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    C#中的串口通信

    串行接口按电气标准及协议来分,包括RS-232-C、RS-422、RS485、USB等。 RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。...RS-232-C :也称标准串口,是目前最常用的一种串行通讯接口。它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、 调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。...对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验 位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。...这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收 串口(COM)读写操作的三种方式: 第1种方式是采用微软在.NET2.0推出了一个串口控件,SerialPort类...第2种方式是API串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。  第3种方式是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册。

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    C#串口通信:2自动连接

    上次说到了协议的大致结构,这次我们来说说怎么去实现制动连接串口(当你把设备连上来之后,怎么去让软件自动去识别是否为目标设备,当然这需要上位机与下位机共同完成,这里我们只讨论上位机部分) 先上协议: 帧头...具体步骤是: 获取计算机所有串口。 尝试发送指定数据到每个可用串口。 尝试从串口接收数据并检查是否为约定数据,若是则绑定该端口,完成连接。不是则换到下一个。循环。...IsConnected)//未连接 { string[] strPorNnames = SerialPort.GetPortNames();//获取所有可用串口名...foreach (string portName in strPorNnames)//遍历串口 { try...而且拔掉之后(串口断开)软件并不会有任何的状态提示,之后你所有的数据都会往一个不知道的地方去了。所以,我们还要加一个检测断开的机制。

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    串口通信系列(二)、I2C通信方式

    一、I2C简介 IIC全称为Inter Integrated Circuit:两根通信线:一根时钟线SCL一根数据线SDA,只有一根数据线,所以是半双工通信。...当一个存储单元数量不超过8bit,一个字节表示。超过一个字节所能表示的最大容量时,使用2个字节表示。...(1)、当前地址读: 在一次读或操作之后发起读操作,由于I2C器件在读写操作之后,内部的地址指针自动加一,所以当前地址读读取的是下一字地址的数据。 ?...四、 分频时钟的计算 这是最近看到的一个很骚的代码,想起来就想笑,绝对是大神的,骚的不行哈哈哈哈,真心佩服。 首先,CLK_FREQ是系统的输入时钟频率,I2C_FREQ是设定的IIC通信时钟频率。...分析系统的控制信号输入: (1)、IIC_EXEC:IIC通信执行的触发信号 (2)、bit_ctrl:地址控制信号,是8bit还是16bit的地址 (3)、i2c_rh_wl:读写类型控制信号输入 (

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    C#开发: 通信篇-串口调试助手

    说明  这节教给用户使用C#做一个串口调试助手,  用户可在此基础上依据自己的需求做修改  本人的其它关于串口通信的上位机也会在此基础上做修改,  请用户认真学习本节. ? 新建工程 ?...检测串口热插拔 1.在串口模块拔插的时候,重新更新下串口comboBox的内容 然后: 如果热插拔的是用户刚打开的串口,则按钮显示 "打开串口",comboBox显示初始化的串口号 如果热插拔的不是用户刚打开的串口...,则comboBox还是显示咱刚才的串口号 2.一个变量记录用户打开的串口号 ?...returnStr += bytes[i].ToString("X2"); returnStr += " ";//两个16进制空格隔开...C#的串口中断回调函数也是不定个数的进入 假设另一个串口发送的数据为 123456 int len = serialPort1.BytesToRead;//获取可以读取的字节数

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    串口通信Serial Port类C++实现

    本文转载自串口通信Serial Port类C++实现 串口介绍 串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232、RS-422、RS485、USB等。...RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。...RS-422:为改进RS-232通信距离短、速率低的缺点,RS-422定义了一种平衡通信接口,将传输速率提高到10Mb/s,传输距离延长到 4000英尺(速率低于100kb/s时),并允许在一条平衡总线上连接最多...可以根据针脚的定义做成串口,多用于与串口服务器连接。 代码实现 CnComm串口通讯库v1.5 文档、范例的下载链接 ....Serial Port to Network Interface http://www.codeproject.com/KB/IP/Serial_Port_Network_Acces.aspx 以上串口通信

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    浅谈总线通信机制(通信基础+串口+I2C)

    在嵌入式领域中,使用串行异步通信的协议还是挺多的。比如我们接下来要说到的串口串口协议就是异步通信的协议。 那么,什么又是协议?...我们可以很形象的一幅图来表示: ? 那串口也不能随便发,假设我是主机,我发得很快,从机却接收得很慢,那会造成什么样的影响?每秒传输多少数据?那么这里就出现了波特率这个概念。波特率是什么东西?...因此,我们来总结一下上面的内容的关键部分。 数据通信的种类有:串行通信、并行通信。不管是什么类型的通信,再怎么复杂的,也是在这两种上面衍生出来的。...而串口协议又是什么东西呢?串口协议就是一种串行异步通信协议。有协议还不行,得有硬件接口嘛,具体是什么就不说了。...一网友的一个51单片机的程序,非常好理解,截取过来: ? ? ?

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    C语言贪吃蛇笔记-1

    本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节背景色覆盖...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。

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    c语言socket通信

    Socket配置 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。...sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以bzero()或memset()函数将其置为零。...使用bind函数时,可以下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号: my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr...如你可以关闭某socket的操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。...writefds, fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout); 其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、和异常处理的文件描述符集合

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    C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

    这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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    C语言这么厉害,它自身又是什么语言的?

    C语言本身什么语言的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 什么语言来写的?如果是C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以C语言本身一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个C语言的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,C1编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言

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    C语言一个扫雷小游戏

    首先,我们先了解一下分开文件代码的好处 将代码分文件的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c文件...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    操作系统内核都是C语言的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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    操作系统内核都是C语言的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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