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C语言开发入门游戏FlappyBird

前言 《flappy bird》是一款由来自越南独立游戏开发者Dong Nguyen所开发作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。...2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷们期待已久多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成障碍。...通过游戏开发可以做到 1)在游戏窗口中显示从右向左运动障碍物,显示三根柱子墙; 2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙缝隙中穿 行,确保随机产生障碍物之间缝隙大小可以足够小鸟通过...如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 打印上下边界 Linux 环境下光标定位 学会在 Linux 环境中光标定位,在屏幕上在不同位置,打印出不同内容。...因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过 malloc() 函数申请堆区,例如。

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C语言编写“推箱子”游戏

编辑环境:VC++6.0 采用语言C语言 1.最后运行效果图如下: 2.游戏通关后效果图如下: 5.部分代码(完整源码在最后面): 用于在控制台显示地图 void drawMap(){...case 5: printf("★"); break; } } printf("\n"); } } /** * 人物向上移动 */ void moveUp(){ //定义变量存放人物上方坐标...判断箱子上方是否为球 if(map[uy - 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子数目减...; } } map[y][x] = 0; map[uy][ux] = 2; y = uy; } /** * 向左移动 */ void moveLeft(){ //定义变量存放人物左边坐标...3; } } map[y][x] = 0; map[ly][lx] = 2; x = lx; } /** * 向下移动 */ void moveDown(){ //定义变量存放人物下方坐标

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C语言学习教程,C语言编写扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷布置。...2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...有待改进之处 1.需设计标记雷步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。...由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺局面产生。但是在互联网越来越强烈竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。对于想要从事C语言行业小伙伴来说,一定要清楚自己未来职业规划和就业方向。...扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。 小给大家推荐一个学习氛围超好地方,鼠标放到头像上就能看到

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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...如:srand(1),直接1来初始化种子,后面都是一样随机数 。 为了生成真正随机数,我们一般采用系统时间来作为随机数初始化函数种子。...上面这些代码还是有一些漏洞,因为游戏刚开始是需要有两个数,一个数必为2,另一个数就是上面生成那个数,但是如果第二个数恰好生成随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字情况

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400行代码C语言控制台界版2048游戏,编写疯子一样C语言代码

今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。...玩法开发而成新型数字游戏。...二、游戏规则 游戏规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们和,每次操作之后会在空白方格处随机生成一个2或者4(生成2概率要大一些),最终得到一个...在一行中,b[4]表示一行一位数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k后面,用来寻找k项后面第一个不为0数字,而k项用于表示当前待比较项,总是和j项之间隔着若干个数字0,...在本游戏中,设定出现2概率是4两倍,于是可以利用系统提供随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。

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养良好C语言编程风格,优质C语言代码,这才是C语言开始

个人c语言编程风格总结 总结一下我个人编程风格及这样做原因吧,其实是为了给实验室写一个统一C语言编程规范才写。首先声明,我下面提到编程规范,是自己给自己定,不是c语言里面规定。...相反,一致而良好编程规范,会让合作开发变得轻松而高效。 众所周知,C语言是面向过程语言。也就是说,程序员要对程序每一步有精准把握,知道每一条程序语句执行内容及其结果。...而这些内容命名也应该是英文,包括各个子文件夹。其他诸如即时通讯软件、游戏文件等应该放在其他盘符内。一方面,这样是对自己英文水平锻炼;另一方面,也能避免很多在使用国外软件时候出现各种BUG。...另外,有些老版本C编译器允许=+来代替+=含义,即复合赋值号两个符号顺序可以是反。...但是一个较大项目中可能会有成千上万行代码,更有大型程序代码数以百万行计。这样规模代码,存放在一个文件内,其恐怖程度请自行想象。

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C语言来实现简单猜数字游戏

1 游戏简单介绍: 猜数字游戏是一个简单易懂游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间数字,请玩家来猜,若猜错了则提示猜大了或者猜小了,直到猜错为止。...,我们先构想一下游戏大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家不同选择来执行不同命令; 所以在这里我们最好用do while循环来做游戏主体框...,然后用switch语句来创造不同选择路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏游戏过程game函数来实现; 如果选择了除了1和0以外其他数字,则进入default,进行报错...int r = rand() % 100 + 1; 则此时r范围就是1~100; 因为猜数字游戏很难一次就猜对数字,所以我们一般要猜很多次,故而我们需要使用while函数来实现循环,直到游戏结束为止...\n"); ret = 0; } } } 至此,我们猜数字游戏就结束了,希望大家能够喜欢,最后给大家分享一下我们猜数字源码和运行截图,我猜数字游戏多了一个小功能,能够给出一个猜了 几次

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C语言写一个扫雷小游戏

下面我们分为game.h文件,game.c文件以及test文件来完成这个扫雷游戏  game.h文件(用来存放游戏相关函数声明和宏定义) //用于防止头文件被多次包含。...当一个C++源文件中包含了同一个头文件两次时,编译器会将两次包含内容合并为一次,这可能会导致一些潜在问题。通过使用 `#pragma once`,可以确保头文件只被包含一次,从而避免这些问题。...(用来存放游戏相关函数实现) //vs编译器里运用scanf函数时,要使用宏定义,使其不报错 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //这个头文件包含了游戏相关函数声明...、变量定义和宏定义等,以便在game.c文件中使用这些功能。...);函数会为玩家展示雷位置布置在哪 后续还可以继续优化,加上其他特性功能,如:标记雷,直接清除一片雷区,增加游戏难度(棋盘大小,雷数)等 Debug与Release Release版本可以给用户玩

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C语言飞机游戏

目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏主体gamebody() ①简化通用游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏第一个简单版本,我们先不考虑其他模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...这恰好与我们menu中功能序号相对应,于是我们可以枚举变量作为case整形常量表达语句,最终写出主函数是这样: int main() { int input = 0; srand...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机碰撞伤害 开发多种类型子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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C语言魔塔游戏

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏右边显示任务各项属性...monster { int HP; //血量 int ATT; //攻击 int DEF; //防御 int Exp; //经验 }; 接下来就是定义画布,然后加载图片,我一个二维数组存下了地图...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏内容也就说差不多了

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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玩转c语言——c语言游戏 迷宫小游戏(附源码)

为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中一个,来控制小球移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移程序原理 注:为了游戏体验感...WSAD时system(“cls”)进行一次清零; ---- 我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行 while (x !...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏器官大致就是这样 以下就是整个小游戏源码...tips: 我们可以将迷宫改动复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走步数进行计数,以此来比较谁到达终点效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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Python 语言来写游戏

我们要求蔡能老师最简洁最自然 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己游戏。...这样,即使你不想进入游戏行业,也可以学习到大量编程语言/架构/设计和场景知识,对你职业生涯起到很好助力作用。以下是蔡老师对读者说的话: ---- 你好,我是蔡能。...我会从最上层脚本语言 Python 使用开始,剖析为什么游戏开发要从这里开始。在用到 C/C++ 代码地方,我将会尽可能地使用简单易懂语法来示范,所以,其实你只需要懂点儿英文就可以了(笑)。...我会帮你一步步梳理开发流程,并仔细剖析,在 C/C++ 中如何控制计算机各种设备,操作计算机各种硬件。或许你还会在编译中遇到问题,我也会一步一步,由浅入深,教你如何解决编译问题。...之所以选择“打飞机”作为游戏 demo,是因为它开发过程几乎涵盖了我要讲述所有开发流程,包括操作、画面的前后遮挡、图像碰撞和切换、资源包、脚本语言等等。

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C语言游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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C语言实现经典游戏——贪吃蛇

该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础练习,该小项目可以帮助自己锻练面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象思想,要实现出以下几个模块 1....编译时出错,尝试使用 _kbhit(); (9)开始游戏  void playGame(void) { char key = 'd'; // 默认蛇向右移动 // 蛇头和墙壁碰撞:...+) { if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y ) { 终止游戏...全局定义变量: sleepSecond = 400;             Sleep(sleepSecond);             成功吃食物,    sleepSecond -= 20; 2.游戏实现代码和头文件...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好exe文件,感兴趣可以打包带走。

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基于udpsocket编程 c语言_C语言编程游戏

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议程序设计框架,客户端和服务器之间差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址某个端口地址。...UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大UDP包可能出现问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠,实际上有很多保证通讯可靠性机制需要在应用层实现...,即123点所提到

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趣味C语言C语言游戏小飞机大战)

“他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人目光下变质、被他人眼光所奴役。但,想要成为真正自我,他人也是不可或缺。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你判断,那么他人判断就是你地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...待开发功能还有很多,比如敌机随机动态出现和发射子弹,以后有时间,小还会继续改进啦~ 为了能让小白更好理解,已将代码分成模块来讲啦。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中exe文件,双击运行即可。 ?

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C语言之猜拳游戏

猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

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