canvas.pack() 注:pack函数的作用是让画布显示中正确的位置上。...四、画线 要在画布上画线,就要用到像素坐标。 一般画布的左上角为起点坐标(0,0),画布的右下角为终点坐标(500,500)。...,(50,50)为正方形右下角坐标 在这段代码中,我们用tkinter建立了一个400像素宽,400像素高的画布,然后在窗口的左上角画一个正方形,效果如下: ?...,x2,y2来调用canvas.create_rectangle在画布上画出矩形 for x in range(0,100): ##用for循环画100个随机长方形 random_rectangle...tkinter会自动画回到连线到第一个开始的坐标。 ? 总结 这次我们学习了使用tkinter模块创建按钮和具名函数的使用;在画布上画出简单的几何图形,并学会了上色。
但有一个最核心的性能优化点,即碰撞性能优化。 试想,最朴素的判断组件碰撞方法是什么?...但因为 A 组件移下来了,且 A 比 C 高,所以 D 紧靠的组件就从 C 变成 A 了,这个在 C 做独立碰撞判断之前,是难以通过画布的结构分析出来的,更不用说结合上画布的整体大小缩放、栅格数量的变化后产生的影响...,组件最终落点必须每个组件通过正确顺序依次判定碰撞后才能确定。...再类比到人判断碰撞的视角,当画布有 1000 个组件时,我们也能一眼看出来某个组件与哪些组件相交,但这个判断来自于肉眼在可视区域一扫而过,而不是把 1000 个组件全部看一遍。...比如下面的例子: 蓝色框为鼠标拖动组件时,鼠标的实时位置,而红色背景正方形表示 落点位置,红色正方形下方的组件属于 落点后组件,这些组件因为红色正方形的位置插入,需要重新计算位置。
用于描述画布绘图状态的全部属性为:变换矩阵、裁剪区域(clipping region)、global-Alpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle...(350, 50, 100, 100); // 红色正方形 通过调用restore方法,你能够自动取出最后添加到栈中的绘图状态,并将它应用于2D渲染上下文,用所保存的状态覆盖全部现有的样式。...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。...然后,将画布放大两倍,在位置(0, 0)绘制一个正方形。因为已经将2D渲染上下文平移到(150, 150),所以这个正方形会被绘制在正确的位置,并同时放大两倍。...image-20220609092815572 希望你现在已经理解了它的使用方法,手动操作变换矩阵其实并不复杂。只要理解每一个值的意义,就能够执行正确的操作。
说明 前几天在朋友圈看到好几次这种图片。 ? 这种图片,是用九张图片拼成的一个心形。...实现小程序的思路 1、有两个 canvas,一个小的 canvas 显示最后会是什么样子,一个大的 canvas 用来最后进行截图,生成图片,保存到相册。...用一个叫 heart 的数组来表示就是这样的。 ? 用其中的小格子,来拼出心形,根据数组的内容在 canvas 上进行渲染。...画一张图片,画多张图片,补充图片,他们都是在 canvas 上画图片,为了避免已经画了图片的位置被覆盖,他们所画的图片的等级是不同的。...重置 这个功能就是遍历 heart 数组,用一种颜色,根据数组内容,把心形画出来。然后再在 x 轴 和 y 轴上画两条线,行成九宫格的样子。
看我让你的名字在星空绽放 ? 本文实现效果 ? 今天要实现的效果是将图片做成烟花绽放,非常感谢大家的支持~ 实现效果 这个小demo实现的方法和文字烟花实现的方法大致是相同的~ 1....将图片绘制在画布上 首先我们需要将需要制作成烟花的图片绘制在画布上 特别注意: 由于这种图片是用来取色用的底图所以我们并不希望这张图片被用户看到,因此我们可以将这张图片渲染在新的画布上,烟花渲染在不同的画布上...,这样上面画布就可以盖住下面的画布,这张底图也不会被看见 由于图片的加载需要一定的时间,所以我们对图片操作的代码需要写在回调函数里面,不然图片可能会未加载而报错 let img1 = new Image...给烟花粒子添加属性 我们需要实现的烟花效果由许许多多的烟花粒子组成,每个粒子都有它自己的颜色和它的运动轨迹,实现图片烟花的关键就在于它的颜色需要正确,我们可以通过遍历像素点信息imageData对象,将该像素点的颜色作为烟花粒子颜色存储起来...渲染烟花粒子 渲染的方法就是在粒子该在的位置上画个小圆就可!
DoodleNet - 用Quickdraw数据集训练的CNN涂鸦分类器 by yining1023 DoodleNet 是一个涂鸦分类器(CNN),对来自Quickdraw数据集的所有345个类别进行了训练...使用tf.js训练涂鸦分类器 我用 tfjs 的 layers API 和 tf.js-vis 在浏览器中训练了一个涂有3个类(领结、棒棒糖、彩虹)的涂鸦分类器。...如果要自己测试这个模型,你可以加载这两个文件,然后点击 'Load Model - 加载模型' 按钮,然后在画布上画画,点击'Guess'按钮让模型开始猜测画布上你画的是什么。 2....你也可以定义任何其他类,它不需要是圆形或正方形。...cd doodleNet$ python -m SimpleHTTPServer # $ python3 -m http.server (if you are using python 3) 在浏览器中打开
在这种方法的指导下,Lagarias和Shor两人很快在2年后就证明了10维空间的情况:凯勒猜想不成立。又过了10年,Mackey证明,凯勒猜想在8维空间不成立。...那么,凯勒图究竟是什么,它为什么能够加速凯勒猜想的证明? 构造“凯勒图” 首先,我们从最简单的2维情况说起。 现在,我们有一种牌,牌上画着两个有颜色的点。两个点是有顺序的,不能调换。...数学家已经证明,分配给点的颜色相当于正方形在空间中的坐标。两张牌的颜色是否配对表示两个正方形的相对位置。 点的颜色与正方形的具体关系是这样的: 1、两对点完全相同,表示两个正方形完全重叠 ?...然后我们把这16张牌摆在桌上,只有符合前面条件4的两张牌,才用线将二者连起来。这样就构成了一张“凯勒图”。 ? 包含16张牌的凯勒图就描绘了正方形填补平面的所有可能。...如果2维空间中凯勒猜想不成立,那么我们肯定能找到4个正方形,它们之间没有共用的边,但是能够无缝隙填在一起。然后在屏幕上无限复制这4个正方形,就能填满整个屏幕。 实际上并不可能。
首先思考一个问题,用什么来画?废话,当然是纸和笔啊!那程序里面怎么画画呢?怎么把画出来的图形显示在页面上呢?你会不会思考这些呢?...,默认是有锯齿的,因为绘画效率会高一些 setColor 设置画笔颜色 setARGB 设置画笔的a,r,g,p值,设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道 setAlpha 设置alpha不透明度...,上面说完了笔,下面该说纸了 Canvas 这个你自己可以理解为纸,在Android中这个叫画布,它又有哪些属性呢?...也通过一个表格来说明一下 属性 说明 drawARGB 画布颜色,第一个是透明度,后面是常规的RGB色值 drawColor 画布颜色,可以用Android自带的,也可以自定义 drawRGB 画布颜色...下面在CustomView写下如下代码 /** * 在纸上画画 (通俗理解) * @param canvas 纸 */ @Override protected
Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。...Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。...学习方法 学习编程,多写多练用不过时,多以实战的方式来学习每一块知识点,然后博客记录总结。...canvas css 重写样式画比例扭曲 如果写了canvas 宽高,同时修改了css 宽高,虽然样式变化为css 样式,但是会发现有再画元素的时候视觉上会被css 宽高比例拉伸比例,看下面例子,我们再上面例子上画一个正方形...为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。
、geom_hline、geom_vline画直线 下面我们来在这张画布上画一条横线: > ggplot() + geom_hline(yintercept = 5) 我们也可以画一条竖线 > ggplot...,但是因为画布不会自动移动到这条直线所在的位置,所以我们要实现几个点来定位一下画布,那么怎么画点呢,我们先来研究一下 使用geom_point画点 下面我们来一张空画布上画一个点,画点和画线不同在于:线可以指定一个...> ggplot(data, aes(x, y)) + geom_point(aes(colour="red")) 接着上面划线一节,我们在已经画了点的画布上再画一条斜线:一条斜率为1,截距为1的直线,...(data, aes(x)) + geom_bar() > ggplot(data, aes(x<2)) + geom_bar() 当然我们可以自己指定直方图的高度的计算方法,以下两种方法效果相同 >...: > ggplot(data, aes(x)) + geom_density(adjust = 1/5) 如果我们想按照不同的y值来分开画密度图,并且用不同颜色来表示不同的y值,那么我们可以用描边的方式
我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...对象Object:画布上的圆、正方形或直线 箭头工具Arrow tool:使用此工具抓取、调整大小和旋转对象 节点工具Node tool:使用此工具添加、移动和选择节点 开始绘图 要开始绘图,请打开web...在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。...在你的Scratch项目中使用它,在Scratch网站上与其他Scratch用户共享它,最重要的是用vectors绘制出更酷的东西。
这样最终你就会成为一个[数据结构和算法分析]的大师 而这样的大师拥有同时掌握Kotlin和Flutter的耐力和技术支持 通过本篇想说明: 不是什么技术好不好,而是你能干什么。...canvas.drawCircle(centerX, centerY, handleR, paint) } fun maxR():Float = zoneR + handleR ---- 3.事件处理 核心就是处理好小圆的圆心在画布坐标系的位置...在parser方法里,实现通过atan2获取夹角(图左) 然后转化为通常的坐标系(图左),由于再根据画布坐标系校正90° ?...也就那一个解析的过程 如果过程都明白,你管它是Kotlin还是Flutter,就是js也可以在浏览器上画出来 你需要学的从不是使用框架/语言的能力,而是思维分析和解决问题的能力 限制你的并非是框架.../语言,而是你贫瘠的想象力、控制力、创造力 Flutter 可以用两天就能上手,Kotlin用一天就能了解语法 之后的是你的固有瓶颈,而非框架/语言的问题,知道做什么是最重要的 好了,如果你还在犹豫
是先将图片或者文字画在canvas上,然后通过画布对象的getImageData获取到画布上的所有像素点,也就是imageData对象的data数组,存放着画布的所有像素的rgba值。 ?...,drawself为粒子的绘制自身的方法,画布的绘制对象的方法的调用次数越少,对整个动画的性能提升越大。...因此,把粒子画成正方形,因为画正方形只需调用一个fillRect方法,而如果画圆形则需要先调用beginPath开始路径的绘制,再调用arc绘制路径,最后再通过fill填充颜色。...性能方面肯定是画正方形性能更好,于是直接用fillRect。而也对粒子的color进行缓存,如果连续绘制的多个粒子颜色相同,就不用重复调用fillStyle方法更新画笔颜色。...然后是update方法,这个方法是粒子运动的核心,但是原理很简单,就是一些简单的运动学知识,获取到粒子与目标点夹角的角度,通过角度将粒子的加速度分解为水平和垂直加速度,再计算出粒子在新的一帧的水平速度和垂直速度
turtle 模块的使用相对而言较简单,对于基础方法不做讲解。只聊 turtle 模块中稍难或大家忽视的地方。 2. 需求描述 程序运行时,画布上会出现**一个红色的小球和很多绿色、蓝色的小球**。...刚开始红色的小球会朝某一个方向移动,使用者可以通过按下上、下、左、右方向键控制红色小球的运动方向。 绿色、蓝色小球以初始的默认方向在画布上移动。...: 在游戏里有一个虚拟区域,四周使用很多小正方形围起来。...: 当我们导入 turtle 模块时,意味着我们有了一只可以在画布上画画的画笔,画笔的默认形状是一只小海龟。...是编写游戏的关键,游戏中的每一个角色,其本质是一支画笔,我们只是在控制画笔在画布上按我们设计好的轨迹移动。 本游戏中红、绿、蓝 3 种颜色的小球就是形状为圆形的画笔。
Sketch 93 for mac(矢量UI设计软件)在 Sketch 中想要复制图形,如何快速复制图形呢?跟着小编来看看 Sketch 快速复制图形的方法,需要的朋友可以参考。...2.创建一个画布,在画布上画一个矩形。3.在选中这个图形的前提下,按住键盘上的 Option(或 Alt)键,同时用鼠标将图形拖动,可以发现,复制了一个一样的图形。...4.在没有任何其它点击的情况下,同时按住键盘上的 Command 和 D 键,可以看到按多少次,会出现多个同样的图形。...可以看到虽然画布上没什么变化,但左侧图层部分,多出来很多文字图层。将其移动位置,可以看到,确实是复制了很多个文字图层。5.现在我们来重复步骤3,不同的是将位置错移。...然后再Command + D,可以看到,位置的偏移度一致。因此可以清楚地知道,Option(或 Alt)复制的这一步骤很关键,上下左右的距离要精确。假设我们复制多个不同的图形,结果又会是什么样子呢?
我们今天就简单的做个效果: ? 我们今天简单说一下怎么在画布上画一些东西。...mysecondcanvas");//第一步,拿到画布的元素 var cs = second.getContext("2d");//第二步,用getcontest方法准备画 for(var i =0;...使用2D绘制 其实这个是由很多的方法的,我们这里不一一的介绍了,简单的用W3cSchool的笔记总结一下: 颜色、样式和阴影 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。...方法 描述 createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。 createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。...textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 方法 描述 fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
Sketch 94.1 for mac(矢量UI设计软件)添加描述在 Sketch 中想要复制图形,如何快速复制图形呢?跟着小编来看看 Sketch 快速复制图形的方法,需要的朋友可以参考。...2.创建一个画布,在画布上画一个矩形。添加描述3.在选中这个图形的前提下,按住键盘上的 Option(或 Alt)键,同时用鼠标将图形拖动,可以发现,复制了一个一样的图形。...添加描述4.在没有任何其它点击的情况下,同时按住键盘上的 Command 和 D 键,可以看到按多少次,会出现多个同样的图形。...可以看到虽然画布上没什么变化,但左侧图层部分,多出来很多文字图层。添加描述将其移动位置,可以看到,确实是复制了很多个文字图层。添加描述5.现在我们来重复步骤3,不同的是将位置错移。...添加描述假设我们复制多个不同的图形,结果又会是什么样子呢?添加描述执行Command + D,结果如图中所示,依然是刚才那个规则。添加描述以上就是小编今天为大家分享的内容,希望对您有所帮助。
这个时候窗口大小和画布大小就是两个不一样的大小了,如果想要窗口大小自适应画布大小,就可以调用pack这个函数自适应。...绘制 在Jpanel类里面有一个paintComponent方法,这个方法是自带的一个方法,需要绘制的操作都要在这里面画。paintComponent带了一个画笔参数。...但其实如果是仅仅在2D图像上画其实可以使用Graphic2D来画,把Graphic转换成Graphic2D就好了,而paintComponent是没有2D的这个参数的。...首先看一下单缓存,比如要在画布上画上一个圆,现在要挪动这个圆的位置,那么就必须把这个画布上的圆抹掉,然后再新的位置画上。...在我们视觉上就会看到闪烁了一下,有一个经典的解决方法,就是用双缓存,也就是两个画布,用画布的切换来演示动画的运行。
很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。 变换是针对画布进行全局调整的一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。...平移 translate 平移是最简单的操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。...draw() { // 移动画布 translate(60, 60) // 正方形 square(0, 0, 40) } 你也可以试试语法2的方式 // 省略部分代码 translate...(createVector(60, 60)) 在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》...旋转使用的方法名叫 rotate(),语法如下: rotate(angle) angle 是旋转弧度。注意,是弧度! 但对于受过九年义务教育的我来说,用角度去计算会更加直观。
---- 本文简介 原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。...在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。 本文主要讲解 p5.js 的 push() 和 pop() 的用法。...比方说,你一开始设置了正方形的填充色是绿色,边框粗细是10,然后创建了一个正方形。之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js 默认的样式,而不是使用绿色正方形。...} 上面的例子中,在设置样式之前使用了 push() 进行“存档”,在创建第二个正方形之前使用了 pop() “读取存档”,所以右侧的正方形使用了默认的样式。...我用旋转举例。
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