首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

用VPython实现二维弹性碰撞中的粘性块

VPython是一种用于科学可视化和物理模拟的编程语言,它是基于Python的开源库。

二维弹性碰撞中的粘性块是指两个或多个物体在碰撞过程中发生弹性变形,并且具有一定的粘性特性。在VPython中实现这种碰撞可以通过以下步骤进行:

  1. 导入VPython库:
  2. 导入VPython库:
  3. 创建场景和物体:
  4. 创建场景和物体:
  5. 设置碰撞参数:
  6. 设置碰撞参数:
  7. 实现碰撞模拟:
  8. 实现碰撞模拟:

在上述代码中,使用了VPython的相关函数和变量来实现了一个简单的二维弹性碰撞模拟。其中,box函数用于创建盒子对象,pos表示物体的位置,size表示物体的尺寸,color表示物体的颜色。velocity表示物体的速度,mass表示物体的质量。rate函数用于控制动画的帧率。在碰撞模拟的循环中,根据碰撞前后的动量守恒原理,更新物体的位置和速度。

VPython可以在科学可视化、物理模拟、计算机图形学等领域应用广泛。在云计算领域,可以将VPython与云服务器、云存储等技术结合使用,实现基于云计算的科学可视化和物理模拟应用。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,可以满足各类应用的需求。对于科学可视化和物理模拟应用,推荐使用腾讯云的云服务器(https://cloud.tencent.com/product/cvm)和云存储(https://cloud.tencent.com/product/cos)服务。云服务器可以提供强大的计算能力,云存储可以提供高效可靠的数据存储服务。

注意:本回答中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,仅提供了腾讯云的相关产品信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

帮林志颖修脸的3D重建,用两块A100加二维CNN就可以实现!

从操作上讲,3D重建的过程,大体可以分为五步。 第一步,图像获取。 由于三维重建是照相机的逆操作,因而需要先要用摄像机获取三维物体的二维图像。...大多数情况下,都是以特征点为匹配基元,特征点以何种形式提取与用何种匹配策略紧密联系。 因此在进行特征点的提取时需要先确定用哪种匹配方法。 第四步,立体匹配。...一是精心设计的二维CNN,可以利用强大的图像先验,以及并可以得到平面扫描特征量和几何损失; 二是能将关键帧和几何元数据整合到成本量中,从而实现知情的深度平面计分。...该研究使用PyTorch来实现,并用ResNet18进行匹配特征提取,还使用两块40GB A100 GPU ,经过36小时完成全部工作。...此外,由于ToF是一种有源传感器,因此当多个传感器一起使用时,例如在拥挤的十字路口或自建仓库中,图片质量会迅速下降。 显然,你在一个场景中收集的数据越多,你所创造的描述就越准确。

60720

帮林志颖修脸的3D重建,用两块A100加二维CNN就可以实现!

从操作上讲,3D重建的过程,大体可以分为五步。 第一步,图像获取。 由于三维重建是照相机的逆操作,因而需要先要用摄像机获取三维物体的二维图像。...大多数情况下,都是以特征点为匹配基元,特征点以何种形式提取与用何种匹配策略紧密联系。 因此在进行特征点的提取时需要先确定用哪种匹配方法。 第四步,立体匹配。...一是精心设计的二维CNN,可以利用强大的图像先验,以及并可以得到平面扫描特征量和几何损失; 二是能将关键帧和几何元数据整合到成本量中,从而实现知情的深度平面计分。...该研究使用PyTorch来实现,并用ResNet18进行匹配特征提取,还使用两块40GB A100 GPU ,经过36小时完成全部工作。...此外,由于ToF是一种有源传感器,因此当多个传感器一起使用时,例如在拥挤的十字路口或自建仓库中,图片质量会迅速下降。 显然,你在一个场景中收集的数据越多,你所创造的描述就越准确。

19210
  • 复杂性思维中文第二版 十、兽群、鸟群和交通堵塞

    然后速度限制在 0 到speed_limit之间,在我的实现中为 40,所以汽车不允许后退或加速。 如果请求的速度会引起与下一辆车的碰撞,则速度设置为 0。 最后,我们更新驾驶员的速度和loc属性。...在下一个时间步骤(中),两辆车相撞,用x标记表示。 在下一个时间步骤(右),两辆汽车会与已停车的汽车碰撞,我们可以看到最初形成的交通堵塞。...在本书的仓库中,你会发现Boids7.py,它包含我的 boids 实现,部分基于《Flake, The Computational Beauty of Nature》(雪花:自然的计算之美)中的描述。...查看你是否可以定义一个驾驶规则,比Driver中的基本实现更好的。 你可能会尝试到达更高的平均速度,或者更少的碰撞。...节中推荐过),你可以执行: conda install -c vpython vpython 然后运行本书仓库中的Boids7.py。

    28210

    UCLA蒋陈凡夫12年自我回顾,图形学的终极浪漫

    那么回顾一下,用FLIP做流体,和用MPM做固体,流程中的数学上有什么不合理的hack呢?内行人一定会指出:是FLIP-PIC blending ratio。...FLIP和PIC其实可以指代混合粒子网格法中,网格向粒子插值的那个步骤。PIC直接做速度场的插值,但是会引入巨大的数值粘性,FLIP插值速度增量,但是会引入巨大的不稳定性。...于是2017年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟MPM处在105度热恋中的我,选择了一个所有人都没有想过的思路:用MPM塑性去挑战这个课题。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织的沙砾,沿着布料的切向望去,满布上都写着两个字“库伦"。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子的摩擦碰撞别无二致。...它不只是模型视觉上的错误,随之而来的弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把MPM从特效和游戏的应用中打出去。

    74430

    UCLA 蒋陈凡夫:从转系生到终身教授,十二年图形学物理模拟的自我回顾

    那么回顾一下,用 FLIP 做流体,和用 MPM 做固体,流程中的数学上有什么不合理的 hack 呢?内行人一定会指出:是 FLIP-PIC blending ratio。...FLIP 和 PIC 其实可以指代混合粒子网格法中,网格向粒子插值的那个步骤。PIC 直接做速度场的插值,但是会引入巨大的数值粘性,FLIP 插值速度增量,但是会引入巨大的不稳定性。...于是 2017 年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟 MPM 处在 105 度热恋中的我,选择了一个所有人都没有想过的思路:用 MPM 塑性去挑战这个课题。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织的沙砾,沿着布料的切向望去,满布上都写着两个字“库伦 "。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子的摩擦碰撞别无二致。...它不只是模型视觉上的错误,随之而来的弹性力和摩擦力也会因穿透而变得离谱和虚幻。因此,长久以来,至少在布料这一个小方向上,我并没有能够把 MPM 从特效和游戏的应用中打出去。

    1.6K50

    【Web前端】深入CSS 布局

    正常流分为两种主要类型: 块级元素:默认情况下,块级元素会独占一行,并且从上到下排列。常见的块级元素有​​​​、​​​​、​​​​、​​​​等。... 两个段落​​​​都是块级元素,它们会按照正常流的规则垂直排列。而且,即使你在​​​​​标签之间加入了许多空格,段落依然会在页面中按照垂直方向排列。...四、Grid布局 Grid布局是CSS的一种二维布局系统,可以非常轻松地创建复杂的网页布局。与Flexbox相比,Grid布局能够同时控制行和列。 1....粘性定位(Sticky) 粘性定位结合了相对定位和固定定位的特点,当元素在页面中滚动到一定位置时,会“粘”住并保持在该位置。...通过​​column-count​​和​​column-width​​等属性,可以轻松实现多列布局。

    10510

    前端学习笔记—CSS

    2.给一个固定宽高的块级元素左右margin-left,margin-right设置auto可以实现该元素在其父容器里面水平左右居中,反之设置竖直方向的margin则竖直方向居中。...定位功能可以代替大部分浮动实现效果。...粘性定位元素(stickily positioned element)是计算后位置属性为 sticky 的元素。 注:所有的定位都是同一层级。建议大模块用浮动,微调用定位。...行内元素 / 行内块元素 是无效的 ; 弹性盒子模型flex 弹性盒子又叫伸缩盒模型,或者叫开启flex模式。...定位元素与弹性盒子都会变成“行内块”化,弹性盒子作用于子元素,定位元素作用于自身。 浮动与弹性盒子选择上的区别: 浮动(float):可以让元素同行显示,元素排列不下时会自动让元素换行显示。

    13310

    UCLA蒋陈凡夫万字长文回顾:从转系生到图形学终身教授的十二年

    那么回顾一下,用FLIP做流体,和用MPM做固体,流程中的数学上有什么不合理的hack呢?内行人一定会指出:是FLIP-PIC blending ratio。...FLIP和PIC其实可以指代混合粒子网格法中,网格向粒子插值的那个步骤。 PIC直接做速度场的插值,但是会引入巨大的数值粘性,FLIP插值速度增量,但是会引入巨大的不稳定性。...于是2017年,我重新回到摩擦碰撞这个战场。跟MPM处在105度热恋中的我,选择了一个所有人都没有想过的思路:用MPM塑性去挑战这个课题。...以布料为例,通过对形变梯度的QR分解,我们可以设计一个精巧的弹性能量和塑性屈服面来“管理”布料在法向上摩擦碰撞力所需要满足的应力条件。...直观上来讲,在曲面方向,布料仿佛一束束被交织的沙砾,沿着布料的切向望去,满布上都写着两个字“库伦”。 意识到了这一点,处理一维二维曲面的摩擦碰撞便与处理三维沙子的摩擦碰撞别无二致。

    71220

    《前端技术基础》第03章 CSS 布局【合集】

    ,它用于定义元素的显示类型,从而改变元素在文档流中的默认行为。...以下为您详细介绍常见的 display 属性值: 1.2.1 块级元素:block block 将元素显示为块级元素,使其具有块级元素的特性,如独占一行、可以设置宽度和高度等属性。...属性来实现,它有四个常见的值,为网页开发者提供了多样化的定位方式,以下为您详细介绍: 3.1 相对定位(Relative Positioning) 通过position: relative设置,元素相对自身在文档流中的位置偏移... 这里是大量的页面内容,当页面滚动时,粘性元素会在特定位置固定。... 运行结果: 第四节 弹性盒子布局(Flexbox 布局) Flexbox(弹性盒子布局模型)是 CSS3 中引入的一种强大的布局技术,它为网页布局带来了极大的灵活性和便捷性

    4500

    【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

    用物理引擎可以帮助开发者更快速地实现诸如碰撞反弹、摩擦力、单摆、弹簧、布料等等不同类型的仿真效果。...无论在2D还是3D图形学计算中,向量计算的频率都是极高的,如果不进行封装,代码中可能就会充斥着大量底层数学计算代码,影响代码的可读性,为了方便计算,我们先将二维向量的常见操作封装起来: /*二维向量类定义...碰撞模拟一般使用完全弹性碰撞来进行计算,它是一种假定碰撞过程中不发生能量损失的理想状况,这样的碰撞过程就可以利用动量守恒定律和动能守恒定律进行计算: ?...完全弹性碰撞只是为了方便计算的假设情况,大多数情况下我们并不需要知道碰撞造成的能量损失的确切数值,所以如果想要模拟碰撞造成的能量损失,可以在每次碰撞后将系统的总动能乘以0~1之间的系数来达到目的。...,接着使用弹性对心碰撞的公式来求解对心碰撞的部分,最后再将碰撞后的速度与之前的垂直分量进行合成得到碰撞后的速度。

    3.4K30

    机器学习如何彻底改变游戏中的物理模拟

    然而,随着研究、软件和硬件技术的进步,实时仿真只能在极限条件下才能够实现,这一点在视频游戏物理学中最为明显。 模拟物理现象(如碰撞、变形、破裂和流体流动)属于密集型计算。...目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞和反弹的过程中不会发生变形或断裂,这是模拟虚拟游戏的基础。...当两个物体碰撞时,算法能够进行实时检测并采用适当的力模拟碰撞。 如下,电子游戏中的“摧毁”可能是刚体物理学应用的最佳示例。...胡克定律是力学弹性理论中的一条基本定律,它表明受力固体材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...数据驱动下的布料和粘性材料的物理模拟 相关视频:  https://www.youtube.com/watch?

    51720

    机器学习如何彻底改变游戏中的物理模拟

    然而,随着研究、软件和硬件技术的进步,实时仿真只能在极限条件下才能够实现,这一点在视频游戏物理学中最为明显。 模拟物理现象(如碰撞、变形、破裂和流体流动)属于密集型计算。...目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞和反弹的过程中不会发生变形或断裂,这是模拟虚拟游戏的基础。...当两个物体碰撞时,算法能够进行实时检测并采用适当的力模拟碰撞。 如下,电子游戏中的“摧毁”可能是刚体物理学应用的最佳示例。 ‍‍...胡克定律是力学弹性理论中的一条基本定律,它表明受力固体材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。...数据驱动下的布料和粘性材料的物理模拟 相关视频: https://www.youtube.com/watch?

    1.1K20

    让机器人学会咖啡拉花,得从流体力学搞起!CMU&MIT推出流体模拟平台|ICLR 2023

    先来试试模拟做咖啡的各种场景,咖啡和奶泡的运动轨迹也是很真实了。 当然模拟打冰淇凌也是洒洒水的事情。 或者模拟不同状态下水流的运动轨迹。...如果说这样还看不出来FluidLab的实力,那直接上难度。 比如先来点对照模拟,让平台模拟一下不同材料下坠时与容器的碰撞情况,从左到右依次是:硬性材料、弹性材料以及塑料。...或者不同非粘性液体和粘性液体下坠时的轨迹。 再上点重磅难度,模拟下气体与液体相遇时的状态。 轻松搞定! 这时,可能会有朋友疑问:这么多状态下的模拟,到底符不符合物理学或者流体力学呢?...浮力,液体的不可压缩性与体积稳定性在模拟中也是轻轻松松就能体现。 来点进阶难度,用马格努斯效应验证一下:平移、平移+缓慢逆时针旋转、平移+快速逆时针旋转、平移+快速顺时针旋转也都很准确。...(包括速度场和其他平流量场,如烟密度和温度) 一组用户定义的几何边界,以支持稀疏计算 其中,在模拟过程中,对于不同状态的材料会采用不同的计算方法。

    40760

    UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

    即可实现动力仿真 UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior...UIDynamicItem协议的对象,从iOS 7.0始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现该协议。...如果自定义的对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真 ---- UIDynamicAnimator(动画者) 是动力行为(UIDynamicBehavior)的容器,添加到容器内的行为才会发挥作用...>> *items; 2.设置弹性系数,决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性,值从0—1,0为无弹力 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity...; 9.anchored本质上是将图形变成了碰撞中的一个静态物体,但没有响应事件(如果有什么东西撞上了它,它会丝毫不动),所以可以完美地用来表示地板或墙壁。

    3.2K80

    Unsupervised Learning of Latent Physical Properties Using

    3.2互动网络 交互网络(IN)是用作感知和预测网络的构建块的关系网络。...例如,在两个球弹性碰撞的系统中,碰撞只能告知我们每个物体相对于另一个物体的质量,而不是它们的绝对质量值。为了允许绝对属性值的推断,我们让每个系统的第一个对象充当参考对象并在每个系统中采用相同的属性值。...T R 的预测值和真值之间的总MSE 。 4实验 4.1物理系统 对于我们的实验,我们专注于二维域,其中潜在属性推理任务和随后的动态预测任务都具有挑战性。...在球 - 球碰撞中,只有较高的物体COR用于确定碰撞动力学,因此只能从碰撞中推断出较高的物体COR。因此,每个球必须与较低COR的球或墙壁碰撞。...LSTM-PPN用堆叠的LSTM替换PPN中的每个感知和预测网络。与交互网络不同,LSTM不会按对象分解输入和输出。相反,每个对象的状态向量被连接并一起处理,并且为所有对象学习单个属性向量。

    95630

    17个场景,带你入门CSS布局

    无须兼容旧浏览器的用方法1,否则用方法2。 方法1 Flex 布局 可以用 Flex 布局中的 flex-grow 来实现宽度撑满父元素的剩余部分。 我们先来简单了解下 Flex 布局。...方法2 table 布局 table元素中的 td,如果没有设置宽度,其宽度是弹性的:table的宽度大,td的宽度也变大;table的宽度小,td的宽度也变小。...用 table 这特性,正好可以实现我们的场景。但table 的语义是来展示二维数据的,而我们展示的并不是二维数据。幸运的是,CSS 支持模拟 table 的这特性。...场景09 多个块级元素的在一行或多行中显示 用 Flex 布局可以实现多个块级元素的在一行或多行中显示。Flex 布局的 Flex项目,会在一行中显示。...多个元素占一行(或列)或多行(或列),居中对齐,居右对齐,弹性的宽度或高度。都可以用Flex布局来实现。 元素相对父元素定位或相对页面定位。可以用Position来实现。 实现宽高和设备宽度有关。

    2.7K20

    iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力...、弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏...知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围) 创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素...@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items; //重力方向(是一个二维向量) @property (readwrite, nonatomic...(UICollisionBehavior) 简介 可以让物体之间实现碰撞效果 可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中 UICollisionBehavior边界相关的方法 -

    93570

    最高提速20亿倍!AI引爆物理模拟引擎革命

    对碰撞、变形、断裂和流体流动等物理现象进行需要大量的计算,但目前已经开发出可以在游戏中实时模拟此类现象的模型。当然,为了实现这一目标,需要对不同算法进行了大量简化和优化。...其中最快的方法是刚体物理学。 为此假设,大多数游戏中的物理模型所基于的对象可以碰撞和反弹而不变形。物体由围绕物体的凸碰撞框表示,当两个物体发生碰撞时,系统实时检测碰撞并施加适当的力来加以模拟。...尽管如此,该模型在“BeamNG.Drive”中得到了很好的实现,这是一种基于弹簧质量模型来模拟车辆变形的实时车辆模拟器。...、裂缝、多材料复合系统和粘性流体,提高了模拟效率和精度。...通过生成数以百万计的模拟数据,用神经网络进行训练,在用训练过的模型来模拟物理求解器,就可以实现这样的提升。

    1K30

    Android jbox2d实现碰撞效果

    最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...box2d 里的各种概念构成了这个物理世界 ‍‍‍实现效果 基于上面这些概念,我希望用 jbox2d 去实现一个这样的效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘的时候,小球会弹开,并且在重力的作用下小球的运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...我们把小球放在屏幕的最下面,整个弹射碰撞的过程有几个必须的要素: 边界 :这里我们把屏幕四个边作为碰撞的边界,边界宽高就是屏幕宽高 小球:一个运动中的刚体,主要还要依赖它自身的一些物理属性 重力:...这里需要注意一下 restitution 这个属性,这个指的是弹性恢复系数,取值在[0,1]之间。当r是0的时候,碰撞为完全非弹性碰撞,为1的时候,为完全弹性碰撞。...一般来说弹射效果都是非弹性碰撞,所以千万不要把这个值漏设或者设为接近0的,不然你会发现碰撞之后小球看起来更像是往上跑了,而不是“反弹”。

    1.5K20
    领券