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Vue.js一个命令行贪吃蛇游戏

前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...得益于Vue3出色的跨平台能力,我实现了Temir,一个Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分

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C语言贪吃蛇笔记-2

接着上篇文章 ---- 首先分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述: 蛇: 基本描述: 长度,颜色,位置。...对应数据与数据类型:长度—虽然可以坐标表示,但是这样的话,运算量将很大, 所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标 -- 整型;颜色 -- 整型; 位 置-- X,Y坐标。...可以设置与之对应的四个整型数: 贪吃蛇的生命就只有两种情况:死或生,对应的逻辑运算符为 0 或 1 及真假。 ---- 食物: 基本描述: 颜色,位置。...主要模块的实现思路和算法的流程图说明:总程序是整个贪吃蛇程序的一个概括其具体 包括程序的开始,运行及结束和中间的具体细微的判断是否停止或继续进行此游戏。下 面是整个程序中极其重要的部分亦是核心部分。

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C语言贪吃蛇笔记-1

本文目录 贪吃蛇设计思想 贪吃蛇设计思想 要求: 1.学完C语言大部分基础知识 2.能坚持看完本文 3.本文发布的只是思想,详细代码请关注本博客下一篇文章(要等博主自己写完哦) 目的: 1.学了一年C语言...一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。...所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来就像多一节身体,所以将蛇的最后一节背景色覆盖...这样一个贪吃蛇游戏程序在所学的C语言知识下便设计成功。...结束部分: 游戏结束时,显示“GAME OVER”背景图象,并配有比较忧伤的音乐,已经是约定俗成的规律了,我所设计的贪吃蛇游戏也不例外。

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python一个简单的贪吃蛇游戏

今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: ? “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。...另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。 很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。...之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...游戏中要做碰撞检测,这个 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?...获取项目地址请在公众号 Crossin的编程教室 里回复关键字 贪吃蛇 文中代码由 清风小筑 完成

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居然可以 js PPT?

居然可以 js PPT powerpoint或者keynote演示文稿,对于代码、数学公式等的支持一直是个痛点。而且对于前端同学来说,一身的css功力用不上也是个痛点。...将reveal.js运行起来 首先clone一份reveal.js最新的代码: git clone https://github.com/hakimel/reveal.js 我们照抄一份index.html...所以我们要做的就是在下面的模板上markdown就好。...^{(i)}|$ 出来的效果是这样的: 代码高亮 代码高亮默认是支持的,我们可以在markdown里面`...更进一步 除了上面介绍的基本特性之外,reveal.js支持自动播放、自制插件、支持处理事件等等有利于开发人员slides的特性。相信能给你的slides带来新的好玩的东西,将汇报与分享变成乐趣。

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JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article...第一步完成的功能:一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是一个小界面。...//然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是一系列的点来表示...首先,我们先新建一个Node类来表示构成蛇的节点,面向对象的思想,发现,这个类应该有如下的属性和方法: 1、位置 2、大小,即长度、宽度 3、方向 4、构造方法 5、draw方法 Node类的代码如下

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一步步教你怎么python贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘中的上下左右键或WASD键来控制贪吃蛇的运动。...event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() # 判断键盘事件,...更高级一点的有如何通过AI自动玩贪吃蛇贪吃蛇的双人对战等,期待大家利用Python可以把贪吃蛇玩出一个新的高度!???

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一步步教你怎么python贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇在吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体时,则游戏结束。...3.2 初始化贪吃蛇及食物 游戏中需要有贪吃蛇及食物,我们给定一个初始值。我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以几个标准小格子表示。...我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。 '''初始化贪吃蛇及食物''' 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。...利用random函数来生成随机位置 3.6 绘制贪吃蛇、食物、分数等信息 定义贪吃蛇的绘制函数 这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动...更高级一点的有如何通过AI自动玩贪吃蛇贪吃蛇的双人对战等,期待大家利用Python可以把贪吃蛇玩出一个新的高度!

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python一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)「建议收藏」

今天要给大家分享的是一个 pygame 的“贪吃蛇”小游戏: “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为: 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。...另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。...之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。...我们可以坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。 2、蛇怎么移动?...想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。

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原生js一个多动症的简历

原生js一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...background: red; } 项目搭建 在这个项目中我们 使用webpack2来完成项目的构建 使用yarn来处理依赖包的管理 使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js...代码风格约束利器) 目录结构如下 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js...markdownToHtmlWrap) .then(showStylesWrap.bind(null, 2)) 可以看到,代码清爽了很多,纵向发展,应用第一步第二步第三步...一眼就能够看出来,当然实现的逻辑是将原来的相关的模块Promise

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