

这意味着,模块加载机制必须考虑”循环加载”的情况。 本文介绍JavaScript语言如何处理”循环加载”。目前,最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理方法是不一样的,返回的结果也不一样。...一、CommonJS模块的加载原理 介绍ES6如何处理”循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。 CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。...二、CommonJS模块的循环加载 CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。...这导致ES6处理”循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6根本不会关心是否发生了”循环加载”,只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。...= 0 && even(n - 1); } 上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成”循环加载”。

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JavaScript实现图片懒加载

img标签的data-src属性中,而不是src属性 2、 获取img节点距离浏览器顶部的距离,如果小于或等于浏览器窗口的可视高度,那么就将data-src的值赋值到src里去 实现 // 封装图片懒加载类...LazyLoad { constructor(el) { this.imglist = Array.from(document.querySelectorAll(el)); // 需使用懒加载的图片集合...el.getBoundingClientRect(); let clientHeight = window.innerHeight; // 图片距离顶部的距离 <= 浏览器可视化的高度,从而推算出是否需要加载...return bound.top <= clientHeight - 300; // -300是为了看到效果loading图 } // 判断是否该图片是否可以加载 canILoading...let src = el.getAttribute('data-src'); // 赋值到src,从而请求资源 el.src = src; // 避免重复判断,已经确定加载的图片应当从

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Javascript无阻塞加载方法

看了《高性能JavaScript》的读书笔记 几个原则: 1、将脚本放在底部 还是在head中,用以保证在js加载前,能加载出正常显示的页面。 放在前。...3、非阻塞脚本 等页面完成加载后,再加载js代码。也就是,在window.load事件发出后开始下载代码。... 内联和外部文件 带defer属性的可出现在文档的任何位置,对应的js文件将在被解析时启动下载,但代码不会执行,直到DOM加载完毕(在onload事件句柄被调用之前...var script=document.createElement("script"); script.type="text/javascript"; script.src="file.js"; document.getElementByTagName_r...(3)The YUI3 approach 理念:一个很小的初始代码,下载其余的功能代码,先引入文件: <script type="text/<em>javascript</em> src=http://yui.yahooapis.com

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JavaScript 模块的循环加载

这意味着,模块加载机制必须考虑"循环加载"的情况。 本文介绍JavaScript语言如何处理"循环加载"。目前,最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理方法是不一样的,返回的结果也不一样。...一、CommonJS模块的加载原理 介绍ES6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。 CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。...二、CommonJS模块的循环加载 CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。...这导致ES6处理"循环加载"与CommonJS有本质的不同。ES6根本不会关心是否发生了"循环加载",只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。...= 0 && even(n - 1); } 上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成"循环加载"。

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JavaScript 截图

使用 JavaScript 截图,这里我要推荐两款开源组件:一个是 Canvas2Image,它可以将 Canvas 绘图编程 PNG/JPEG/BMP 的图像;但是光有它还不够,我们需要给任意 DOM...containing the converted PNG image var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true); 但是如果你做一个 JavaScript...html2canvas 它作用于 DOM 加载的过程,收集其中的信息,再来绘制 canvas 图像,也就是说,其实它并不是将展现的 DOM 树截成 canvas 图,而是仿照 DOM 树重新绘制了一张...其它的限制还有不少,比如: javascript 必须是同域的,对于跨域的情况需要使用代理服务器(API 中有参数可以指定),对于 image 也同样; frame 内的 DOM 树无法被准确绘制; 因为要绘制的是

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如何采集javascript动态加载网页

从一个运行 javascript 的网站加载所有数据来加载内容,目前的问题是当运行启动代码时它无法加载 javascript 内容,因为用户应该向下滚动才能加载。...为了加载运行JavaScript加载内容的网站上的所有数据,可以修改Splash代码以模拟滚动并确保整个页面呈现,从而能够检索所需的HTML内容。...接下来,我们使用jsfunc创建一个JavaScript函数(scroll_to_bottom()),通过将垂直滚动位置设置为文档高度,将页面滚动到底部。...我们在循环中使用此函数多次模拟滚动,每次滚动后等待页面滚动并加载新内容。 在最后一次滚动后,我们等待额外的内容加载,然后返回完全呈现页面的HTML内容。...请根据您所针对的具体网站调整scroll_delay和scroll_steps的值,以确保足够的滚动和内容加载

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video标签流式加载

video标签 浏览器的video标签通常是接收一个src属性,然后浏览器就会根据这个src属性来自动加载视频。 这个过程是浏览器来加载video的。 这种方式有什么问题吗?...mp4文件不能流式加载 webm,flv,hls等格式兼容性问题 播放器ui太丑,一些常用的功能都没有 清晰度切换,等一些操作需要重载视频,比较慢而且还会黑屏 无法对视频加密 请求video流视频 我们可以通过设置...获取这个有什么呢? video去播“流” MediaSource MediaSource简称mse,是h5的一个api,它允许通过js生成媒体流,让浏览器播放。...但是对于mp4格式,是不支持流式加载的,所以只能通过我们自己操作流来实现流式播放。

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