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C语言图结构总结(一)

不同于线性表的一对一和树型结构的一对多的简单结构,图结构是一种元素多对多的复杂结构。...这里主要介绍: 图的各种定义 图的顶点与边之间的关系 图的存储结构(邻接矩阵、邻接列表等) 图的遍历方法(深度优先、广度优先) 最小生成树算法(Prim 算法、Kruskal 算法) # 图的各种定义...,用有序偶来表示,Vi 为弧尾,Vj 为弧头 \frac{n(n-1)}{2}无向完全图:无向图中,任意两个顶点之间都存在边。...# 图的存储结构 ---- 下面使用 C语言 来描述数据结构 先把最小单位定义一下: typedef char[4] Vertex;// 顶点信息 typedef int Weight;// 权重...重复 2、3,直到遍历完所有的边,此时已形成最小生成树 Example: 参考: C 语言数据结构与算法视频教程全集 VisuAlgo - 图形据结构(邻接矩阵,邻接列表,边缘列表)

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    用C语言写贪吃蛇笔记-1

    本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...同时还运用了各种数据类型和运算符以及各种选择结构循环结构的重复使用。特别是运用了数组结构(1.2.3维)和函数之间的调用是程序更为完整清楚简便,易于读懂。这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。...用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。...---- 有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个基本模块(其实就是函数的基本应用以及根据函数的用途所划分的小模块) ---- 总流程图 ? ---- 分流程图 (模块) ?

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    C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?

    “C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,用C1写编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言。

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    C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的?

    这是来自我的星球的一个提问:“C语言本身用什么语言写的?” 换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来? 用什么语言来写的?...汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。 有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?...OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。 到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。...当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。 第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。...那C1这个语言的编译器由谁来写? 自然是C0。 等到C1可以工作了,再次扩展语言特性,用C1写编译器,得到C2。 然后是C3, C4...... 最后得到完整的C语言。

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    用C语言写一个扫雷小游戏

    首先,我们先了解一下分开文件写代码的好处 将代码分文件写的好处有以下几点: 1. 模块化:将代码按照功能或模块进行划分,可以使代码更加模块化,便于维护和扩展。...下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关的函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含的内容合并为一次,这可能会导致一些潜在的问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c文件...1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    操作系统内核都是用C语言写的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。 2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 ?...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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    操作系统内核都是用C语言写的?

    1.从语言特点来说 ①C语言有出色的可移植性,能在多种不同体系结构的软/硬平台上运行。...②简洁紧凑,使用灵活的语法机制,并能直接访问硬件能够直接访问硬件的语言有:汇编和 C语言 汇编属于低级语言,难以完成一些复杂的功能,但是汇编比C语言访问硬件的效率更高。...所以,一般将硬件初始化的工作交给汇编,比较复杂的操作交给C语言。 ③C语言具有很高的运行效率。...2.嵌入式开发中的地位——开发工具 3.高级语言中的低级语言:面向过程VS面向对象 面向过程: “面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。...最后,C语言也有他自身的缺陷,比如代码的复用性差,代码的维护性差,扩展性(新增代码时不改变原来的代码)很差。

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    用“思维导图”写markdown

    前两年, 思维导图开始变得流行, 做计划,开例会, 搞个思维导图才赶得上时代潮流 同一时期, 与思维导图一同兴起的, 还有markdown,markdown是一种优秀的标记语言, 可以让我们不再纠结格式..., 而是把所有的心思, 用在内容本身,自从接触了markdown,作者写博客,写论文,都要用上markdown markdown和思维导图, 有着千丝万缕的联系, markdown可以被称为思维导图的简化版...思维导图, 可以将markdown"形象化", 而"高颜值"思维导图能为“形象化”加分 我用过很多的思维导图, 而最让人眼前一亮(高颜值)的就是mindnode ---- 用思维导图整理知识点...打开markdown后缀的文件进行查看 你可以用各种可以识别markdown的软件查看,我用的MWeb, 你会发现markdown的预览效果很完美, 文字,图片, 长代码块, 短代码段都被完美的复现出来...---- 做总结的时候, 可以用思维导图整理所有的思路, 待整理完成后, 再导出为markdown, 确实是一种高效的方法, 如果你想把markdown转换为其他格式也非常简单, 如果你需要批量转换,

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    C语言 | 用结构体变量存储学生信息

    例37:C语言实现把一个学生的信息(包括学号、姓名、姓名、地址)放在一个结构体变量中。然后输出这个学生的信息。 解题思路:先在程序中自己建立一个结构体类型,包括有关学生信息的各成员。...然后用他来定义结构体变量,同时赋初值。 在定义结构体变量时可以对它的成员初始化。初始化列表是用花括号括起来的一些常量,这些常量依次赋给结构体变量中的各成员。...源代码演示: #include//头文件  int main()//主函数  {   struct student_Information   //定义学生结构体    {     int...读者需要注意,小林在输出姓名、性别、住址的时候,用的格式控制符是: %s 因为存储的数组是字符串,不是单个的字符,如果用%c格式控制符,则输出结果会如下: 学号是:8888 姓名是:? 性别是:?...留个问题,如果性别只是男或女,单个文字,格式控制符是否可以用%c? C语言 | 判断是否是闰年 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    c语言结构体的流程图怎么画,结构流程图展示画法

    一、结构图、流程图、原型图的关系 如果说一款产品是一/多个问题的解决方案,那么结构图可以视作方案的各个『模块』,流程图则是模块内部的具体『步骤』。...继续以密码管理为例,『密码验证』模块内部的执行步骤则是典型的顺序关系,如图所示: 若用一句话来概括『结构图』『流程图』『原型图』的关系,那便是结构图是产品的骨架,流程图则是产品的脉络,而『原型图』是产品的皮囊...二、结构流程图的定义 结构图与流程图虽然能分别独立构建,但在实操中,往往会将两者合并为『结构流程图』,因为产品通常是从小到大一点一点累积起来的,所以每个阶段的产品需求,包含的模块并不多,将结构图与流程图结合起来有以下两个好处...如果项目阶段的需求非常多,结构图与流程图应该独立绘制,因为将两者融合后,『结构流程图』会非常的庞大,难以维护。三、结构流程图的具体实操 这里以『密码管理』为案例,从0到1的体验一把流程图的绘制过程。...(5)步骤的顺序性原则 步骤与步骤之间,应该是单向的,顺序的,如果执行完步骤之后,存在多种情况,则需要通过『场景』图形组件来表示,而不是直接用『步骤』图形组件去连接;如果在流程图中出现了步骤交叉,则大概率说明逻辑设计的不合理

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    C语言——结构体

    一.结构体 在C语言中,有许多的内置类型,如char、int、double等等,但仅仅有这些类型是远远不够的。 假如要描述一个学生,那么他的名字、身高、体重、成绩等等都需要考虑。...为此,C语言提供了结构体这样的自定义类型。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。...正确的做法如下: 结构体成员的访问 访问结构体成员有两种方式: 1.用点操作符(.)访问。 2.结构体指针 -> 成员名 可以看到这两种访问方式是等效的。...如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。...总结:结构体的内存对齐就是用空间来换取时间和效率的做法。 如果想要结构体节省空间,那么我们就尽可能让空间小的成员放在一起。

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