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无聊的人JS实现了一个简单的打地鼠游戏

直入正题,JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...,9个 li 标签代表坑,9个 div 标签代表老鼠    无聊打打地鼠 <div class="game-top...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用<em>JS</em>...mouse-move 2s ease-in-out infinite; 112 animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; 113 } <em>JS</em>...的处理 逻辑是点击开始<em>游戏</em>,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束<em>游戏</em>。

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R语言做小提琴图_小提琴英语怎么读?

这时候Excel或者Origin作图的劣势就显现出来了,每换一种分析方法或者是数据,我们都需要经过“插入图表”、“调整颜色”、“调整间距”等等繁杂的工序画出一张可以拿去“面圣”的图。...一开始R绘图的时候,小仙同学其实是非常痛苦的,因为没有编程基础,又怼了好几年瓶瓶罐罐,看到一行行代码,脑子里飘过的全是“&%¥#@¥$”。...后来本小仙的学习策略就非常简单,用到啥就去搜啥,我对数据结构、语法结构一点都不感兴趣,能让我最短的时间内画出我想要的图,就是最好的方法。即使这样,小仙同学还是费了一些功夫。...如果你想手动改变颜色,可以使用这一句 p+geom_violin(aes(fill = “dose”))+scale_fill_manual(values=c(“#56B4E9”)) #注释:”#56B4E9”可以其他颜色的代码来替换

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Python 语言来写游戏

我们要求蔡能老师最简洁最自然的 Python 语言来讲这门课,从零开始,由表及里,从语言到场景,从架构到实现,最终做出一款自己的游戏。...当然,我经历的大部分项目都是游戏。20 多年里,我目睹了从最初的像素游戏,到如今高清贴图的 3D 游戏的发展过程。游戏行业,乃至整个 IT 行业都发生了翻天覆地的变化。 当然,我本人也非常喜欢玩游戏。...我喜欢自由自在的游戏和需要脑力的游戏。比如,“GTA 系列”“老滚系列”和“三国志系列”。...在玩游戏的过程中,我体会到各种各样的乐趣,同时,作为开发者,我也会从专业的角度出发,思考这款游戏究竟是如何制作出来的。 我发现,喜欢玩游戏的人,都很有兴趣自己做一款游戏。...4、我将用制作“打飞机”游戏 demo 的过程,来完成游戏开发内容的分解步骤讲解。

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Node.js 写一个多人游戏服务器引擎

30 分钟 翻译:疯狂的技术宅 原文:https://www.smashingmagazine.com/2018/12/multiplayer-text-adventure-engine-node-js...最后(虽然我将在下面详细介绍这一点),你可以设置的“攻击力”值的物品。这些是你在战斗中可以使用的道具;如果一个道具没有这个属性的话只能对敌人造成 0 点伤害。...当你试图这样的道具进行战斗时,我们可能会添加一条消息,这样你就能知道自己要做的事情是毫无意义的。...他们必须通过这两者之间的节点,这样做会消耗时间,可以连接的权重来测量。 现在,进入“有趣”的部分。来看看地图在 JSON 格式中的样子。...所以如果你某个道具击中 NPC,该值用于从中减去生命。 exits 出口是与道具分开的实体,因为引擎需要知道你是否能够根据其状态去遍历它们。

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Vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏

前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...得益于Vue3出色的跨平台能力,我实现了Temir,一个Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分

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