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C#的CF外挂

拿钱能买好枪,可以,你因为你的游戏运行是需要成本的。         拿钱可以买防弹衣,也可以,因为你腾讯是要赚钱的。          ...当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置红色显示敌人的姓名。那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。        原理很简单,代码也就十几行。我昨天写好了还能用,可以自动开枪。...今天发现可以检测出来,但是钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。      为什么程序没有升级,昨天却可以呢。我正在测试阶段。。      本程序写好后,会免费,开源。      ...Console.Beep(); //开始射击 isSorting = true;       //就是这里有问题,我是钩子函数去模拟鼠标单击的

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手把手教你python游戏

本次开发的游戏叫做alien invasion。 ...        pygame.display.flip() run_game()  运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:  $ python alien_invasion.py  创建设置类  为了在游戏的过程中能便捷地创建一些新功能...这个移动属性是飞船属性的一种,我们ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。 ...结束游戏  这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况:   飞船全部被摧毁外星人到达屏幕底部  实际效果:    计分  最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏...添加Play按钮  这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。

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C语言一个扫雷小游戏

首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用的宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关的函数声明、变量定义和宏定义等...} } } DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; //打印列号 printf("------扫雷游戏...printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game() { //完成扫雷游戏

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Rust一个斗兽棋游戏

原文地址:Rust一个斗兽棋游戏 项目地址: Github: https://github.com/netcan/AnimalChess Crate.io: https://crates.io/crates.../animal_chess lib.rs: https://lib.rs/crates/animal_chess 现在利用业余时间写了棋类游戏,起初是因为部门最近举行编程大赛,主题是一个中国象棋AI,...还是无线的软件大赛有意思,题目比较偏门,比如18年那次比赛是一个RTS对抗游戏的ai,网上没有现成的代码可利用,全靠手写,就这样拿了冠军。...编码是我的爱好,业余时间想写点什么来消遣一下,正好最近这个象棋游戏给了我启发,不如直接也从头一个玩玩,既然写就需要考虑什么语言写了,C/C++是我的强项,写了对我来说没任何编码技巧上的提升,就用Rust...本文作者:Netcan 原始链接:http://www.netcan666.com/2020/06/07/Rust一个斗兽棋游戏/

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HTML5-Canvas 一个桌球游戏

游戏性、游戏规则没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。...整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。...我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,接下来就一步一步来: 【球】 var Ball = function(x , y , ismine){ this.x =...不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。...other); } } t0 = new Date(); dotline = new dotLine(0,0,0,0); animateStop = false; animate(); } 底部的那两个方法是两条线相交的判定和交点的获取

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手把手教你python游戏「建议收藏」

引言 最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,项目来自《...本次开发的游戏叫做alien invasion。...window pygame.display.flip() run_game() 运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在游戏的过程中能便捷地创建一些新功能...这个移动属性是飞船属性的一种,我们ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...结束游戏 这里我们还需要知道何时该结束游戏,有以下几种情况: 飞船全部被摧毁 外星人到达屏幕底部 实际效果: 计分 最后我们将给游戏添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏

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python一个简单的贪吃蛇游戏

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? Python 虽然并不是一个“为游戏而生”的语言,但也有着自己的游戏引擎。最常用的就是 pygame。...这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽的入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: ?...“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。...然后直接运行代码中的 mySnake.py 即可开始游戏。 除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。 开发思路 游戏开发通常都会采用面向对象的设计。...游戏中要做碰撞检测,这个 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?

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游戏服务器端有什么特别

游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。...因此我们在游戏服务器端代码中,还是充斥着大量的内存、缓存管理,数据同步、落地等等代码。而且每个游戏都要重新去一遍这些类似的功能,不能不说一种浪费。...这个模式和简单的“推送”还不一样,而应该更进一步,是一种从服务器端发起的,向客户端“同步”数据的请求。 因此,一个好的游戏服务器端框架,应该是能同时支持请求-响应模型和“推送同步”模型的。...——明明在代码中,已经编程语言定义了他们的结构,还要重复的搞一次。 根据上面说的这些问题,我们实际上是需要另外一种完全不同设计思想的数据系统。...总结 游戏服务器和普通互联网业务服务器端,最大的区别实际上就在于“状态”。

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C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过VS中的C#的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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